évaluation « Hypoxie » 9.0 jeu hypoxie, les joueurs Culture

« Hypoxie » est Klei après la « famine » après le lancement d'un thème de jeu de survie. Mais cette fois, vous ne avez plus besoin de jouer personnellement la survie ont été flamboyante, mais dans la perspective de Dieu à l'exploitation et le développement d'une colonie. En ce sens, ce nouveau travail est en réalité plus proche de « Radiation: refuge » Ce jeu de simulation d'entreprise.

La raison du nom du jeu est appelé « hypoxie » est l'endroit où vous avez vraiment besoin hypoxie de gouvernance. Depuis la colonie est située dans une terre de planète inconnue, et les résidents, même la respiration haletante tous les jours sont devenus un besoin de s'inquiéter toujours des choses. Vous devez faire, il est de trouver des moyens dans ce monde souterrain à la recherche d'air frais, de sorte que les résidents ne sont pas étouffés, puis en essayant de trouver des sources de nourriture, afin qu'ils ne meurent pas de faim à la mort, comme pour bien manger, bien boire, bien jouer, il est plus de luxe besoins avancés.

Donc, tout simplement, ce jeu est de vous permettre de garder un groupe de personnes, a été élevé à jamais, ou mourir à grandir trop ......

Et aucun jeu officiel chinois, mais au sein de leur propre communauté peut souscrire à Creative Workshop terminé. Le niveau actuel de fini.

vivant

« Hypoxie » est un jeu Roguelike, chaque démarrage générer automatiquement une nouvelle carte unique. Mais peu importe comment généré, vous commencez au début de la colonie ne sont que trois personnes, envoyer régulièrement un couple sur le portail, ainsi qu'une boîte de stockage des aliments, boîte de rangement avec seulement durer une courte période de rations de temps. De plus, l'emplacement initial d'un certain espace sera très faible, perméable à l'air et donc d'oxygène très rare. Dans ce cas, vous pouvez faire quelque chose de très limité, mais il est aussi très clair: élargir l'espace de vie.

Ainsi, vous inconsciemment les résidents de commande sont en train de creuser un espace plus ouvert, de rassembler toutes les ressources que l'on voit au début, puis de les utiliser pour construire les casiers d'infrastructure, des toilettes, des générateurs et ainsi de suite. Afin d'obtenir une source stable de nourriture dans une situation frappée par la pauvreté, vous avez même pour obtenir les résidents à manger mélangés avec de la boue et de l'eau en « argile blanche » manger ......

Trump fait que morceau d'objet non identifié est mélangé avec de la boue et le sol de la civil communément appelé « argile blanche pour faciliter, » comestible.

Toutes les instructions vous sont émis dispositions appropriées sous la coordination des personnes IA automatiquement. Si vous souhaitez contrôler les résidents de l'ordre de faire des choses, juste pour l'événement approprié pour définir une priorité. Priorité du 1-9, un total de neuf niveaux, si pas encore défini manuellement la priorité par défaut de tous les travaux sont fixés à 5. Bien sûr, chaque résident aura ses propres forces et faiblesses. Il était bon à la cuisine, il était bon à creuser, il n'a pas été engagé dans la recherche scientifique, certaines personnes ne veulent pas se battre. Selon leurs caractéristiques, vous pouvez définir chaque personne peut participer aux travaux de la gamme de travail de jeu du panneau. Dans ce cas, votre colonie sera en mesure d'exercer leurs fonctions sur la base du maintien de l'opération efficace possible.

Le jeu ne tutoriel séparé pour les joueurs d'apprendre seul, mais la plupart peu d'expérience de jeu de simulation d'entreprise des joueurs commencent le processus d'auto-exploration suffisent à comprendre le jeu de base du jeu. Et cette courbe d'apprentissage, et la grande majorité des jeux de simulation d'affaires par rapport (et surtout la série « civilisés » par rapport), ils ont tous deux avaient l'air extrêmement facile à utiliser. Bien sûr, la mort et l'échec sera certainement difficile d'éviter le coût du processus d'apprentissage. Au cours spécifique du jeu, vous vous sentirez probablement le besoin d'attendre un bon groupe de gens sont vraiment particulièrement difficile.

Il était malade au lit. De l'expression de vue, il est pas heureux.

