Toilettes Interview Frère: «J'espère que nous pouvons être le plus l'équipe dominante dans l'histoire DOTA2 »

Frère toilettes d'entrevue à la fin de l'ESL Katowice

Q: Permettez-moi de parler de votre performance dans l'ESL Katowice. Vous n'avez pas d'abord, mais comme le runner-up encore obtenu 225 points. Que pensez-vous de toute l'équipe et moi-même comment jouer à ce jeu? Si tout le monde a leur niveau approprié? Vous pensez toujours qu'il est le plus puissant?

R: En fait, nos propres idées où nous ne disposions pas de temps à penser à eux-mêmes comme la meilleure équipe. Après TI Chaque équipe appareillera à nouveau, il nous arrive juste pour être le dernier champion de TI.

Q: "arrive" Ha?

R: Oui, comme il arrive, une coïncidence (frère de toilette rire XD). Je veux dire, bien sûr, nous travaillons aussi très difficile à combattre.

Mais je pouvais sentir l'autre équipe sont très désireux de nous battre. Ils sont vraiment comme un liquide de défaite. Ils aiment « Nous vaincrons liquide », alors je ne peux, « Eh bien, il semble que nous devons travailler très dur pour gagner. » série Katowice nous ne pensons pas que nous avons très bien joué, nous pouvons battre presque VG, mais l'effet ne joue pas un peu satisfaisant.

Q: Avant de nous avons également interrogé un certain nombre d'autres joueurs professionnels, ils pensent tous VG fait un retour et sera plus puissant dans le prochain match. Avez-vous d'accord avec ce point de vue il?

R: Je suis d'accord avec ce point de vue, VG a vraiment changé leur style de jeu. Dans notre BO3, nous avons rapidement constaté qu'ils ont obtenu des héros pratiques rendent plus facile pour eux de gagner. Ils ont le développement Batrider à un degré sans précédent. Même face à la retenue héroïque Batrider ils ont également maintenu un bon pourcentage de victoires, même si nous essayons d'utiliser la foudre fantôme, etc. avant la mi-héros, le rythme du jeu dans les 20 minutes de l'extrémité avant de la compression.

Q: réservoir DK est maintenant très populaire héros.

R: Oui, DK maintenant très chair.

Q: Vous avez donc découvert ce après avoir essayé d'utiliser ce héros, ou qui ne sont pas adaptés à ce type de héros que vous jouez?

R: Bien sûr, nous ne sommes pas en mesure de saisir pleinement et jouer DK, il y a des limites à ce héros, nous ne pouvons pas choisir juste un nouveau héros d'un combat fort il. Ce que nous voulons est de choisir certains pour notre propre style et jouer les héros et nous avons maintenant formé l'intégration.

Q: Vous êtes champion Ti7, je l'ai toujours voulu te demander quelque chose. Puis-je demander ce que vous avez fait avec ces bonus?

R: Je l'ai acheté une villa dans le centre d'Helsinki. Je l'ai fait aussi un autre investissement. Mais je ne l'ai pas acheter une voiture de sport ou autre chose.

Q: Alors, vous aimez notre pays?

R: Bien sûr, je ne peux pas imaginer qu'un jour je serai là-bas. Peut-être l'avenir de celui-ci, mais il est actuellement impossible. Ma famille, tous mes amis sont en Finlande. Je pense que si je déménage, il sera très malheureux, pour moi, pas la peine. Bien sûr, je peux aller à certains des taux plus faible de la vie nationale, mais je pense qu'il vaut vraiment la peine. L'argent est pas tout dans la vie.

Q: true! Surtout après que vous gagnez autant d'argent Ti7 dit ces mots (rires)

A: Haha, je peux toujours dire que le non-sens de cette Weiguang Zheng, parce que j'ai l'argent. Ce n'est pas un peu cynique? Je ne sais pas. J'ai entendu beaucoup dire que parce que les riches ne se soucient pas de l'argent tellement, je pense qu'il est un peu drôle. Mais je peux dire? Droit? (Rires)

Q: Après Ti7 Quels sont vos objectifs? Win TI8? Vous gagnez encore est une grande force motrice il? Ou avez-vous maintenant juste pour leur amour du jeu?

