Deux - assez, assez de sang Takeo développer le jeu - « Yakuza: Pole »

épaule jeu Sandplay de style japonais signifie « Yakuza » série du dixième anniversaire du phare, joué la dernière série « jeu de dragon comme le point culminant de l'histoire » nom - « Yakuza: pôle » Nous attendons avec impatience de sortir comme prévu. Pour nos plus importants joueurs que c'est la série Yakuza pour la première fois, la version chinoise de sortie simultanée avec les autres versions, ce qui signifie davantage l'accent sur le marché chinois. Cette fois-ci pour SEGA et sincérité Sony, version asiatique (chinoise) à la première semaine de 200.000 exemplaires (un prédécesseur « Yakuza 0 » deux fois) de succès des ventes, de sorte que le nom du producteur fou de joie.

Cependant, une chose bonne par rapport à « 0 », a prêché ce pour les tendances Gaokaidizou et la voix de polarisation: Pour un joueur reconnu comme la plupart des moteurs de première génération classique avec le dernier remake de l'histoire et se sentir fou de joie, mais il y a aussi Les joueurs pensent que tout cela pour emprunter un « 0 » clip « DLC à grande échelle », le manque de sang frais. Même regroupement « comme un dragon 6 » version expérience de la pratique, il a aussi été comparé à « FF Zéro le » bundling « FF15 expérience Edition » que Maiduhaizhu de par embarras.

Donc, si nous pouvons faire de ce digne de « série Yakuza fixons Dacheng, » le nom de la première? Ici, vous évaluerez chef d'uvre d'action-aventure SEGA - « Yakuza: Extrêmement. »

Remake du remake!

À l'ère d'aujourd'hui du manque général des poids lourds de la propriété intellectuelle, juste un jeu normal remake considéré comme du vieux vin dans de nouvelles bouteilles. Cependant, la deuxième fois « remake HD » du jeu ne vois pas trop de raisons font généralement qu'un seul, qui est, ce jeu est trop classique - dire à côté « FF7 ». « Yakuza » dans le statut et l'histoire du jeu, bien que le mien encore peur calqués son par « Shenmue », mais quel que soit le résultat est la retraite SEGA de l'entreprise de matériel pour créer les marques de jeux les plus réussis.

Dès 2012, "Yakuza 1 + 2HD" re-plaque haute définition débarqua PS3. Mais en plus de l'amélioration de l'image correspondante 1080P extérieur, reflétée dans certains détails plus triviaux de l'optimisation, le contenu du jeu essentiellement inchangé, cutscenes étirement brutal conduit aussi à beaucoup de Tucao. La taille de regret dans ce remake de la première génération de « Yakuza: » pôles finalement balayées: l'expression visuelle de la performance digne PS4, l'ancien script pour la nouvelle base supplémentaire de cutscenes substantielle; B'z passionné la nouvelle chanson, le plaisir et le courage au prochain niveau des styles de combat, vous permet de jouer corps mini-jeux sans fin, et ce sont les anciens joueurs pour le plus grand point de vente - « décennie blanc » dans un changement de personnalité pour Jinshan Chang l'histoire a fini vers le haut.

En liaison avec la deuxième moitié de 2015 et la campagne de bombardement au cours du TGS, en fait, SEGA et n'a même pas l'intention de nommer le plus « extrême » comme un regard « plaque lourde », mais comme une attitude de travail complètement nouveau pour promouvoir - et vise à rendre « comme long 0 « un, décrochant le dixième anniversaire série hommage des poutres.

« Yakuza: Pole » premier écran de génération

"Yakuza 0," un grand morceau d'information?

Comme nouveau travail plutôt que de se reproduire? Eh bien, la question suivante est, de ce mécontentement le plus grand groupe d'opinion, c'est précisément tout jeu - en particulier le platine juste « Yakuza 0 » joueurs. Bien sûr, si vous jamais joué « 0 », mais expérimenté la première génération, alors félicitations, cela est encore Dieu ou faire.

Pourquoi tant de « Yakuza 0 » joueurs « comme perche » est pas vraiment de bonne foi? La raison est simple, le contenu du jeu rétrécir les diktats de l'écart psychologique - car cela est non seulement utiliser pleinement le terme « Yakuza 0 » sur l'écran extérieur du moteur, le système de combat est essentiellement un nouveau nom, en plus de « Dragon de Dojima » en dehors de la réalisation définitive de la forme, le reste des trois styles de combat sont si juste passer pour « 0 » des joueurs manquent de fraîcheur - « le moi aller à nouveau à partir de zéro comment la pratique à nouveau Kiryu » Il devrait être beaucoup de voix des gens.

