Beta « jusqu'à VS » des centaines de jeux manches, le jeu est à la fin comment?

Alors que l'arme ne peut pas battre ace pilote, mais « jusqu'à VS » n'est pas le jeu d'un homme.

« Jusqu'à VS » est « jusqu'à VS » série, les derniers pour le (bon nom bouchée), aussi la plate-forme PS4 premières uvres. Cette console pour le nouveau travail d'origine correspondant, et non par l'arcade de migration. Après nous avons réalisé en Mars de cette année, l'emballage et de test, comme cela est maintenant beta. A ce jour, le jeu a été testé six fois, ce but article d'introduire une version de test du modèle, ainsi que quelques-uns des sentiments après le test pour vous.

Note: Cet avis de « jusqu'à VS » base Beta, ne garantit pas entièrement compatible avec la version officielle.

Je dois dire que, ce test est très avare.

« Jusqu'à VS » version bêta a été sur la ligne à Hong Kong pour servir et servi. Durée du test: jeudi et samedi 20h00-9:00 par semaine 1 Juin à 1 Juillet du (heure de Beijing), ne peut jouer deux heures par semaine. Si vous entrez dans le jeu, en plus de l'épreuve du temps, vous ne pouvez voir sans aucune fenêtre de texte et la nudité RX-78. capacités de jeu 4.5G, des vitesses de téléchargement lents amis se souviennent tout simplement génial avance, pour éviter la tragédie ne peut pas suivre les tests.

PS: En fait, les tests à 19h00 pour environ 55 minutes a déjà commencé, veulent plus d'amis à jouer quelques minutes en attente d'avance avant PS4.

Je joue tout le mode de combat, il y a si peu de frais

Bien qu'il y ait un jeu en mode solo, mais la version bêta a besoin à travers le réseau, devraient être effectués tous les modes en ligne. Beta contient un total de cinq types de modes de combat: le mode sans fin, le mode challenge, le mode libre, mise en relation, ainsi que pour jouer les joueurs les plus importants contre. Ce qui suit est l'expérience le sentiment de chaque mode.

Les joueurs de bataille: l'abattage et être abattus

Je crois que la plupart des joueurs à prendre le test est de faire l'expérience du jeu en réseau, après tout, le PvP est l'endroit le plus intéressant dans cette série. Et si vous voulez et leurs amis pour profiter du frisson de la bataille, ce mode est le cours préféré.

Rencontre polie pour dire bonjour

Dans la salle, prêt à démarrer automatiquement après le match. Les joueurs dans le processus d'attente peuvent jouer contre une cible avant même le segment, à la fois pour réduire l'utilisation initiale de l'étrangeté du corps et laisser le temps d'attente est pas si ennuyeux, on peut dire est des changements très faciles à utiliser.

Avant la « jusqu'à EXV a frappé le premier coup » sur la guerre en réseau n'est pas le cas, si quatre personnes ne sont pas préparés ensemble, vous pouvez regarder un grand nombre de fois l'animation de charge.

La plupart des joueurs sont concentrés dans ce mode, dont beaucoup sont fidèles à la série. Après plusieurs tests, j'ai trouvé les acteurs impliqués dans le niveau de test ne sont pas faibles, beaucoup de place là-bas plus de 10 maître pour les joueurs strie novices, il est un environnement convivial. Si vous vous sentez très déprimé défaites, l'équipe peut aller dans une pièce au hasard pour essayer de voir si vous pouvez tenir la cuisse.

Après avoir appuyé sur le pavé tactile dans la bataille peut saluer ses coéquipiers, se porter, alors ne pas oublier de remercier oh.

Quel est le plaisir des joueurs à jouer contre

Tout le monde en tirer du plaisir de « jusqu'à VS » à ne pas la même chose. Pour moi, le plaisir du jeu vient de la « contre-attaque », forcer tous les arrêts, ABATTUS devant leurs propres mains lorsque le pilote a tiré un, je vais avoir le plaisir maximum.

UC série d'amis familiers devrait savoir que « l'homme nouveau » que la personne moyenne, le nouvel homme a un concept plus fort de l'espace et une réponse plus rapide opérationnelle. Leur force supérieure et voir à travers les gens à marcher, comme « jusqu'à VS » dans le même maître. En tant que soldats ordinaires sur le champ de bataille ne peuvent attendre le nouvel homme doué, je n'ai pas moyen de gagner un maître d'opération forte, mais « jusqu'à VS » n'est pas le jeu d'un homme, vous avez compagnons de constants coéquipiers. Si elle est correctement mis en place, les erreurs de l'ennemi crispées, la victoire des mains de la forte est non seulement la fantaisie.

