Table « IP Brother » à nouveau remis de nouveau le plus grand marché des jeux en ligne du monde

Selon IPO savait nouvelles, nager dans la main Technology Group Co., Ltd a récemment présenté une deuxième fois au prospectus HKEx, CICC et BNP Paribas est un co-commanditaire de cette question. Auparavant, le 4 Septembre 2018, la première société a présenté une demande d'inscription à la Bourse de Hong Kong.

Avec la montée du marché chinois des jeux en ligne et des jeux mobiles au cours des deux dernières années pour promouvoir le développement économique de la propriété intellectuelle de la consommation intérieure.

En ce qui concerne l'économie IP, il faut mentionner le « frère IP » en tournée à la main.

Une fois que la privatisation de retrait de la cote du Nasdaq dans le groupe de tournée à la main aux Etats-Unis, après une série de restructuration, mis en place en Voyage à la main Technology Group, lorgne les deux dernières années, le marché des capitaux de Hong Kong, en 2018 l'impact des stocks de Hong Kong a échoué après l'introduction en bourse, récemment demande d'inscription secondaire soumis.

Pourquoi si persistant sur le marché des capitaux de Hong Kong? Laissez-nous entrevoyons les données « IP Brother ».

Interprétation de « Frère IP »

Depuis sa création dans les jeux mobiles, la société perçoit vivement le rôle central de la propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu et tout le développement des industries culturelles. À l'heure actuelle, jeu de base IP dans Voyage d'affaires à la main, la société d'exploitation dans les jeux mobiles un écosystème à base d'IPO populaire par son introduction en bourse, les jeux et les joueurs et les canaux de distribution jeu.

En 2016, 2017 et se terminant le 31 Décembre, 2018 année, le bénéfice des activités poursuivies dans les jeux mobiles ont été 1001000000 yuans, 1,012 milliards de yuans et 1,596 milliards de yuans, soit une augmentation de 57,7% en 2018, dans ces bénéfice net annuel en continuant la main Voyage d'affaires était de 188 millions de yuans, 265 millions de yuans et 316 millions de yuans, soit une augmentation de 19,25% en 2018.

Selon le prospectus, en date du 31 Décembre 2018, un jeu dans les tour-opérateurs à la main dans l'éditeur de jeux IP et mobile a le plus grand stockage IP, avec plus de 33 licences de propriété intellectuelle et a 68 de sa propre adresse IP.

Afin d'élargir l'accès aux canaux IP, les jeux mobiles auront un potentiel d'investissements directs et indirects pour le succès comme une partie importante de la stratégie de propriété intellectuelle de l'entreprise, car ils ont acquis Pékin étoile douce (ancienne filiale de Taiwan Daewoo) 51% et ainsi de suite. Il convient de noter que l'intérêt indirect dans les jeux mobiles fait de 26% de l'intérêt de Taiwan Daewoo dans l'acquisition de Angel Fund, en échange, M. Toshimitsu Tu, président de Daewoo de Taiwan pour devenir actionnaires de Voyage à la main par Ange Partners.

Grâce à l'acquisition de Daewoo Taiwan, le Voyage à la main a actuellement cinq séries IP populaires: Paladin, Xuanyuanjian, Monopoly, Stardom et anges empire, dont 68 vidéo IP et les jeux informatiques, ces haut IP et le droit d'auteur la coopération entre les parties, de sorte que les jeux mobiles plus compétitifs que ses concurrents, qui voient également l'importance de la propriété intellectuelle pour l'industrie des jeux mobiles. Avec cette acquisition, la propriété intellectuelle entrer dans l'industrie du jeu en plus de la Chine continentale, ils obtiennent aussi le droit d'utiliser le futur Daewoo Taiwan, appartenant à la propriété intellectuelle des jeux mobiles et Taiwan Daewoo auront davantage la coopération, conçu pour travailler ensemble et créer le monde ensemble IP espionné la marque.

Le prospectus a déclaré, le 24 Décembre 2018, le Voyage à la main et Tencent ont conclu un accord de licence IP, l'IP « Paladin III » Tencent a accordé une licence exclusive de cinq ans pour le développement et l'exploitation d'une série télévisée. Mars 2019, la visite de la main a également signé un accord avec Shenzhen Overseas Chinese Town, l'autorisation IP « Paladin V1.0 » à utiliser PTOM inclure les industries de l'hôtellerie et parc à thème sous la ligne médiane. Paladin comme neuf, jour en option à retenir, et ainsi Xuanyuanjian refaits en série TV tels que Naruto IP et IP pour devenir l'animation apporte la chaleur et de réaction sont en cours pour visiter le jeu a beaucoup d'avantages.

