En fait, nous qui développons le jeu, tant que cet outil!

Ceci est la plupart des outils de développement de jeux populiste, la possibilité de remplir vos rêves et les matières fécales

Que ce soit un éclair d'inspiration, ou pour accompagner rêve d'une vie, chaque joueur aura plus ou moins par eux-mêmes pour développer l'idée du jeu. Certaines personnes ont marché fermement cet objectif et, par la suite, dans le hall d'entrée des développeurs de jeux, mais la grande majorité des gens, mais encore que dans son cur (et la bouche) continuer à chercher à cet objectif lointain.

Lorsque vous avez du contenu que d'un concept du jeu lui-même, les joueurs, et d'apprendre lentement et comprendre la façon dont le jeu développé, il semble se sentir le droit entraver la « réalité » est beaucoup plus facile que vous pensez dur.

Que ce soit les développeurs de jeux commerciaux ou indépendants ne sont pas une choses « romantique »

La musique classique, le code de programmation, la conception de la planification, la valeur de la réglementation du contenu encore plus orienté détail, nécessite un support technique correspondant. Même là où il y a tellement une partie du Livre vert comme Warhammer 40K contre les orcs, « Je me suis demandé, » coup de chance comme des histoires de succès, mais la grande majorité du développement du jeu est toujours un travail sérieux ne peut pas prendre une plaisanterie.

Dans un tel contexte, un certain nombre de développeurs de jeux et les joueurs semble avoir pris la même idée de l'empathie, donc il y a beaucoup de producteurs de jeux bien connus et leur travail, tant pour les joueurs restants une « porte arrière ». De John Carmack promouvoir vigoureusement le code open source à un « Mario fait » cette capacité de conception de niveau du joueur de jeu minier et Bethesda, dirigé par la culture MOD, sont nés et se développer à une telle pensée.

Si le jeu lui-même peut fournir une fonction DIY a été en mesure de répondre au désir de beaucoup de gens

Dans celui-ci, le plus connu, devrait également être démarré et la commodité du projet de développement de jeux de joueur de pénétration le plus élevé, est l'évolution des années de l'histoire, il a connu de multiples plates-formes pour améliorer et grandir version de « RPG Maker ».

Vous rêvez d'outils prototypes

Et sur son sens littéral, comme, RPG Maker a été émis par le groupe japonais ASCII, une filiale de Enterbrain, le Japon fait face à un outil de développement de jeux RPG. dans le même représenter un mélange de mots japonais « pour la ru » (pour créer) et « tsu Hikaru » (outil) qui signifie, en essayant de fournir les plus élémentaires des joueurs logiciels de développement de RPG avec son nom japonais « RPG tsu ku Hikaru ».

beaux-arts, la musique et le programme ne savent presque rien? Peu importe, ce moteur a une image de base solide bibliothèque de matériaux, tout du terrain à l'unité d'effets. Les programmes fixes et des scripts, mais aussi à travers le matériau pour vous de compléter un modèle très simple jeu de rôle tour par tour de style japonais de base.

Il a fallu une teneur minimale du jeu

Le reste est par votre imagination et de patience, ces matériaux stéréotypés fusionnés en un chef-d'uvre unique.

Dans un premier temps, « RPG Maker » uniquement pour le marché intérieur japonais, même s'il existe une version de la console tels que SFC, ne considère pas la vente à l'étranger. Cependant, en 2000, le réseau a commencé à se propager après une Netizen appelé fissure et de traduction, et la propagation « Don Miguel » La Russie « RPG Maker » aux mains des joueurs du monde entier sous l'impulsion du réseau.

Dans l'image qui est pas trop technique et obsédé par la poursuite de l'époque, de développer un outil simple à utiliser sur une norme 16Bit JRPG, il est déjà très attractif. Beaucoup sont prêts mais ne pouvait pas effectuer les joueurs sont proches des gens à travers cet outil simple possédera un flash ou une histoire longue enterré restaurée aux jeux électroniques - même si elles sont le plus modèle de base JRPG.

