Histoire du jeu aujourd'hui: De la Normandie à Paris « Call of Duty 3 »

Après deux générations d'évolution, « Call of Duty » série dans la culture Activision FPS de l'année est devenu une étoile montante dans le jeu, même si le thème de la Seconde Guerre mondiale a encore des gens fatigués, mais comme une console PS3 en Amérique du Nord un de départ de la zone de jeu, en vente le 7 Novembre, 2006 « Call of Duty 3 » montrent aussi des différents des autres uvres similaires de traits distinctifs.

En fonction de la scène du jeu, le rôle du joueur changera en conséquence, depuis le début jusqu'à la fin du tour de jeu comme la 90e division d'infanterie américaine, des forces spéciales SAS britannique, Canada société Highland, Division blindée polonaise et la Résistance française les membres courent autour du champ de bataille et combat les nazis à travers l'Europe, de l'intrigue principale concerne principalement l'histoire couvre de Normandie pour libérer la France de cette période, et ne pas avancer à la défaite totale finale de l'Allemagne nazie jusqu'à présent.

L'utilisation intensive des films et des techniques de production de télévision cutscenes est toujours l'un des plus grande caractéristique de cette équipe de production soigneusement créé afin que les joueurs se sentent comme être un champ de bataille Guerre mondiale atmosphère générale de vrai, pas comme beaucoup d'autres jeux similaires dans le cadre de la lutte se concentrer uniquement sur le tir les détails de la modification. Bien sûr, COD3 fait dans ce domaine ne sont pas mauvais, non seulement comme une méthode mécanique série visant présente l'évolution d'un type plus fluide et naturel, mais aussi à cause des armes à feu spéciales des faits et ce processus a augmenté.

Tous les 14 niveaux avec des films et de la télévision comme la convergence technique narrative ensemble, les gens font sentir que le jeu est un tout organique, ce qui est bien sûr de mettre en uvre le principe de la narration cinématographique COD. L'équipe de production dans la parcelle avancer le processus de détente des dispositions pour une variété de situations inattendues qui peuvent être rencontrées sur le champ de bataille cette année, comme QTE, au corps à corps, les véhicules, etc. interactive, avec des terrains variés et quelques-uns des points de branchement pour donner le choix des gens une richesse d'expérience de combat.

L'équipe de développement pour la première fois dans le jeu de Infinity Ward Treyarch, les deux travaux de développement futur alternatif entrepris plusieurs bons COD série de jeux jusqu'en 2014, Sledgehammer Games à se joindre avant la formation des trois piliers de la situation. Club IW a légendaire « COD4: Modern Warfare » comme un trésor de ménage, T club et plus tard a également développé très stylisés « Black Ops » série, peuvent dire leurs propres forces, alors qu'en fait, pas sur la façon dont COD3 Je vois cette distinction.

Cela peut être dû à la version PC est pas à vendre, juste débarqué Xbox 360, Xbox, PS3, PS2, Wii qui était plus plate-forme hôte grand public, couplée à une année, près exactement après « Call of Duty 4: Modern Warfare » tourné né, conduisant à cette génération COD sens de la présence dans toute la série n'est pas élevé, mais toute la plate-forme d'environ 750 millions de ventes prouvé encore pleinement ce pour la haute qualité, si vous êtes intéressé, a obtenu une certaine nostalgie peut servir de bon idée.

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