Test J'ai été très impressionné par un jeu de contre-attaque est la victoire. Deux nouveaux pilotes de l'homme soudainement rejoint dans la salle où nous sommes, ont alors commencé un massacre. Z éclate jusqu'à + combinaison illimitée jeu Mara ainsi que presque aucune solution nous marcherons pour supprimer le souffle, et bientôt gagné 10 droite, beaucoup de joueurs à cause de la peur, mais hors de la salle. Et mes coéquipiers en difficulté, et a trouvé lentement la différence de force entre les deux ennemis, la finale en vertu d'un seul homme en appuyant sur un won plus faible.

Seul test d'une heure ne regretterez pas le temps vous avez quitté, a été abattu est pas une honte, il est important d'apprendre de la défaite quelque chose de nouveau. Tant que consciencieusement résumer les expériences, d'essayer un nouveau style de jeu, sera naturellement portes des possibilités ouvertes pour vous.

mode sans fin: Gundam Musou rythme unique

Continuer à briser la vague après vague d'ennemis entrants du mode de survie. Dans ce mode, le total un coût total de 3000 points, support double ligne. Caractéristiques Mode illimité après la pause l'ennemi peut obtenir des points des points BP, BP peut être corrigée avec la valeur du corps.

mode sans fin est essentiellement une arme de guerre sans précédent. Réglez le niveau avant que le mode de mission est similaire, mais pas la même chose que la tâche de réduire les soldats ennemis des uvres de configuration en mode, ainsi que le nom du discours est pas pris en charge, il est difficile de produire des sentiments pour ce modèle. la force de l'ennemi est très faible, couplé avec le 3000 coût, il est un peu abondante, en même temps que BP accroître la valeur de l'existence de ce facteur de croissance, celui qui connaît les opérations de base, utilisera des avantages de correction BP point armé, vous pouvez profiter du légume melon coupé .

Maintenant, il semble que le seul mode de difficulté est des niveaux bonus illimités. Après l'apparition de niveaux bonus, il est autonome joueurs seront obligés de tirer le vrai mode de combat sans précédent, dans lequel six personnes travaillent ensemble pour combattre le boss le plus difficile, principalement de la rencontre amicale ...... niveau de difficulté en raison du coéquipier de correspondance aléatoire inégale, parfois va mourir plus vite que la CPU, cette fois le coût 3000 est devenu tendu vers le haut. Bien que les niveaux bonus, même si l'échec peut continuer le jeu, mais l'écart entre l'IA et la vraie difficulté n'a apporté aucun petit sentiment de violation et pour ce mode.

B consortium était à l'origine destiné à faire un mode de survie, mais ne se sentait pas difficile de survivre dans le mode infini. Cependant, actuellement seulement bêta ouverte facile et la difficulté Normal, Difficile n'a pas été débloqué peut attendre d'apporter une expérience plus palpitante.

Mode Challenge: Version haute définition du mode d'arcade

Avant mode challenge correspondant au mode d'arcade, ou si les points de réglage de l'itinéraire disposés avec le mode d'arcade sont tout à fait similaire, mais chaque ligne est présent seul, non pas comme une maille avant l'échange.

Avec la suppression de la double présente pour les joueurs locaux maintenant seulement un frein avec une batte AI dans la version de démonstration de chaque coéquipiers de configuration de niveau sont fixes, parfois rencontré avec leur coût par rapport au corps ou mauvais le plus faible du corps est plus embarrassant. Mais, après tout, l'IA des ennemis, par rapport à la mobilité des joueurs ou bien pire.

Dans ce mode, la puissance des grandes compétences en éveil peut venir dans une grande pratique, recommander l'utilisation de la technologie a un réveil fort du corps (dos à A, etc.) étaient les Raiders. le mode Défi est le seul réseau Caton ne sera pas et ne peut pas le mode de lecture, les problèmes de réseau ne Qiqiaoshengyan joueurs peuvent utiliser ce mode était passé, la dépendance.

Mode libre: solitaire Terrains d'entraînement

Le corps peut être librement choisi le mode Versus CPU. Le corps, l'équipe, le site de la bataille, BGM peut être réglé par les joueurs eux-mêmes, vous pouvez également ajuster la valeur, il est le mode préféré de l'entraînement au combat.

mode libre un peu insipide en version bêta. Cela fait local à double annulé, ce qui signifie qu'il ya un sens mode libre juste pour les joueurs familiers avec le corps. Mais parce que le temps de test est très limité, lorsqu'il est couplé avec les nouveaux systèmes de ciblage attente Battle, vous pouvez aussi utiliser ce temps pour des combos de pratique, alors ne vous recommande pas perdre du temps dans ce mode.