Officiel pour les marchés européens et américains uniquement sur PS RM lancé jusqu'en 1997, la couverture a également adopté une atmosphère de jeu de société similaire

Bien que Enterbrain très « satisfait » après le lancement d'une nouvelle version d'une variété de livraison à épandre et biscuits, y compris une série de Don Miguel, dont la lettre d'un avocat, et bien fermé une partie rentable de ce site, mais ne peut l'arrêter également poursuivi la fissure était illégale, la traduction et la diffusion du destin.

Bien que très regrettable du point de vue du droit et de la raison en tant que victimes Enterbrain, mais par la suite a grandi dans le passé est qu'une petite minorité ne peut pas imaginer un grand cercle d'utilisateurs. En particulier, la version 2004 de « RMXP » peut écrire leur propre vertu, les scripts d'actions et d'extraction fonctionnalité matériau plus pratique qui permet RM à la communauté une fois la plus prospère époque.

RM XP devrait être la version la plus populaire compréhension

Ce fut au cours de cette période, à la fois à la maison et à l'étranger sont nés de la plupart des classiques familiers d'aujourd'hui, a prouvé que même les outils les plus élémentaires ne peuvent fournir un cadre, mais aussi à travers la musique, le théâtre et le rythme de contrôle et d'autres techniques pour faire le travail sublimation.

travaux individuels à une grande communauté

Que ce soit en Europe ou au Japon, avec la popularité de l'outil RM de nombreuses communautés et le site correspondant a également suivi de plus en plus en un démarrage tardif en Chine, est l'un vieux travers remanié des uvres de jeu, et a ouvert une expansion massive occasion.

Maintenant, les gens ont dit pourrait « jeu de lumière orange » la première pensée ou une variété de matériaux communs à barre oblique écriture électronique de la fiction et la pourriture du travail à prédominance féminine. Mais depuis plus d'une décennie avec un âge de réseau, les gens découvrent l'histoire du développement du jeu populaire chinois, vous pouvez aussi se souvenir de son prédécesseur, « 66RPG », ainsi que les uvres les plus représentatives de ce qui précède: « Dark Seiken Densetsu »

Il semble maintenant l'interface utilisateur extrêmement simple et l'écran, mais il est une étape importante pour le jeu country folk

Comme un des jeux populaires au début, le nom de l'écran était à l'origine « Liu Liu, » évolué des étudiants de Tsinghua après Liu Xiaoyu, 1994 Une excellente compagnie a produit le premier jeu RPG de Taiwan « Mowu King » ont été refaits. La principale intrigue du jeu est fondamentalement peu de différence avec celle-ci, mais en ajoutant plus et la modification de l'interprétation personnelle

Cela fait en utilisant RPG Maker XP ont été fait, bien que la grande majorité des RM et de travaux comme celui-ci pour la grande majorité du matériel est d'une variété de jeu complet nationaux et étrangers dans le « sortir » de contenu sur de nombreux détails un peu rugueux , il a été entièrement équipée avec tout RPG complet nécessaire. Sur la base du DOS d'origine, le script, les systèmes et les processus sont faits bien plus abondant renforcement, pour un coût quasi nul des travaux de génie civil est déjà très rare.

L'original lui-même est très rude, mais grâce à la commodité de la RM, les résultats ont été assez bons collègues remake

Dans des circonstances limitées, généralement pas de pairs autour de l'environnement peuvent se référer à quand Liu Liu bien qu'il n'y ait pas de subversion RPG Maker donne l'impression que l'essai de qualité, très bon de jouer un rôle de premier plan. uvres regravé comme un jeu commercial, « Dark Seiken Densetsu » Bien que seulement un RPG très simple, mais avec une teneur en solides et un degré d'achèvement plus élevé, de nombreux acteurs nationaux tiennent le même idéal de direction claire.

Afin de diffuser les outils de la fonction RM, a publié « Dark Seiken Densetsu » En 2005, Liu Xiaoyu a également créé « 66RPG ». Liu Liu d'abord que pour eux-mêmes comme la dominante, l'échange et la diffusion de matériel RM et travaille site personnel entre passionnés, mais avec l'émergence de jeu de plus en plus fin, mais rend également le fonctionnement du site en tant que forum en seulement quelques grandir rapidement au cours de l'année.