Il est rapporté que les jeux mobiles ont été à la recherche d'une bonne occasion de lancer 42 jeux avant la fin de 2019, dont il y a 19 jeux pour obtenir une approbation par les régulateurs chinois, et il n'y aura que six matchs en raison de la distribution à l'étranger sans avoir obtenu l'approbation .

Sur les entreprises clientes, à compter de 2016, 2017 et exercice terminé le 31 mai 2018, leurs clients les plus importants ont représenté environ 29,2% du chiffre d'affaires, 18,8% et 24,6%. Cinq clients les plus importants ont représenté environ 77,1% du chiffre d'affaires, respectivement, 63,4% et 56,2%. Le taux de conversion des utilisateurs qui paient en moyenne de 7%, bien au-dessus de la moyenne de l'industrie.

Sur la responsabilité en question, en date du 28 Février, 2019, comme des créances commerciales en circulation d'environ 73.100 yuans 31 Décembre, 2018 (équivalent à 15,3%) et le commerce ont pas été payés environ 16.800 yuans RMB fonds (plutôt à 15,1%), respectivement, ont été réglées. Passifs ont diminué réduisent sans doute la charge sur les fonds Voyage à la main, ainsi que l'approbation peut tirer des avantages du nouveau jeu, le Voyage à la main a continué à briser leur propre, en difficulté avant.

Où les risques futurs

Même en partant du principe qu'il ya beaucoup de revenus, mais aussi inévitable tour de main des risques, les principaux risques comprennent, sans limitation, le degré de difficulté pour obtenir les agents de jeux et licences de propriété intellectuelle, la capacité d'attirer des joueurs de la participation du jeu, et obtenir des licences juridiques et les permis et licences dans les lois et règlements chinois régissant le Voyage de la main.

Comme l'environnement réseau de la Chine et de la réglementation, il est appris, un certain nombre de filiales Voyage à la main n'a pas fait toutes les contributions nécessaires à l'assurance sociale et fonds d'accumulation du logement, ce qui pourrait les rendre passibles de sanctions (y compris les amendes et les tribunaux à l'ordre), à partir de 20162017 et le 31 Décembre, 2018 inférieur au montant des cotisations d'assurance sociale relatives à l'exercice clos étaient 501100 yuans, 459,000 yuans et 136300 yuans, les fonds en ce qui concerne le manque de contributions de fonds de logement étaient 214700 yuans , 196700 yuans et 58400 yuans, depuis Juillet 2018, en tournée à la main des contributions fonds d'assurance sociale et de logement et de respecter pleinement les lois et règlements pertinents. Changer le visage de l'environnement juridique de jeu en ligne de la Chine, les gains vont nager dans la main avec les changements correspondants.

Il y a un nouveau développement de jeux et de publication ne peut pas être en mesure d'attirer un grand nombre de joueurs impliqués dans le jeu, ne peut atteindre le succès commercial. Prenez un jeu dans l'exemple de Voyage à la main, « One Piece forte route » de 2016 un bénéfice de 292 millions de yuans à 191 millions de yuans en 2017, puis à 201 millions de yuans en 2018, le bénéfice sur le déclin, même si le montant est encore Nikkatsu il y a la chaleur, même si l'adresse IP est un jeu très populaire, si le jeu ne fait pas assez pour l'expérience des canaux de communication en place, sera dans l'environnement de jeu ennuyeux jeu jeu avec la monotonie des joueurs au consommateur de sortie, cela peut entraîner des dommages à l'activité de l'entreprise relations avec les partenaires ou la résiliation ou le glissement, le risque commercial de l'entreprise.

Donc pour l'instant industrie du Voyage à la main, il y a une bonne propriété intellectuelle fait partie juste du jeu peut réussir là où, par exemple, il y a quelques années sur les jeux mobiles en plein essor Onmyouji rétractons progressivement de l'attention du joueur, bien que la chaleur est toujours là, mais les avantages certainement pire que jamais. Joueur du jeu et l'expérience de jeu un sentiment de participation, comment obtenir les joueurs à la confiance et devenir fans fidèles et les consommateurs est une priorité absolue de la nécessité de l'industrie du jeu en ligne pour se concentrer sur l'innovation et conformément aux tendances contemporaines est la clé.

