débuts de critique WE: mettre en évidence un « jeune et téméraire » de reprendre la route pleine d'épines SHINE

LPL course de printemps au sixième jour du début de la course, n'a pas réalisé la première émission de la nouvelle saison, l'équipe a été très peu, et seulement nous RNG. Ce jour est non seulement dévoilé une nouvelle gamme de WE jour, 957 en une seule journée est la légende à la retraite WE. WE, les joueurs de deuxième génération de base adieu à projet de stade, est d'environ trois générations de succession maillage. Mais face à « bâton d'huile » JDG, jeune débuts on n'a pas eu la victoire.

Nous débuts aux Review: mettre en évidence un « jeune et téméraire, » prendre SHINE sur plein d'épines!

Parce que ces deux jeux sont le jeu de RCC relativement unilatérale, il est donc pas un examen vaut les détails de cet article, nous directement dans le sujet.

WE débuts dans ce jeu LPL saison de printemps, mettant en évidence un « jeune et téméraire. » JDG première manche attaque zone sauvage en apparence féroce, mais en réalité la capacité de combattre gamme anti-JDG est pas bien prévoir, mais aussi dans le WE battus batailles rangées dans la gamme est relativement dispersés, il est caractéristique évidente est une partie de la nouvelle armée. Le second rythme de jeu désordre triste, le visage Kanavi avec moins réaction de ses coéquipiers à plusieurs reprises empaqueter, toute l'équipe comme embourbé, et énorme désavantage économique et de l'expérience afin que nous ne pouvons pas satisfaire pleinement le groupe. En bas de deux matchs à jouer, plus de WE aux joueurs individuels pour des capacités en ligne et la différence JDG est pas trop, sinon totalement en arrière d'un niveau.

En termes de BP, NOUS JDG première manche sur un seul des sanctions poignet-ho, d'autres versions de combat du héros de la conscience est pas forte. Dans le deuxième jeu à nouveau JDG WE double retenue du système de réservoir, dans la situation accident encore plus difficile de se battre. BP sur le jeu et la préparation tactique, nous sommes très loin derrière le JDG. En termes de vision, nous avons aussi perdu JDG trop. LPL de la dernière année complète des données, le champ de vision des scores JDG sont parmi les plus élevés. Dans ces deux combats réels, JDG arrangé le rythme et la vision de l'effet, il est plus fort que nous. Je ne peux dire que, dans la conscience de la perspective globale de l'équipe, nous sommes presque. La vision progressive, est un processus relativement long.

En termes de travail d'équipe, il y a un écart important entre les deux équipes. En fait, les joueurs la capacité individuelle que JDG nous ne sommes pas pauvres, ces jeunes est aussi très plein d'énergie, mais le processus est pas dans les détails de la mise en uvre des décisions. Comme vous l'étape sur la pédale d'accélérateur, mais le moteur a fait des commentaires pauvres. Spécifiques aux batailles de l'équipe, nous serons en mesure de voir l'équipe avec un sens clair de raideur. Mais l'écart de cette équipe, ce groupe de nouveaux arrivants Nous devons améliorer lentement. En outre le plus important, ce nouveau nous avons besoin d'une commande plus central. Seule la commande pour déterminer la direction, l'autre capacité de vision, l'interaction Nakano et le travail d'équipe peut être soulevée.

En fait, je veux une nouvelle armée est pas facile de prendre pied ferme dans la LPL, il y a trop de détails doivent améliorer, mais aussi par un certain nombre de facteurs. débuts eStar se battre en dépit de jouer bien, mais pour référence WE ne sera pas beaucoup. Tout le monde a cette armoire, nous cherchons à prendre plus de trois générations de la route couverte d'épines. Mais la situation est bonne, groupe WE de nouvelles opérations ne sont pas mauvais, c'est la base de leur croissance, mais aussi d'améliorer leur limite.

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