« Faire notre propre jeu, le rêve dans vos mains monde. »

Ceci est 66RPG au moment de leur positionnement et le slogan, bien qu'il semble que certaines des uvres de violation du droit d'auteur et de la qualité est une honte, mais bien inspiré beaucoup de gens à participer dans les rangs du jeu en soi dans le passé. Et même si ce n'est pas particulièrement sensible à la période des matières du droit d'auteur, la grande majorité de la période de construction de génie civil occasionnel lâche, il a donné naissance à encore un peu du grand travail indépendant.

Une mauvaise utilisation du matériel du droit d'auteur a été le noyau de RM controversé du jeu

Cela inclut le nom commencé dans un pays étranger, l'un des rares joueurs européens et américains obtiennent gagnant RM domestique: « Blood Rain: Dead Town »

De la production indépendante à l'évolution du commerce

Avant 2008, la naissance de la « pluie de sang » RPG, la plupart des uvres de qualité RM domestiques sont soit inquiétante ou sont l'abus excessif de la matière du droit d'auteur. De temps en temps, une partie de la qualité du travail plus élevé, il est trop à suivre dans le cadre de JRPG et semble la personnalité manque.

En tant que (ancien) un jeu indépendant Légendes de la Chine, Liang Qiwei un homme pour compléter la « pluie de sang: ville morte », mais beaucoup de gens donnent une expérience très différente. Le jeu non seulement dans la réputation nationale, et même à l'étranger, mais aussi à cause du concept de design unique et de fortes caractéristiques culturelles, conquis de nombreux joueurs européens et américains, et même conduit à des discussions animées de nombreux développeurs de jeux indépendants.

À première vue, un style d'art très distinctif pour attirer les joueurs

À première vue, « Blood Rain: Dead Town » Tout d'abord donne l'impression d'un style d'art unique du jeu de rôle arts martiaux, en raison des caractéristiques du moteur est également très sans rappeler les jeux de JRPG traditionnels sont joués, mais quand la profondeur du joueur aller après la découverte a été caché dans un autre mystère.

plus grande caractéristique est la combinaison de l'art dramatique et le combat, les joueurs doivent utiliser des ressources limitées, comprendre les caractéristiques de l'ennemi de jeu à traiter. Faites attention au jeu ne roule pas sur la valeur, mais en général l'accent sur les tactiques d'échecs de la rationalité.

Les mécanismes de combat ville morte est une alternative très intelligente

« Blood Rain: ville morte » juste compter sur le processus de compression en seulement deux heures, ils montrent un niveau considérable de l'histoire et de vision du monde, de la personnalité pleine de style et de l'art font un travail personnel à faible coût est pleine de charme l'essence de la culture des arts martiaux dans une des hauteurs impressionnantes. Bien que toujours être limité au moteur cadre RM, le matériel musical suit également toujours le « pull » de la tradition, mais il a été considéré comme un assez précurseur du « jeu amateur » dans le.

Alors que l'Amérique a connu, alors que sur les jeux et les bandes dessinées favorisent, plus les gens, ce qui est le travail de Liang Qiwei riche culture d'arts martiaux de bien saisir, mais aussi comprendre la richesse inhérente à d'importants joueurs bien fait peut vraiment obtenir la louange. travail indépendant individuel avec des ressources limitées, dans une construction compacte et complète dans la fabrication, plus le mystère complet des éléments orientaux, il est pas étonnant après le lancement de la version anglaise permet aux joueurs étrangers époustouflés en 2010.

pluie développement de sang pour être beaucoup plus de succès que beaucoup de gens jeu intérieur

« Sang de pluie » Ceci est Liang Qiwei après la mise en place de la société de construction dans une série, en plus de sa réputation et renommée apporté la première génération, la suite après « Blood Rain 2: Ye City » est encore à base avec RPG Maker production. Bien que par rapport à la première génération de rythme un peu confus ,, l'histoire est pas très satisfaisant, mais l'art mémorable, plein de version horizontale de la personnalité de l'écran, et la série est différent des autres thème des arts martiaux des éléments de signature sont loin de la simple définition des travaux de RM.

