analyse des médias coréens de la série de trois défaites en raison SKT: les batailles de l'équipe la décision de toute l'équipe des plus durement touchés

Peut-être que vous n'êtes pas préoccupé par la LCK League coréenne, mais pour SKT vous devez être familier avec l'équipe, après une grande surface de roulement du personnel expérimenté avant la saison du printemps 2019, la nouvelle SKT est principalement Faker a été reconstruit comme le noyau, y compris le khan, Teddy mata et a ajouté à cette nouvelle SKT dans une nouvelle force, bien que le record de la saison de printemps général, mais a finalement remporté la longue absence du championnat de printemps.

Mais seulement dans la dernière saison estivale, SKT est dans la strie perdante du jeu de marais ne peut se dégager, pour l'équipe, notamment en termes de géants traditionnels tels que l'équipe SKT, leur confiance en soi et l'opinion publique fera face à une série de défaites la double pression des marais et comment échapper le plus tôt possible, deviennent la priorité absolue de SKT.

médias coréens utilisés aujourd'hui beaucoup de mal pour présenter une analyse détaillée de SKT pour voir l'équipe Triple Couronne de comment exactement? Et cela se résume à trois choses:

1, les joueurs état ondulant, la performance n'a pas été aussi bon dans la saison du printemps

Parmi les médias coréens sur un ensemble de données, qui sera dirigé vers le terrain de jeu actuel ILD, il était dans la performance de la saison du printemps est très bonne, mais la saison d'été pour devenir très instable, un taux de participation de sang de il a plongé de 58,5% à 25%, dans le jeu de printemps quand, toujours CLID moteur de rythme au début SKT, mais dans la saison estivale, mais est tombé très grave. Ceci est une raison très importante est de style CLID et jouer la route sauvage a été étudié à fond, ce qui est une recrue de LCK beaucoup jouer un problème majeur dans sa deuxième saison visage sauvage, CLID vrai.

(Données d'identification du demandeur et la Faker)

Une autre raison est Faker, selon les statistiques, depuis 2015, les blessures Faker représentaient la baisse de l'équipe, inchangé par rapport à 23,1% en cours, bien qu'un grand nombre de joueur unique, mais la proportion de 30,4% par rapport aux premières années, il semble avant n'a pas aussi spécial.

2, la raison version

League of Legends est maintenant plus diversifiée, c'est un énorme défi pour les joueurs professionnels, il a besoin de plus de joueurs piscine héros vaste, mais maintenant il semble que chaque point de SKT sont encore la version applicable de la scène:

khan de démon à l'épée aveugle obsédée, mais Jianmo après avoir faibli plus tôt a cessé d'avoir le courage, que la version populaire de Ni Kou, il serait Nakai Nan

Teddy n'a pas comme sur le tireur non-héros de la route, choisir ce qui cause beaucoup d'ennuis sur la route

héros signe CLID est moine aveugle, mais jusqu'à présent, la saison d'été, il a seulement joué deux jeux, sera dans la plupart des cas, l'adversaire pour l'interdiction, au lieu de moine aveugle est souvent l'araignée ou prince

Ceux-ci permettent SKT BP dans la liaison entre les mains du temps, mais en 16 matchs jusqu'à présent, seule une victoire est à ce SKT carré rouge, un problème très grave pour eux, parce que l'avantage est que le compteur FLAC carré rouge, mais avec la version actuelle est trop souple, de sorte que le carré rouge ne sera pas facile contre un carré bleu dans la BP.

3, hachée, hésitant!

Ceci est probablement la principale raison de la récente série de défaites-jeu SKT, ce qui est des explications de la Corée du Sud et de nombreux analystes ont mentionné, SKT dans de nombreuses décisions seront hésitants à mi-jeu, il est évident que vous pouvez jouer des batailles de l'équipe, il est évident que nous pouvons obtenir des ressources, résultat émincé des occasions perdues.

Il y a deux mots qui analystes brusquement:

« SKT jusqu'à présent essayé de changer leur style, mais ils sont plus susceptibles d'obtenir un léger avantage après la stabilisation de la situation, une partie de l'équipe LCK premier nom du jeu est très gourmand, bien que ceci semble dangereux, mais maintenant tous top international Les équipes sont en train de faire ".

« Depuis MSI, SKT tente de s'adapter au rythme de l'autre équipe, ils apprennent beaucoup de troupes étrangères du corps aux choses qui se distingue à la raison qu'ils devraient être plus rapide rythmé, plus serré, le nez similaire lécher le sang de la pièce, mais en fait il n'y a pas "

Avant la survie de l'opérateur SKT Road est en effet très puissant, mais maintenant avec le changement entre les variations de l'échange ainsi que multi-divisions, multi-opération a longtemps été beaucoup de gens à saisir, a même dit que beaucoup d'équipes de haut niveau va jouer sur cette base, plus radical, iG, FPX, G2 est un bon exemple.

SKT avant bang joueurs AD avant mentionné à la performance de MSI SKT, il a dit que, après avoir lu le ressort LCK dernier mot, la maturité SKT au niveau macroéconomique a atteint entre 95% -99%, mais toujours pas présent SKT les progrès de l'intégrité, après avoir perdu à G2, SKT pense que beaucoup de gens ont besoin de changer leur style, mais maintenant ils sont encore dans une période de transition.

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