R: Je veux que mon équipe pour devenir l'équipe la plus dominante de l'histoire de DOTA2. Nous n'avons pas atteint ce niveau, il y a des efforts locaux encore très nécessaires. Nous devons au moins gagner trois titres majeurs, non? (Rires) Mais il faut effectivement s'est resté au niveau supérieur de la concurrence est très difficile et vous ne pouvez pas toujours avoir à leur apogée.

Q: Étant donné que vous avez mentionné les gens ne peuvent pas rester toujours en état de pointe, avant nous avons également interrogé FLY & PPD, ils ont également exprimé une opinion similaire, avec l'âge, ils avaient peu à peu d'autres intérêts, ce qui est normal, mais ils a également dit à l'époque et ses coéquipiers à jouer ensemble, la coopération entre les équipes peuvent souvent raviver leur passion. Cela se produit également lorsque le liquide il? Maintenant, l'atmosphère de la salle est un peu comment?

R: Je pense qu'il est encore relativement novice, a joué seulement deux ans et demi carrière années. Je ne pense pas que notre équipe maintenant, il y a un tel phénomène - On n'a pas besoin de retrouver l'enthousiasme. Notre enthousiasme reste bonne. Mais phrase parlant en disant: nous devons faire face TI8 plus puissant, des efforts renouvelés ont commencé à se mettre à jour. Pour être honnête, pour autant que nous comptons pour apporter la sensation Ti7 frappe maintenant, mais ce jeu laisse première fois que nous avons voulu sentir la hausse.

Q: Votre style de jeu, surtout après la Ti7 de départ, de plus en plus son coéquipier accommodante. En tant que joueur de transport, il doit être très difficile. Pour un tel sacrifice que vous faites vos propres ressources à l'emplacement de ses coéquipiers sentez-vous?

R: Il y a trois noyaux totaux de jeu, dont un doit sacrifier leur expérience de jeu. De manière réaliste, 3 ligne complètement l'adversaire supprimer est pas possible, il est nécessaire de faire des sacrifices et des compromis.

Q: 3 adversaires ligne complètement réprimées, il vous pourrait bien être à côté du but!

R: Oui, en cas de succès, cette énergie positive sera très intéressante. (Rires) En général, vous gagnez juste le jeu et ne pas être complètement évité. Je pense que je sacrifie pour l'équipe surtout parce que je sais que je suis pour la victoire finale. Dans le jeu que je ne veux pas vraiment mettre trop leur sacrifice, je n'ai pas le genre de « Je devais donner à mes coéquipiers un » esprit, mais laisser le jeu en optimisant la méthode d'allocation des ressources capables de gagner.

Q: Vous pensez donc que c'est la meilleure version de l'allocation des ressources comment?

R: Je pense que cette version est ensemble sérieuse attente. Maintenant, il sera très tôt BKB, puis syndiqué pour pousser la tour / tuer / coup Roshan, 20 minutes pour mettre fin aux combats. Et vous ne le faites pas, vous perdrez le jeu, parce que très probablement vos adversaires seront plus forts en retard.

Q: Je pense que c'est le problème hier et VGbo3 se pose lorsque vous essayez de mettre fin aux combats en 20-25 minutes, mais après un certain temps vous faites face à cette question est « comment pouvons-nous entretuer? »

R: Oui, nous avons une équipe qui est pas très bonne exécution, nous pensions que nous étions un gagnant, mais plusieurs gank clés aucune inquiétude.

Q: Pensez-vous que vous étiez là-bas un moyen de rétablir la situation, il? Comme il semble peu importe quel équipement vous, vous devez battre Phantom Lancer Alchemy.

R: Je pense à ce moment-là, nous avons encore une chance. Bien sûr, quand nous avons aménagé, et non spécifiquement pour le cur de l'autre.

Q: Dans une interview Ti7 et liquidDota dans, vous avez mentionné votre deuxième fois que la première fois TI se sentent plus mature et d'adapter. Quelle est l'histoire ne vous dérange pas partager?