Avec le jeu de base pour jouer vers le bas, Liang Qiwei a été au cours de cette période ont également appelé l'équipe « studio soulframe », ils sont maintenant le « Voyage spirituel place S-jeu » prédécesseur. Après une série réussie d'uvres, Spirit Tour Square-jeu S également pour créer un jeu multi-action présenté « avant la pluie Biographie Sang: mirage » et l'esprit du développement de Voyage indépendant Square, Netease sorti jeu mobile « Shadow Blade. »

Bien que d'un type d'action un peu en deux, mais le mirage considéré comme jeu intérieur à montrer

Peut-être parce que « la pluie de sang », le nom est trop facilement mal interprété, après cette série a été bien établie, Liang Qiwei le « mirage » par la migration vers la plate-forme PS4 pour commencer l'intégration de la série, la « Lame de l'ombre », le titre remplacer la « pluie de sang » a un nom qui est très mémorable pour lui.

Maintenant, la série « pluie de sang » et est déjà indépendant, et le jeu est pas tant la RM. Mais comme diktats d'intérêt personnels des travaux de génie civil, toute la façon de développer un point de repère pour avoir leur propre studio, et même devenir une des uvres de cas d'affaires, il est encore en mesure de donner un grand nombre de RM fournit la marche avant.

Histoire: La sublimation réelle

Bien que 66RPG a ouvert le marché des outils RM domestiques, et « pluie de sang » Ce travail de haute qualité a également battu cognitive « outil amateur », mais il est généralement encore à un stade précoce comme un petit coût des cercles moins populaires choses .

Peu importe comment les gens se sentent encore les moteurs de RM, mais juste un peu de travail sur la carte

Alors que le briser ce préjugé, laissez un véritable moteur de RPG Maker limite l'industrie pour voir cette forme de jeu de quelque manière que la performance du moteur et peut donner une bonne histoire chef-d'oeuvre, ça va pas ouvert autour de la « To the Moon « cette étape.

Chinoise vue canadien à vol d'oiseau des yeux élevés auteur dans ce jeu et n'a pas JRPG mettent l'accent sur le combat des liens communs, mais le jeu se concentrera sur la façon dont le récit et la performance du drame. Grâce à son expérience émotionnelle personnelle d'inspiration, il raconte l'histoire d'une histoire mémorable et émouvante.

Dans le monde du jeu, une société appelée Sigmund société a créé un très services spéciaux: par le biais d'un certain nombre de clients dans un train de mourir changement d'état en mémoire, pour les aider à compléter un certain désir n'a pas été en mesure d'atteindre, de sorte qu'ils vous pouvez laisser aucun regret de quitter ce monde.

L'histoire principale de la fabrication, est de laisser les joueurs jouer deux membres du personnel Eva et Neil, merveilleuse machine de Sigmund par la transformation de la mémoire, le temps est compté pour entrer dans le vieil esprit John. Dès le début de son compagnon d'enfance, idéal pour instiller « aller à la lune » pour l'aider à atteindre cet objectif dans un rêve.

Les personnages du jeu beaucoup, le modèle est aussi petit, mais très bien l'histoire spectacle

À première vue, cela semble être une science-fiction, après tout, est fait en réécrivant les dernières volontés de la mémoire d'une personne, comment définir tout comme les services de science-fiction. Mais peu de temps après en profondeur, vous trouverez dans « To the Moon » de la science-fiction à ce mélange de la culture, et même quelques-unes des uvres de goûts mauvais dans les éléments d'horreur, mais est en fait cacher un très simple mais touchante coeurs d'amour de l'histoire.

Le récit du jeu est très intelligent, bien que le cur de l'histoire tourne autour de John et son engagement envers sa petite amie, mais ils seront toujours en marge de l'État. Promouvoir l'histoire réelle, et laisser les joueurs dont l'identité substitution est Rosalind et Watt - par John a terminé le processus de mourir souhaite, pour découvrir les secrets enfouis de ses années, et les docteurs aussi penser et en faisant valoir la mémoire, l'amour et l'engagement pour le sens d'une personne incluse.

Parce que l'outil de RM afin de maintenir sa commodité et la polyvalence, l'effet visuel ne peut être donné trop haut niveau de soutien. Si haut vue plongeante dans le processus de développement du jeu en général naturellement ne peuvent pas obtenir des avantages techniques, comme le Unreal Engine, et encore moins un film de qualité ou des résultats de performance haut de gamme. Cependant, ne importe quel art et ne sera pas verrouillé créativité condition en général, les auteurs comprennent qu'ils ont et la direction que vous voulez jouer, et des ressources et de se concentrer à cet objectif ci-dessus, le produit fini est finalement obtenu dans une histoire dépassant de loin l'industrie niveau moyen des travaux en cours sur la propriété.