Bataille au hasard: Le seul endroit pour singularisés

Au hasard Battle est la façon la plus efficace et facile, sans avoir à entrer dans la salle peut être fait rapidement le jeu en ligne. Ici, il est le seul mode bêta peut être de 1 à 3 et 1 à 3.

Bien que pratique, mais en utilisant un lecteur rapide 2 sur 2 et pas beaucoup, les joueurs choisissent la lecture aléatoire contre le but principal est de 1 sur 1 et 3 sur 3.

Jamais voulez avoir à heads-up de débogage manuellement que ce 1-on-1 bataille nouvellement ajoutée simplifie la session de débogage. Remarquée le coût total est fixé à 600 pour le coût de la version officielle donnée Je suis très satisfait, en baisse de 600 points 3200 machines, sur la base mais pas trop, pour accélérer le rythme du jeu. 3 sur 3 par rapport à la fréquence de bataille traditionnelle 2 sur 2 a augmenté beaucoup, juste un peu d'inconfort va changer de cible, mais six personnes mêlée sentiment quand le même écran est adéquat, le sentiment grave que 2 sur 2 est plus approprié pour les amis la guerre entre le divertissement.

Deux nouvelles règles leur bataille pour apporter une nouvelle expérience dans la conception a le mérite, en particulier pour la première fois en 3 sur 3 bataille, et devraient normalement être au centre de la promotion de nouveaux travaux. Mais la chose étrange est, les deux modes ne peuvent être jumelés au hasard avec des étrangers, ne peuvent pas inviter des amis à jouer contre, avant que beaucoup n'avait aucun moyen de concevoir une combinaison de routine réalisée.

système d'innovation

Peu de changement du système de jeu de base est toujours « jusqu'à VS » sensation originale, mais le système de coût et de soutien a été ajusté pour tenir compte de la lutte pour apporter une nouvelle expérience.

change système de coûts. Le coût total 6000-1000, dans le corps 500/400/300/200 coût quatrième vitesse. Étant donné que la valeur est mise à l'échelle géométrique, de sorte que la pensée de l'équipe a également changé.

Dans l'ensemble, il a découvert l'utilisation qu'en plus de 500 à l'autre corps quelques fichiers ne sont pas de petits changements, a ajouté un nouvel algorithme pour la vie de tous la machine 300 est certainement de bonnes nouvelles pour une utilisation plus sans scrupules de réveil, même Ange cela peut être abattu quatre fois un peu de présence forte.

200 machines l'automne prochain litre sombre au coût d'une vie en échange de plus de HP et armés. 200 actuellement utilisés dans le corps, et il y a trois la force du tigre rouge sont bonnes, comme la course de chevaux la plus forte, trois rafales + irradiation FEEL configuré ce corps armé semble mal calculé le coût.

Soutenir des changements majeurs dans le système. Ceci sera retiré du bras de support dans le corps, un système de support réalisé séparément, le corps de support commun devient armé, peut être choisi parmi un nombre quelconque de corps. D'après les résultats, l'expérience système déséquilibré soit apparent, dans le système de partage, la force d'appui entre la machine est très différente, il est facile de causer un corps faible est difficile à jouer.

Après que le corps atteint un certain niveau de compétence débloquera de nouveaux corps de support, la profondeur est évident que le système peut être étudié est pas petit. Mais chaque vie ne peut prendre en charge un nombre fixe de temps après leur utilisation ne répondra pas, limiter le nombre de systèmes existent pour donner un sens de déséquilibre est réduit beaucoup.

peu de changement d'exploitation, l'ajout d'une baisse rapide du système « Boost Dive », peut compter consommer une certaine quantité du coût du réservoir de gaz rapide après l'atterrissage poussée du bâton droit, l'importance stratégique de cette opération est petite, mais faire attention lors de l'utilisation du gaz fente d'utilisation, sous sol vide hâte ne nous faire dans une position plus passive. Par ailleurs emplacement vide après une action continue, il y aura des effets de fuite sur le corps, ne veut pas compter sur la ligne n'est pas dans le ciel.

De plus, il y a beaucoup de détails du jeu des changements humains, tels que le nouveau centre de l'écran lors de combats boucle de cordon ennemi, afin que les joueurs peuvent être plus intuitive pour voir la distance entre le corps, comme mentionné précédemment dans un autre match attente système de ciblage. Ces détails peuvent faire les gens se sentent vraiment le jeu en cours.

Ou une carte réseau, comme toujours,

Dans ce domaine comme dans, car le mode de joueur local est annulé, le mode multijoueur en ligne devient plus importante, les exigences de la stabilité du réseau seront plus strictes.

Question « jusqu'à VS » série du réseau a été persistante dans les eaux Salomon cauchemar, dans les jeux précédents, j'ai connu plus de guerre en réseau Caton, mais dans cette production, rempli de particules Minovsky dans le réseau ne semble pas dispersé, plein d'interférences radio.