R: Sur Ti7, je suis très conscient de leur rôle dans le positionnement. Tout le monde savait qu'il comment faire cela. La pression est pas prononcée dans ce cas, je ne ai pas besoin de soutenir quatre, je fais juste leur propre chose à faire très bien. Nous observons et la pratique presque tous les héros, nous savons aussi comment les respecter. Donc, pour nous de participer à Ti7 est très facile voyage.

Q: Quelles sont vos attentes pour TI8? Ou quoi s'attendre pour l'avenir du système de lecteur de points?

A: l'année prochaine, je l'espère vraiment moins importantes. Peut-être que nous pouvons mineur resté à environ 10, étant donné que mineur pour l'équipe semi-professionnelle est plus prometteuse, mais les 10 grande année vraiment un trop peu

Q: Vous pensez vraiment que le système de points pour certaines équipes semi-professionnelles à travers le jeu mineur plus de chance, il?

R: Oui, vous pensez, même si nous sommes toujours en train de jouer encore liquide mineur. (Rires) Ils ne sont pas prescrits pour le participant mineur est clair. Ceci est quelque peu surprenant, parce que personne ne peut déterminer qu'ils peuvent aller à TI, de sorte que toutes les équipes vont essayer d'essayer d'obtenir plus de points. Ceci est pour toutes les équipes pour les deux méthode logique. Valve a jamais dit le vainqueur de l'an dernier sera invité, donc nous devons travailler dur.

Cela nous est une bonne occasion de contact, parce que nous faisons face à des adversaires tentent également de jouer au plus haut niveau de compétition. Cette formation est tout à fait différente.

Q: Quelles sont vos attentes pour la version future de la mettre à jour? Par exemple, le frère de l'univers voudrait être plus d'un inconvénient pour renforcer le héros de la route, parce qu'il se sentait de cette façon maintenant la gamme des martyrs un peu rigide. héros de soutien Fly veut se renforcer.

R: Je ne sais pas, je ne pense pas trop pour certains héros sont très importants pour dota la. Je me sens comme tirant sauvage, mécanisme de soldat, le mécanisme carte etc. affecte l'équilibre général du mécanisme de jeu est plus important pour moi, je l'espère vraiment que nous pouvons changer le mécanisme héros pour ligne / sous-ligne, parfois, je pense qu'il serait jeu ont beaucoup d'impact.

Q: Que pensez-vous comment la société V pour le changer?

R: Le fait est, je trouve qu'il est très difficile. Très souvent, les gens choisissent un héros et ne se sont pas pour l'élection. Par exemple, vous jouez pat, en face du grand bout, vous êtes également à proximité mêlée de combat, il est, ce n'est pas un problème, non? Mais si le contraire est une matraque électrique font? Parfois Quelle façon de commencer le tout disque de jeu est important trop loin.

Q: Mais qu'est-ce, en fait, vous ne pouvez pas persécuté héros doit aller en ligne?

R: tout à fait correct, nous voulons tous les adversaires dans la tactique Suppress, vous penserez à ce sujet dans la fin n'est pas des matraques électriques pour réprimer une petite tape sur les lignes sélectionnées? Ensuite, bien sûr que vous voyez des matraques électriques en ligne, et cette fois-ci vous ne seriez pas en mesure de changer de ligne, parce que même si vous TP, et l'autre TP. Ensuite, votre line-up sur la tactique en ligne fait pas du tac au tac, mais il est un pari.

Q: Peut-être qu'ils peuvent apporter à l'importance de la ligne un peu plus petit pour changer cela?

A: peut-être, ce qui peut être considéré comme une meilleure solution. Ils pratique est de permettre aux soldats en ligne Ti7 plus proche du centre et non loin d'une tour, de sorte que la ligne sera effectivement plus équilibrée. Mais ils ont constaté que nous ne voulons pas jouer le report, mais plus comme le choix d'une ligne forte des héros, il permet aussi de changer le centre de gravité de la ligne.

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