« Les gens Touché innombrables » sont des mots souvent utilisés pour décrire ce que, alors qu'il est en effet digne de cette louange

Le jeu a reçu beaucoup de gens enthousiasmés par les prix, même une fois vaincu le « portail » et d'autres chef-d'oeuvre est devenu 2011 GameSpot meilleur scénario gagnant, en plus du groupe de joueurs, les joueurs, il est également nommé dans la vapeur « Je ne pleure pas, mais les yeux dans le point de sable « , l'un des candidats.

Grâce à ce travail, dans le passé « RM jeu classique ne sont pas nés de bonnes uvres » a finalement été en mesure d'éliminer ce biais, tant de gens ont vu l'utilisation de conditions limitées peuvent également montrer une bonne histoire. En tant que principal producteur de haute-Kan et son équipe, il est devenu l'un des assurance les plus fiables travaux de RM, la même histoire que conduisant à une série d'uvres « Histoire des oiseaux » et « paradis Finding » après qu'il encore prouvé le point.

Vous cherchez des oiseaux paradis du studio paradis est une autre percée

Les mots et l'imagination pour construire le monde

Si nous disons « à la Lune » et une série de récit et le théâtre comme le cur de l'uvre, est affaiblie dans la base matérielle de l'outil de RM d'une utilité limitée pour faciliter le jeu, se concentrer sur l'histoire au nom de l'expression, que « Abandonnée Story » est il est par rapport à son autre extrémité: pour trouver l'essence de base de RPG dans un langage simple expression dans le vaste complexe numérique et du texte.

graphiques de jeu d'aujourd'hui moteur la puissance ne pas besoin de plus la langue de la ferraille, et les progrès dans le développement de la technologie afin que nous puissions profiter de l'image vivante et l'agitation de l'effet, et est également de plus en plus axé sur le producteur de jeu télévisé donne l'expérience des joueurs . Cependant, la source de tous les paradigmes de jeu de rôle, ils ne quittent jamais l'origine établi par le TRPG, mettant l'accent sur l'histoire de chaud au cur de l'expérience et de l'imagination pour courir avec l'idée du monde entier.

Oui, quel que soit l'écran et montrer l'évolution dans quelle mesure, ils ne sont pas encore tout à fait dans votre esprit que vous merveilleux fantastique avec précision Interprété.

Même la baisse sur l'équipe 3000 de 800 millions $ de Yojimbo 2, capable de restaurer l'apparence occidentale est limitée (non-sens)

De « B. Chapitre Kat » des années de travail acharné en toute indépendance de RPG Maker 2000 « Abandonnée Story », il est un texte de base, complétée par des effets de la musique et l'image, ce qui permet au joueur de mettre l'accent sur leur imagination pour des scènes représentent des histoire du jeu. Cela fait la plupart des histoires doivent être présentés par écrit, mais est pleine de technique narrative tempérament de « pas cher », l'histoire est devenue la clé d'une bonne ambiance.

La grande majorité du jeu et collègues japonais développeurs de jeux, semble être très mystérieux. B. Chapitre informations Kat à ce moment-là sur le réseau peut trouver très rare, entièrement par sa propre création « Abandonnée Story », ne peut connaître les règles du livre vient de sa première création de TRPG de « Moon River » dans. Et cette opportunité de développement, est également dit parce que vous voulez faire pour certains « regret » lorsque le groupe en cours d'exécution, en faire un jeu de plateau avec un style fort des travaux viennent.

La qualité de l'image est un jeu très rude, mais Van enfant semble tout à fait authentique

Bien qu'il semble que très traditionnelle histoire fantastique européen et américain, mais en tant que joueur sur le monde continuent d'explorer et de promouvoir les progrès du labyrinthe, deviendra progressivement de plus en plus claire compréhension de toute l'image de toute l'histoire et la vision du monde. Le jeu a en fait deux dimensions différentes de la perspective, d'une part les joueurs à explorer des donjons, tandis que l'autre est une description de l'impact du monde réel en intercalant.