« Yakuza 0 » est Kiryu et Mashima plomb de fil et les processus sont très complet, mais « comme un dragon, un très » Dieu seul Muromachi, Tokyo, Osaka maps disparaissent complètement, ce qui conduit à l'écoulement composante du jeu et l'histoire sont considérablement réduits. SEGA comme nous l'avions imaginé plan grandiose de « pôle Yakuza » - laisser Geumsan Chang est devenu la véritable île qui est devenue une avance de deux fils avec spectacle rival Kiryu, par la voie afin que les joueurs l'accompagnent tout au long du côté obscur de la Force processus de transformation, comme témoin devant l'île vraiment bon jeune homme transformé en Goro processus de « rage » comme ...... maintenant il semble dire seulement que nous pensons trop.

Le jeu ne se limite pas au niveau du tronc «comme pôle long » par rapport en termes de mini-jeux, régionaux, et la collecte et d'autres facteurs «tels que dragon 0 » richesse a aussi affaibli à des degrés divers: « 0 » dans le jeu toute la journée de affaires discothèque et des services immobiliers d'exploitation les deux jeux n'est plus naturel, mais pas avec les nouveaux éléments de commande correspondant au début. Chronicles night-club fier dame est coupé à seulement deux fous (bien, même si le « Goro États-Unis » sont inclus, 3), de cette façon, même les enseignants Hatano jouent également difficile de soutenir la situation générale. En plus de l'avant le petit « lutte féminine » changement a fait un nouveau jeu, « le roi d'insecte mère », la collection d'armes précédentes, pêche, téléphone au sujet de la bulle, discothèque, salles de vidéo pour adultes, jeux d'arcade et d'autres facteurs ont disparu, même en cas d'exclusion les éléments du jeu avec une époque forte, cela ne réduit sans que les gens de pratique ne peut pas aider encore perdu.

Le module de chiffres d'action, ce fait le « paresseux » sont partout. Vous vous sentirez beaucoup d'action de l'ennemi de classe BOSS et les mouvements sont familiers? Parce qu'ils sont appliqués directement « comme un dragon » modules anciens de caractère - par exemple Nakajima sauvage style typique « Le Suoge » combat, Chang Jinshan modules de boss final sont en forme avant les Awas et autres sauvages BOSS, etc., rarement voir la nouvelle chorégraphie, et suivez l'ancien module en même temps, mais une partie de la première génération ont été conçus très bons coups perdus - un style patchwork dans un sens peut être considéré comme un soi-disant « ensemble point culminant de la série de « il.

Donc, beaucoup, pour un nouveau joueur ne peut pas se sentir tout inconfort, mais pour Shisuizhiwei aller plus loin et attendons avec impatience les joueurs « Yakuza 0 », qui est devenu une croissance inverse inacceptable. Cela fera honnêtement comme un « remake » plutôt que « nouveau » à regarder, nous pouvons peut-être éliminer ce malaise. Ce n'est pas faute de bonne foi, mais avant trop gentil.

Après tout, « comme longue perche » comme « Yakuza 6 » premier réseau de rôles avant l'arrivée, la tâche la plus importante est toujours la poursuite de « 0 » dans la chaleur, et gagner de l'argent du lait, et maintenir stable avant la vente dans « Yakuza 6 » Sexualité. mettre l'accent sur on pouvait s'y attendre l'équipe de production, bien sûr, « 6 comme un dragon. »

Bien que la coupe de devoir relation d'amour profond se plaignent beaucoup, mais « très » ont toujours les qualités de base d'un bon jeu. Parlons-en à ce sujet pour certains d'entre nous d'apporter une nouvelle expérience.

Nuit retour à la libération

Si vous jouez de « 0 Long comme » l'ère de l'économie de la bulle à venir les joueurs, il est certainement le concept d'argent cela pour dix mille adapté. Dans « Yakuza 0 » par hasard en jouant sbires seront en mesure d'obtenir des millions d'argent, l'argent souffrent de nulle part à consommer, transporte des dizaines de milliards verser de l'argent dans les rues pour attirer les passants par le pillage, le genre de l'époque triomphante révolue.

