2018 revenus annuels payés liste des jeux: « Jedi pour survivre, » ne pas bouger

Récemment, l'agence statistique Superdata a publié le rapport annuel 2018, l'inventaire 2018 étaient libres et rachat les mieux payés 10 jeux de système, ensemble pour comprendre!

 Superdata Le rapport note qu'en 2018 le jeu libre (titres free-to-play) les recettes représentent 80% du jeu mondial des numéros de revenus, mais le jeu encore acheter le système sur les marchés bien exécuté européens. Selon les statistiques, les revenus de jeu terminal mobile en Asie ont représenté 62% du chiffre d'affaires de jeu mondial libre, tandis que l'Amérique du Nord et en Europe ont contribué 80 pour cent des recettes de jeu basé sur le rachat global 2018.

 Superdata Statistiques 2018 Liste des revenus du jeu libre:

 1, "forteresse Night" Editeur: Epic Games Chiffre d'affaires: 2,4 milliards de dollars

 2, "DNF" Editeur: chiffre d'affaires Nexon: 1,5 milliard de dollars

 3, "Heroes Union" Éditeur: Riot jeu, revenu Tencent: 1,4 milliards de dollars

 4, "Pokémon GO" Editeur: Revenu Niantic: 1,3 milliards de dollars

 5, "Cross Fire" Editeur: Neowiz Games Chiffre d'affaires: 1,3 milliards de dollars

 6, « le duel légendaire » de l'éditeur: revenu Tencent: 1,3 milliards de dollars

 7, "Fate / Grand Ordre" Editeur: Revenu Aniplex: 1,2 milliards de dollars

 8, "Candy Crush Saga" Editeur: King, Activision Blizzard Chiffre d'affaires: 1,1 milliard $

 9, "Monster Strike" Éditeur: revenu Mixi: un milliard de dollars des États-Unis

 10, "conflit tribal: la guerre royale" Editeur: Supercell, revenus Tencent: 900 millions de dollars américains

 statistiques Superdata de 2018 avec le rachat des revenus de jeu basé sur la plate-forme PC hôte liste:

 1. "Jedi survécu: Battle Royale" Editeur: Revenu Bluehole: 1.029 milliards de dollars

 2. "FIFA 18" Editeur: recettes EA: 790 millions de dollars des États-Unis

 3. "GTA5" Editeur: Take-Two Chiffre d'affaires: 628 millions de dollars des États-Unis

 4. "Call of Duty: Black Ops 4" Editeur: Activision Blizzard Chiffre d'affaires: 612 millions $

 5. "Red Dead Redemption 2" Editeur: revenus Take-Two: 516 millions de dollars des États-Unis

 6. "Call of Duty: World War II" Editeur: Activision Blizzard Chiffre d'affaires: 506 millions $

 7. "FIFA 19" Editeur: recettes EA: 482 millions de dollars des États-Unis

 8. "Monster Hunter: World" Editeur: Capcom chiffre d'affaires: 467 millions de dollars américains

 9. "Rainbow Six: Siege" Editeur: Ubisoft revenu: 440 millions de dollars américains

 10. "Montre pionnier" Éditeur: Activision Blizzard Chiffre d'affaires: 429 millions $

 Le rapport dit: « Jedi survivre » sur le nombre de joueurs et les revenus sont à la traîne des concurrents, la « forteresse de nuit », mais en 2018, « Jedi pour survivre, » le chiffre d'affaires encore augmenté de 19 pour cent en 2017, maintenant le plus haut acheter revenus cette année hors système de classement jeu premier nom.

 En outre, les points de rapport, le fait que l'action comme « Call of Duty: Black Ops 4 » ont décidé de se joindre à la bataille en mode Royale est correct, le jeu en vente la première semaine de la plate-forme hôte avant que la base des joueurs et « Call of Duty 14 » essentiellement les mêmes, mais le nombre de la plate-forme PC a doublé (1,4 million contre 5,94 millions).

 Dans le Top 10, seulement « Red Dead Redemption 2 » et « Monster Hunter: World » est en vente en 2018, mais pas « stockage » des jeux. Selon les statistiques, « Red Dead Redemption 2 » Kuangzhuan 516 millions $ en un seul trimestre au quatrième trimestre 2018, qui stimulent également les revenus du jeu à base de rachat l'an dernier a augmenté de 10%. Superdata que « Red Dead Redemption 2 » continuera sa solide performance en 2019 avec l'aide de modes multijoueurs.

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