Opportunités de marché

Avec la libéralisation de l'industrie du divertissement chinois, l'environnement du marché du jeu en ligne de la Chine face par le changement de politique en faveur de la suppression, par conséquent, le marché du jeu en ligne chinois est en pleine expansion. Depuis 2016, le montant total des statistiques des comptes détaillés générés par les jeux en ligne, la Chine est devenue le plus grand marché de jeu en ligne du monde.

2016, l'échelle de la Chine marché Voyage à la main sur le client du jeu, ce qui représente 52,7 pour cent du marché de l'Internet en Chine, la taille du marché de Voyage à la main Chine 2018 de 145 millions de yuans, devrait en 2021 s'élève à 230 millions de yuans, annuel composé un taux de croissance de 16,6%.

Chine la taille du marché de Voyage à la main de la question en 2016 a atteint 39,9 milliards de yuans, en 2017 et 2018, respectivement, a augmenté à 47,3 milliards de yuans et 50,8 milliards de yuans, et devrait être en 2021-62800000000 yuans.

Selon Analysys think tank, à seulement 1 Janvier 2015 au 31 Décembre 2018 tous éditeur indépendant de jeux en Chine, selon le communiqué de presse du développement IP du jeu a généré un chiffre d'affaires cumulé de dollars, en tête de liste en tournée à la main .

Face à des jeux en ligne chinois représenté une situation du marché mondial en pleine croissance, comme opérateur de jeu chinois IP et les principaux éditeurs de jeux mobiles en Voyage à la main est chargé de la direction du marché chinois de Voyage à la main devient favorable pour l'économie mondiale la responsabilité de l'industrie du jeu IP, comment atteindre IP de la mondialisation, où la tournée à la main chaude concentré. Les données ci-dessus à partir d'une variété exposées en tournée à la main d'un avantage concurrentiel et le plus grand obstacle aux mensonges concurrents.

Un grand nombre d'IP populaire, high-tech talent, l'expérience de jeu de haute qualité, réseau de pointe, la capacité de service et d'excellentes équipes d'amélioration continue, etc. Ceux-ci peuvent être utilisés comme apprentissage où les opérateurs de jeux chinois et d'autres éditeur de jeux mobiles IP. Dans le cadre du marché du jeu en cours en ligne sur la montée de l'environnement, le Voyage à la main la croire IP souhaitée mondialisation sera mise en uvre dans un avenir proche.

Cet article de IPO savait

Des informations plus excitant, site financier invité (www.jrj.com.cn)

« DEUX FOIS » « Partager » 190117 trop la peau cause généralement pas confiance
Précédent
Fantasy Westward Journey: Surge Limbo City a impasse? Ces chiffres ont été ajoutés à notre besoin
Prochain
G2 patriarche Perkz question LPL fuite pratique les tactiques de match? Ridicule, les orphelins ignorants GODP!
responsable de la sécurité nationale « jeu d'argent »! Prix élevé de l'aide étrangère « du corps libre » à se joindre Hengda droit d'apprendre la santé il?
Ce qu'on appelle la cantine « d'autres personnes »? Ce contraste: le visage grimaçant, mon coeur ...
Devant les hommes chinois, les Japonais ne sont pas!
Steal la division du droit à la santé! Hengda devrait ouvrir la voie à de grandes stars, c'est la dernière possibilité de signer une nouvelle aide
crème I: Je admirée sjokz, fera tous les efforts pour devenir un hôte « professionnel »!
L'été est le plus tabou couleurs, portant le mauvais second changement sissy | AD
route Cat « vol à main », ne mangent pas et ne boivent que les gens glisser dos à la scène immédiate avec les gens larmes coulèrent
« Neuf pour cent « » Nouvelles 190117 exclusif du prince Otto Frank Fan Chengcheng à l'aéroport pour prendre machine avant mise en scène fraternité exclusive
Changement de temps! Orangistes l'automne dernier par l'ensemble de Wayside dans les quarts de finale, l'avenir, nous pouvons faire rouler l'Asie du Sud-Est
amis chauds coréens GEN Éliminés: ils ne veulent pas être pulvérisé, la seule façon est de tirer RNG dans l'eau!
LOL le cur transpercé sur le jeu instantanément, UZI Pion cri général dos solitaire