Pourquoi? Parce que « Yakuza 0 » à « As Long pôle » de laps de temps, juste à l'éclatement de la bulle économique japonaise, « buste plat national Cheng Kung University » - Université nationale Cheng Kung plus longue récession plat au Japon perte de la pire dépression économique, la perte d'un considérable 1500000000000000 yens trois ans de PIB total, une quinzaine d'années complètes ont pas eu ensemble. Après le sentiment de la chute au sol du ciel, la fondation de la société japonaise ont eu lieu dans la mentalité des gens en mouvement swing, une fois parlerez à « acheter américain » les Japonais ne sont pas fous depuis lors, jamais.

Par conséquent, Kiryu un cheval qui « décennie en blanc » l'économie du Japon est aussi une « décennie blanche », se reflète dans le jeu, Kiryu accroupi four amer complété dix ans sur un coup d'il - tout retour en vie. Personne ne verser de l'argent dans un taxi et les rues pour combattre une petite frite sur tout billet brut, portant même un arriviste de costume d'or, représentant des dizaines de milliers de yens ont également chuté de plusieurs millions de yens dans la boutique Hu manger la mer boire des habitudes de consommation inutiles aussi ne peuvent pas se permettre des blessures, et doivent planifier soigneusement - argent durement gagné. La plupart est sans aucun doute, et même des jetons de jeu de casino ont également annulé définir des éléments de grande valeur, en bref, un « 0 » dans le Chuaizhe plusieurs billions de yens, rose la vie riche essentiellement sans pensée. Kiryu sont frère Tucao temps Mashima et le chat, « Je me souviens quand je faisais l'immobilier, à ce paysage temps ah ... »

Heureusement, pour l'argent ne soit plus un élément central du système. les mises à niveau de pratique sont reconvertis à l'expérience plutôt que de jeter de l'argent. Pas d'argent, pas une femme, fière de son prédécesseur « trois éléments » que violents.

Toujours à la lutte contre la force

Trois cascades Kiryu théorie « comme pôle de dragon » est le « Dragon de Dojima, » le corps, mais aussi pour réparer l'ancien cours d'eau de l'élevage - y compris la puissance de ce mouvement grande faute célèbre cascade « Tigres tombent «et la situation réelle de base de l'île et appris quelques » rage « se déplace, essentiellement considéré comme le plus fort dans l'histoire de Kiryu. Mais juste commencer, certaines personnes penseront peut-être que la difficulté de combattre beaucoup (surtout au début en mode difficile) supérieur à « 0 » L'une des raisons est que cela pour l'arme ajoute une certaine façon de saisir les opportunités de la rupture rapide, et il « tyrans » De plus en plus de mouvements ne peut être interrompu par l'ennemi, d'autre part parce que l'original « Dragon de Dojima » le style faible pour combattre ne peut tout simplement pas utiliser, il est donc le premier exercice trois styles de base.

La nouvelle branche fonctionnalités sur mesure Mashima grande métamorphose de cette série populaire comme le premier - « omniprésent frère Mashima » est la seule façon de déverrouiller la plaque de compétences « Dragon de Dojima » et la clé de mise à niveau rapide. L'esprit spoof du dragon, comme d'habitude, l'équipe a également démontré corps ventilation Mashima: Vous pouvez avoir l'occasion de voir l'émergence de maquillage dans une boîte de nuit « beauté Goro », ou tendre une embuscade votre île réelle dans le plafond et d'autres endroits dans la poubelle, vraiment nulle part il n'est pas. Et les joueurs sont heureux de faire la guerre avec lui au début, parce que jouer des centaines de punks expérience en jouant aussi bien comme une véritable île, mais elle a aussi causé un grand joueurs de déséquilibre ne pourront tout simplement pas sbires psychologiques. De plus, entièrement débloqué disque de compétences « Dojima Dragon » à jouer son prix réel (avant que ce soit un dragon de déchets), il est nécessaire et les fers Mashima mentionné SS, mais aussi souligne indirectement l'importance des combats et Mashima, une grande formation de service pour avoir le temps de vraiment frapper l'île presque cracher, et je dois dire que c'est un déraisonnable sur la conception du jeu.