De plus, l'intrigue du jeu utilise beaucoup de flash-back et les rêves de forme présentée, la technique narrative légèrement fragmentée qui demande au joueur d'interpréter leurs propres indices enfouis. Et chaque compagnons ont leur propre histoire de fond, vous pouvez aussi des quêtes correspondant compréhension plus profonde des personnages, et le choix d'établir l'identité du personnage en fonction du joueur et ses coéquipiers niveau de favorabilité, il a correspondant également des différences de résultats.

Pour favoriser l'écoulement du jeu de manière assez spéciale

Comme cela est également impressionnant en comparaison, la masse corporelle importante et un excellent texte et même le travail commercial principal du jeu la technique narrative. L'auteur est un grand nombre d'événements, des personnages et même enquête sur les lieux de dialogue sont décrits en détail dans la profondeur. Les joueurs auront également beaucoup dans le processus documenté, en plus d'être un labyrinthe invite clé à explorer, il y a aussi beaucoup d'histoire de fond pour aider à interpréter le contenu.

Le jeu ne se déplace un rôle traditionnel, mais dans des « points d'événement » sur la carte de l'enquête, déclenchent leurs mandats respectifs, des puzzles et de combat pour faire avancer l'histoire. Il est également un système de combat tour par tour traditionnel, mais dans le riche mécanisme numérique sophistiqué, ce fait la voie rétro des combats, mais en pleine profondeur.

Bien que encore moins de 50M, mais la fin du jeu est encore beaucoup plus que de nombreux travaux de qualité commerciale sur la capacité - pour développer le caractère, l'esprit d'équipe, la forge et l'alchimie système, couplé avec un contenu riche de ces description textuelle détaillée, il peut être décrit comme petit mais parfaitement formé.

Il a accepté d'expression « jour », beaucoup de gens a joué ce pour tous ses éloges pour la

Côtés de la médaille

développement de RPG Maker et a fait de grandes années, et il est né de l'amende être décrit comme « nombreux » et mais pour l'intrigue beaucoup et ingénieux contre le système pour compenser les lacunes techniques dans les travaux, montrant une plus supérieure que le jeu commercial qualité. D'une manière générale, les gens ont appris que la clé ne soit pas lié par les développeurs de moteurs et d'outils, tant a l'extraordinaire créativité et l'excellence de l'effort peut faire un bon jeu sur cette plate-forme simple.

Cependant, la plupart du temps, les travaux publics RPG Maker, mais est encore synonyme de mauvaise qualité, en particulier les nouveaux agents deviennent éditeurs Degica, et après le dernier RPG Maker VX sur la plate-forme de vapeur encore plus.

Landed VX plateforme Steam, mais pas très bonne réputation

Les raisons de la formation de cette perception est très simple. Au cours des dernières années, avec l'ajout de RPG Maker à ceux liés à la qualité de la comédie sombre, le représentant le plus typique est: petit beurre! ! !

Je ne sais pas qui devrait jouer la tête des collègues japonais dans ce cercle de jeu dans le cerveau plein de trous, et a progressivement commencé à travailler avec certains éléments adultes. Il a commencé quelques descriptions Raunchy en plus du texte, puis peu à peu est devenu un artiste professionnel s'il vous plaît être impliqué dans la production, et même a donné naissance spécifiquement pour le beurre pour créer un système de jeu, parfois presque égale à son échelle de production des fabricants de GAL commerciaux.

Ils ne sont pas toutes mauvaises pour ne peut pas décrire avec des mots, dont il y a quelques joueurs ont certainement le système traditionnel et l'obtention de leur diplôme, mais ont depuis venir sous la bannière du nom de la commercialisation nominale R, et que la qualité globale de la façon dont tragique ne personnellement pas besoin pour les amener à essayer.

Ces gens ne peuvent pas voir une fichue chose d'occuper une quantité importante de temps une recherche de l'utilisateur

Ces travaux avaient seulement une très petite minorité au Japon ou en Europe la communauté en ligne des uvres privées circulaient. Cependant, avec la naissance de la lumière faveur de vapeur des producteurs de RPG Maker ont commencé l'afflux de plate-forme professionnelle, en tant que développeur de jeux indépendant vers la normalisation de la scène.

