équipement
La tenue vestimentaire est la médecine traditionnelle pour sortir. La première sélection de trois phases, la propriété complète peut apporter beaucoup plus de cartes, en particulier pour refroidir. bord d'extrémité de sagesse fournissent beaucoup de vitesse d'attaque, vous pouvez également faire votre Pugong avec des dégâts magiques. W peut augmenter la gamme des cartes jaunes d'artillerie, quand la chasse est très facile à utiliser. carte Délabré est de permettre vampire plus fort et qualifia la capacité de faire la résurrection finale du méthylmercure ou l'équipement de sauvetage. Pour les chaussures ou des chaussures recommandé mercure.
idées préliminaires
Cartes précoce est très vulnérable, en plus de jouer un passif voler de l'argent Pugong prendre à peine l'initiative d'aller à la guerre. Basé sur le développement de la vision en ligne et faire de base est difficile à gank.
Avec le grand déménagement jusqu'après 6 payerait plus d'attention à la situation de ses coéquipiers, ont été sélectionnés pour soutenir le grand mouvement après que les soldats ont poussé passé la ligne, tant que le succès avec ses coéquipiers autour de terminer facilement la mise à mort.
En début de son coéquipier de cartes en temps de guerre à petite échelle peut aussi rapidement se précipita sur le champ de bataille par le grand déménagement, mais leur placement doit être choisi, trop radical et ses coéquipiers hors de contact peuvent être secondes, il ne peut pas être trop prudent dans le temps pour le groupe de combat.
batailles d'équipe idées
Une telle carte chargée est idéale pour une seule bande, en particulier les compétences Summoner ont également choisi de transfert. En général, quand une seule carte est de contenir la bande principale, l'autre grande tâche d'échapper à ouvrir. cartes AD comme l'équipement est assez bon même chance contre-tuer là-bas.
Bien sûr, par rapport à la route avec un seul avantage de la carte est que si le groupe à l'avant qu'il puisse se précipiter pour soutenir en temps opportun, vous pouvez utiliser le grand mouvement pour observer les mouvements de l'ennemi pour faire leur chute le plus d'emplacement approprié.
compétences avancées
Vous voulez jouer les bonnes cartes doivent d'abord comprendre la carte de coupe. compétences E-carte divisée en trois, facile à utiliser, mais de carton jaune cours des étourdissements carte bleue décélération AOE retour à la carte bleue et rouge a aussi son propre rôle.
Changement de l'ordre des cartes est bleu - jaune, qui ne manquera pas de se rappeler - rouge. manque général de bleu dans la ligne quand il a coupé la carte bleue, pour pousser la ligne à couper la carte rouge, pour soutenir ses coéquipiers sur coupe carton jaune, W compétences pour frapper le sol avec ce niveau de compétence A Q peut être utilisé comme la consommation régulière même coups.