Par lui-même et d'autres joueurs commentaires de test, un mot peut se résumer « jusqu'à VS » expérience web: carte.

J'ai toujours laissé tomber une ou deux fois moins d'une heure de temps de test. Avec l'essai, phénomène Caton pire que la dernière, où je suis passé par plusieurs tests dans une variété de postures chuté, parfois à cause de l'éveil à pression coincé, parfois un cheval dans la bataille quand l'ours coincé tenant la victoire. Pire que les cartes ont même pas accès au site, a chuté automatiquement après une minute, cette fois, je ne peux que regarder la base Tiehua vue en plan de groupe d'un état second.

D'après les résultats des tests concluent que « jusqu'à VS » apparemment suivi la série de modèles P2P a toujours été, le mode en ligne est le point à point entre le joueur, si le joueur appartient aux opérateurs de réseaux intra-office diffèrent, la base sera coincé dans PPT.

Mais les problèmes de réseau bien avant que les travaux ont une solution, la plupart des assurances est en ligne la façon dont les joueurs le même environnement réseau. Par exemple, dans le pays et leurs propres réseaux pour trouver de bons compagnons, ils ont ouvert une salle privée ensemble Versus réseau sera relativement lisse.

Si vous utilisez un réseau câblé attaché PS4, vous trouverez l'expérience en ligne lisse beaucoup, qui a été largement utilisé dans les jeux précédents. Bien que trop de problèmes, mais quand Caton ne peut être résolu, le câble réseau proposé directement connecté aussi aller au-dessus 3 routeur salle de signal cellulaire pour voir, pour trouver la chambre.

En outre, pour la commodité de la ville fronces pilotes profiter de l'expérience web douce et soyeuse, ici faire VGtime la publicité en groupe VS, Bienvenue aux pilotes anciens et nouveaux. (Numéro de groupe QQ: 540114396)

D'autres tests dans les petits détails

Il y a deux options pour la traduction chinoise

Hong Kong pour servir Beta sera « Hong Kong version de chinois » et « version chinoise de Taiwan de » deux types d'options linguistiques pour les joueurs de choisir quand vous entrez dans le jeu, mais ils sont le chinois traditionnel, mais des amis familiers doivent savoir en série, Hong Kong et Taiwan traduction pour travailler avec en termes de nos habitudes un peu, mais s'il vous plaît décider comment choisir selon habitude personnelle de celui-ci.

Disponible pour le corps test est très limité

De l'annonce officielle, « jusqu'à VS » est disponible dans un total de 94 ensembles de machines (hors DLC), mais gratuit pour vous de jouer la version bêta ne peut pas être si généreux, seulement 20 du corps à choisir. Mais quelques-unes des machines remplacées par une nouvelle expérience chaque semaine après le test terminé. A l'heure actuelle un test en trois vagues, la quatrième vague du corps a également été libéré. corps disponible comme suit:

A part quelques fixe plusieurs guerre chaque semaine pour remplacer plus de la moitié du corps, donc ne pas oublier de rencontrer à l'multifonctionnelles à plusieurs reprises de l'organisme. Soit dit en passant, cette semaine Gundam SEED et W spéciale, comme un gilet et des amis masculins Kira peuvent être heureux de la chose.

Je fais partie de graves branches latérales pilotes atteignent toute sa force lors de la manipulation Angel, donc avant le record de la semaine dernière est beaucoup mieux que beaucoup.

résumé

Evolution comporte un défaut, je me sens probablement une version bêta de l'intuitive. En tant que nouveau travail sur la PS4, « jusqu'à VS » évolution sur l'écran et les effets spéciaux sont évidents, le système assez d'action de base déjà matures continuent également à utiliser, la libération simultanée de la version chinoise est la première étape vers la mondialisation. Mais il y a double système traditionnel local est annulé, le solde du nouveau système controversé et ainsi de suite, mais aussi rendre les gens heureux ne peut pas l'éloge « jusqu'à VS ».

Cela a le problème de réseau est toujours là, la ligne de signal différentiel inter-régional est également commune, avec des joueurs du monde entier veulent faire plaisir de guerre, il semble y avoir un peu difficile.

Mais en tout cas, il est d'être organisé des essais est la seule façon que nous pouvons voir ce que le jeu. Grâce à ce test, je pense que tous les pilotes, comme moi, se sentent beaucoup de choses dans la bataille dans cette course contre le temps. De « jusqu'à VS » officiellement en vente en moins de deux semaines, également jouer gratuitement seulement quatre heures, et si vous ne l'avez pas déjà participé à l'épreuve, mais cela fait peu d'intérêt, donc après deux tests veillez à ne pas manquer.

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