Entraîné dans la qualité n'est pas plus élevé que dans le passé lors de l'échange des travaux de génie civil, et qui, après une partie du contenu adulte retiré, le nom d'un petit beurre sous le couvert d'un jeu régulier.

Tout d'abord, la plupart des gens tiennent la mentalité de l'aventure, ou pour une des conditions de développement de RPG Maker limitées de tolérance pour ces travaux et pas beaucoup de conflits. Cependant, dans quelques années, le développement de la vapeur, en se fondant sur les rabais de club stratégie à bas prix V et étagères lumière de faveur communautaire de commodité facile, variété de jeux de qualité que le virus comme RM-inquiétant occupent le magasin de vapeur. Pendant un certain temps, il est difficile de dire qui est comme « To the Moon » comme du bon travail, mais ceux qui ont moins de deux jours à la peau de changement faite de scories de laitier.

En raison du faible coût de développement, tant opportuniste qui veut se battre avec des joueurs à bas prix

« Gagner de l'argent chose, de mauvaise qualité, marcher sur une ligne fine », et ainsi est devenu progressivement le peuple des commentaires plus négatifs définition de RM de travail, mais aussi une excellente réputation premières uvres seront établies conjointement.

RPG Maker ne signifie pas que les développeurs sont opportunistes, en fait même né au cours des dernières années à l'intérieur de niche à vapeur boutique, il y a encore beaucoup de ceci est basé sur le développement du moteur à la vieillesse.

Xia Sanlu à la fois viser quelque chose, il y aura un tel chef-d'uvre comme Tales of Winds

Peut-être avait pour but de donner au joueur moyen de réaliser le rêve d'outils de développement, c'est un dilemme qui ne se débarrasser de lui: d'une part, il ne permet vraiment le jeu, être en mesure de développer un bon travail avec des ressources limitées, les gens ont la possibilité pour se prouver, mais l'autre côté, mais il est dû à la facilité d'utilisation et d'innombrables implication des spéculateurs.

Conclusion: Essayez une nouvelle plate-forme

Vingt années de développement, de sorte que « RPG Maker » développement de jeux est devenu l'un des plus représentatifs du moteur. Sa commodité et l'évolutivité, ainsi que le seuil pour la période de non-professionnels a un énorme potentiel de propagation. Et avec toutes les choses qui ont les mêmes qualités, ce qui conduira inévitablement au développement face à deux extrêmes.

Dans ce jeu sera très approprié pour le développement de la plate-forme PC, RPG Maker peut dire ressembler à un canard: un accès facile et de modification de matériel, communauté active et environnement de communication, doivent être considérés comme des auteurs de RM préférés. Toutefois, cela ne limite pas les années, les éditeurs migrent pour réchauffer la machine à la maison, en fait, à partir de l'ère SFC, et même plate-forme de poche ont été en mesure de voir ce moteur sur la scène.

Tout le monde a donc des conditions professionnelles, RM donner aux utilisateurs ordinaires la possibilité d'essayer de montrer une

Nintendo NS de caractère, l'expérience et la performance, a été au cours des deux dernières années par un certain nombre de cas réussis ont été confirmés. Pour une telle nouvelle plate-forme d'expérience, « RPG Maker » sera naturellement pas manquer l'occasion d'atterrissage. 2015 version Degica de la dernière version de RPG Maker série MV mais a souffert de contenu payé est trop cher, les résultats réels et le matériel disponible mais levée limitée de la critique, mais en utilisant un plus large public après ré-écrit en Javascript est désactivé sur transmissible a en effet été expansion, après la migration vers la Nouvelle-Écosse aussi curieux de savoir si les gens auront une plus grande variété de jeux sont joués.

Car, comme un outil de « RPG Maker », la qualité du jeu lui-même, et il n'a pas beaucoup de contact direct avec sa propre capacité du développeur à penser la décision est un facteur clé dans le bien-fondé du travail. Des années de développement à l'origine seulement un outil pour la diffusion de la petite minorité au sein de la gamme, est devenu maintenant l'existence du champ de joueurs, connaît presque tout le monde, il ne peut pas atteindre réellement l'intégration et le développement de l'identité du joueur, mais il est pour beaucoup la première approche est une continuation des rêves.

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