LOL route nouveau roi est né sur un 7,17 unique, vous serez en mesure de le jouer fermement sur les points

Version analyse

Alchemy la version 7,17 peut être vu gagner rose, est venu à la première position sur la liste, ce qui est plus que les données de qualification platine hanbok, il est plus convaincant. Ensuite, la raison de gagner la montée, pour autant que je pense que ce devrait affaiblir avec 7,16 terrain de jeu causé par du laitier la position affaiblie, tandis que la version 7,17 encensoir affaibli au statut réduite en cours dans une certaine mesure.

Quoi qu'il en soit, alchimistes héros dans cette nouvelle version dispose d'un tel pourcentage élevé gagnant, comment jouer? Considérez la description suivante.

Analyse Heroes

L'alchimie est une très bonne ligne avec un héros de monstre, il a un quart de travail à grande vitesse donc il est difficile de l'attraper à la mort, le sang élevé et double anticorps pour qu'il puisse naviguer librement à travers le Canyon invocateur. De plus, il est très bon dans les batailles de l'équipe à petite échelle, il ouvrira aussi glorifié chien fou alchimique se précipita pour retenir les héros clés de l'ennemi.

Avant de refaire l'Alchimie est de le faire bénéficier grandement. W augmente l'effet hors limites, l'ennemi ne peut pas être utilisé dans le cadre du déplacement des compétences dans des combats de l'équipe afin que le contraire peut souvent avoir un déplacement d'arrêt des héros crépitant.

redo passive est très spirituelle, recevra une vitesse de déplacement de 20% en deux secondes se sont écoulées dans la plage de 225 verges par un héros, il fait héros ennemi plus vite franchi alchimique, laissez les compétences Q jouent mal.

Lecture recommandée

1. L'alchimie peut brosser un sauvage, seulement le coût d'une bouteille de médecine, deux brosse foules F6 est très facile, chaque A deux foules se détourna, l'étape suivante consiste à saisir 2 secousse.

2. L'alchimie est plus opportun de rompre dès le début 5-6, cette fois il y a certains équipements, il y a un grand mouvement facilement à pied, ou tout simplement faire attention à ne pas laisser des boulettes Nakano sur l'ennemi.

3. L'alchimie se caractérise par une vitesse ultra-haute peut toujours être déplacé dans la foule ennemie, il victime de harcèlement sortie C peu difficile d'avoir l'occasion de jouer un groupe. Comme la figure alchimie à travers la foule et de mettre l'ennemi de se faufiler loin dans le dos de retour en arrière, ralentir la glace de bâton ennemi très malade.

4. Pour garder à l'esprit l'emplacement de ses coéquipiers jouent groupe, si un jet overarm retour à l'arrière de l'ennemi au bit C, mais ne pas parler à ses coéquipiers secondes Partie du feu, qui est la perte même de, mais peut vous amener à régler les secondes de feu loin.

5. E capacité alchimique d'interrompre le déplacement des héros ennemis, tour intuition est de déplacer l'ennemi, les compétences de libération de l'ennemi E, puis Alchemy marcheront automatiquement jusqu'à ce que le retour de l'ennemi chute arrière.

6. E compétences ainsi que sur le mur est tombé ce jeu quand vous êtes entre l'ennemi et le mur, vous avez tous deux une ligne droite reliant la paroi verticale, et le mur est mince, E compétences peuvent être l'ennemi est tombé d'un mur, pratique vous fuyez.

7. EA alchimique fait référence au point droit lorsque les compétences cibles E tremblent avant que le héros, le héros dans votre tête quand vous regardez A.

8. Depuis le début des alchimistes manquent relativement de bleu, alors essayez de désactiver rapidement après avoir appuyé sur la ligne Q lorsque les bols, cela nuira à la province en même temps très bleu. Ou vous pouvez définir les boutons latéraux sur la macro de la souris, cliquez deux fois sur la touche Q dans un intervalle très court, donc les effets de compétences Q seront très peu visible.

9. compétences d'utilisation W quand l'ennemi a fui loin de vous, vous pouvez jeter le corps W en face de l'ennemi, l'ennemi afin que vous puissiez échapper à même d'inverser le mauvais corps et un overarm le jeter en prison dans les compétences W.

Rune talent et des compétences ainsi que des points

feu profond peut améliorer considérablement la capacité de production des alchimistes, parce que ce talent que je pense Alchemy juste besoin de coller ce dispositif unique sortie sur la glace, puis un grand masque Alchemy serait plus facile d'être deuxième.

Il est intéressant de noter que, fermement, nous signalons le durcissement de la peau, ce qui peut réduire beaucoup de dégâts dans la ligne de ceinture alchimique.

Bien que la comparaison Alchimie vitesse de déplacement, mais en raison de la ligne de la route, de sorte que la normale AP Rune appropriée.

adjoint principal Q E, les compétences de Q sont les principales compétences de dégâts, les compétences de contrôle sont très puissants effets E alors que les dégâts ne sont pas mauvais, points de compétence W et un effet de décélération peut être hors-limites.

équipement recommandé

équipement de base

gloire justice est sans doute le plus besoin d'équipement alchimique, la vie et de mana satisfaire ses besoins en tant que réservoirs et compétences Q. Il y a l'effet de l'initiative pour le rendre facile d'ouvrir le groupe à garder les gens alchimistes, de renforcer sa très grande.

Le second portail comme un très bon, vous pouvez laisser les soldats ennemis ligne pour recevoir plus de pression, l'effet d'accélération de sorte qu'il est plus commode sur alchimistes pied.

L'effet de ralentissement du bâton de glace est un grand Q renforcer les compétences. Avec elle Alchimiste navette laisser une grande zone de décélération dans la foule, l'habileté Q endommage l'ennemi, mais aussi un mal de tête.

équipement en option

Les grands masques et des réservoirs à travers plus de dégâts que vous pouvez vous permettre le temps, au cours de laquelle un grand masque en fonction du pourcentage maximum de la valeur de la combustion de vie peut nuire à un exposé leurs prouesses. bâton de glace avec l'effet de ralentissement ainsi que le double des dégâts, très fort.

Anti-armure peut être placé dans la deuxième ou la troisième pièce d'une pièce, ou un petit morceau de celui-ci peut aussi être des épines veste qui vous permet de prendre la ligne plus rapide.

Plate aurait pas dit, plus la vitesse, est également un bon choix.

épilogue

7,17 introduction unique la plus forte ici, il n'y a aucun intérêt à jouer un peu?

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