Quand il s'agit de jeu le plus dominateur du héros humanoïde, vous devez mentionner « Devil May Cry » Dante (il travaillait encore Boss) et « God of War » Kratos, mais ces rôles ne sont pas aussi responsables de jeu peuvent patron confrontation en ligne.
Dans ce type de défi patron du jeu, le côté humain est généralement en position de faiblesse, souvent un fort monstre (ou par le nombre de capacités individuelles).
Mais TopGame juin découverte « Doom: Eternity » est l'anti-venir, avant que le jeu a officiellement annoncé sa vidéo en mode multijoueur, l'image peut être vu à partir d'une bataille par les commandes du lecteur Doom 3 et deux, respectivement, diable fait.
De plus il y convoquent démons compétences frère, les joueurs monstres confrontation souvent asymétriques dans le jeu la poursuite d'un groupe de joueurs humains combattre scène dans « Doom: éternelle » dans Doom devient une seule poussée vers l'avant un groupe de démons exécuté.
Tant de joueurs déploraient le parti du diable original est faible, à la fin qui est le ah patron?
En fait, dans la vision du monde, la force armée de démon pour être beaucoup plus humaine, et Doom comme le seul survivant des mois sombres de la civilisation, a une force extrêmement puissante, il était seul contre l'armée des démons, qui est la destruction « Doom » de guerrier est connu comme l'une des raisons les plus dominatrice protagoniste du jeu.
Mais pensez à « Devil May Cry 5 » système en ligne, peu importe la force protagoniste, les producteurs préfèrent encore avoir un rôle important à combattre des monstres plus puissants.
Je pensais, « Doom: éternelle » multi-joueurs sera plus la destruction du guerrier démon contre une très forte, des mois sombres de la civilisation peut également ajouter la destruction de la parcelle, mais maintenant le producteur directement sur le côté humain en tant que patron, on peut dire très rare, il y a des joueurs Tucao jouer si longtemps, « Doom », alors il est le vrai patron.
Depuis le « Doom: éternelle » un tel jeu, ne pas connaître l'avenir ne sera pas avoir un monstre de joueur de classe individuelle courir après quatre joueurs de jouer à des jeux étranges (drôle).