De plus, parce que BOSS va mettre cela comme « très », de sorte que la force de BOSS a également augmenté. Cependant, le mécanisme de retour du sang BOSS se bat ce pour un changement de plus ennuyeux. Cela a rendu l'ajout d'un style unique de « l'essence ultime », qui remplace la bataille commune précédente QTE BOSS BOSS est dédié à devenir « extrêmement », ce qui déplace le dos de temps au patron de sang ne peut l'Etat, qui exige que les meilleurs joueurs maintenir l'état « sang » correspondant à ce cas. Par conséquent, ce changement fait liant les mains la lutte contre la guerre BOSS, de peur que l'autre partie ne peut pas retourner facilement dans le réservoir de gaz épuisé sanguin, le degré rafraîchissant compromis. Et en raison des compétences des joueurs ont également besoin de prendre l'initiative d'apprendre, de sorte que le premier sauvage la plupart des gens BOSS Nakajima combat très dur, car il peut tout simplement pas appris cette « essence ultime » à ce stade.

Dans l'ensemble, le « pôle » des combats dans l'équilibre était significativement plus élevé que son prédécesseur, relativement légère perte Shuangkuaigan, mais à la fin, le retour Shazhao ultime pour les « Tigres vers le bas » et rattraper tout cela.

Geumsan changement Akira léopard

Y compris moi-même, croire que la première génération d'un grand nombre d'anciens joueurs tels que dragon et RAN au passé. Dans le « Yakuza 0 » dans un frère, Kiryu peut passer par quoi que ce soit à base d'amis de Chang Jinshan, Xiangponaodai beaucoup de gens ne peuvent pas comprendre est comment devenir la première génération qui a renié, impitoyable grand patron. Ce qui précède a permis que le second protagoniste, une ligne sombre pour faire un autre plan grand bien brisé, mais à la fin de chaque chapitre a placé Geumsan sur le côté sombre de l'histoire - bien que relativement plus délibérément lavés, au moins, le spectacle est encore très bon.

En fait, la surveillance Zhou Xing Chi de la première génération du script est déjà parfait. Une bonne histoire a besoin d'un vide, laissant le lecteur à imaginer et à jouer. De plus, assez de temps dix ans pour changer une personne, tirée par les intérêts et le pouvoir de la tentation, une expansion rapide du côté sombre de la nature humaine qui subversion, âges d'innombrables exemples de non seulement comment l'impensable, même tous ensemble petits cheveux, la même chose peut sortir de la façon dont deux hommes différents. Nous ne devons pas beaucoup de raisons de recueillir dur « lavé ». Mais plutôt de comprendre le processus « pôle » dans la soi-disant « vérité » après, mais se sentir ce « changement de léopard » est ouvert à la question.

L'équipe de production à « 0 » sans doute pour créer un contraste dramatique, non prendre Jinshan dépeint comme des attentes irréalistes, ce qui devait être basé Amis de l'arrière de poulet faible, que les cheveux ou le visage à chaque larmes tour sont comme la plupart des « Coach Je veux jouer au basket, « la vie Mitsui. Mais les « pôles », l'intelligence Jinshan et sagacité table burst directe, ce qui rend la vie difficile pour lui de venir avec tant de truc sinistre, les deux ont la capacité et le contraste de courage est trop grand, loin d'être un deuil douleur soeur peut être justifiée. Pour la nouvelle histoire de la haine Geumsan copains logiques de Kiryu, Geumsan chaque vis jusqu'à une chose tout le monde, sans exception, doit être connecté à un « si Kiryu en mots ... » il est trop délibérer, pourrait aussi bien être vide.

Mais même si, nouveau jeu « pôle » ou renforcer considérablement le sens de la tragédie Brothers Kiryu x Geumsan, mais aussi à « 0 » de l'histoire de combinaison plus dramatique.

Commentaires généraux

Bien que « Yakuza 0 » il y a encore un certain écart, « mettre le point culminant de la série » peut être un peu exagéré dans la richesse du contenu du jeu, mais d'un point de vue objectif que déshonore pas non plus le titre comme le dixième anniversaire commémoration du dragon. Dieu a erré un peu ennuyé dans le Muromachi loin gâté peu de compagnie et ne semble pas aussi d'ailleurs trop ennuyeux, partout comme « Bienvenue sur la carte CUP » et d'autres petits détails qui font sourire les gens. Si vous êtes juste platine « Yakuza 0 » joueurs, puis ignorer la ligne principale du processus d'expérience de jeu spécial, après tout, l'essence de l'histoire est tragique d'un monde souterrain vont de cela. Alors, laissez-nous terminer la première génération de merveilleux souvenirs.

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