Presque toute réalité imminente, à première vue semble avoir une solution simple et claire. Tels que les problèmes d'hypoxie au début du jeu, il y a deux principales stratégies d'adaptation: l'utilisation d'algues oxygène ou de l'oxygène par électrolyse de l'eau. Le problème est que les algues sont des ressources extrêmement rares dans le jeu, la méthode correspondante d'oxygène est difficile à maintenir. En plus de l'électrolyse de l'eau produit de l'oxygène, par ailleurs, se décomposent également de l'hydrogène. Bien que l'hydrogène est une source très précieuse de l'énergie, mais avant de soutenir la science et la technologie mise au point, il ne peut pas être vous, juste un souffle, mais d'occuper beaucoup d'espace « échappement. » Oh, oui! Electrolyse de l'eau consommera beaucoup de la production d'eau pure nécessaire à la vie, donc la prochaine à la recherche d'eau deviendra un nouveau problème ......

Au-dessus de la grande salle, plein d'hydrogène. La première fois que je joue ce progrès, il n'y a vraiment aucun moyen de produire de l'hydrogène ......

Dans le processus de résolution du problème, entre l'efficacité et la consommation des ressources, il y a encore difficile de concilier les contradictions. Toutes les activités de construction à grande échelle nécessitent un nombre plus important et une meilleure qualité des résidents, mais plus de gens signifie aussi une plus grande consommation des ressources, du personnel de haute qualité sera des exigences plus strictes en matière de qualité de vie. Si vous ne pouvez pas répondre à temps aux besoins de ces résidents, leur pression psychologique augmentera, lorsque la pression dépasse un certain seuil, ils commencent à vomir, pleurer, ou en brisant des machines pour exprimer leur mécontentement. Ainsi, afin de les empêcher de rébellion, il faut trouver un moyen d'engager des artistes dévoués à leur milieu de vie en cours de rénovation, et la construction Massez à loisir de profiter de la « abattage des chevaux. » Bien sûr, ceux-ci ne manqueront pas de consommer la main-d'uvre et des ressources supplémentaires ......

Trump est le bonheur profiter « abattage des chevaux », tandis que Hilary est à côté de la table de massage pour aider sa génération

Fait intéressant, une partie de la haute base de connaissances de la physique de l'école junior sera d'une grande aide pour vous de jouer ce jeu. Par exemple, nous savons tous que sans conductivité thermique sous vide, les choses naturellement stockées dans le vide, il est impossible de se désintégrer ou de détérioration. Donc, trouver un moyen de votre salle de stockage jouant un environnement sous vide scellé, il est devenu un choix plus intelligent. En outre, par exemple différents types de qualité du gaz sera souvent différent. Plus léger hydrogène s'accumule dans l'espace ci-dessus, plus de dioxyde de carbone va couler lentement couler, la guerre de l'espace inférieur. Avec cette fonction, lors de la planification de la mise en page de la colonie, vous pouvez pré-construire les installations adéquates en place.

Cette interface est un composant gazeux. La partie rouge est composé principalement de dioxyde de carbone, et la raison pour laquelle ils sont toujours situés dans l'étage inférieur, parce que le dioxyde de carbone est plus lourd que l'oxygène.

Bien sûr, cela ne signifie pas le jeu en pleine conformité avec la réalité des vraies lois de la physique. Le plus évident est même endroit creusé sous chaque installations de base de ce que vous avez construit, il ne tombera pas automatiquement sous l'action de la gravité. Bien que cela puisse sembler illégale et, après tout, mais offre beaucoup de confort pour le jeu normal, mais aussi à beaucoup d'idées intelligentes dans les lois réelles de la physique ne peut être atteint pour obtenir un possible.

La culture de la route

La grande majorité des jeux de simulation d'entreprise sont des tueurs de temps, à cet égard, « hypoxique » fait pinacle. Quarante ou cinquante heures de ce travail, il peut tout simplement vous familiariser avec le seuil initial d'une routine principale, a deux cents heures pour être prêt à aller jouer pour les fans, je crains que ce ne peut être considéré comme banal. Cette magie addictive et le principe « civilisé » série « venir ronde » a le même but, même alors tous les petits progrès est assez pour vous apporter une surprise inimaginable.

« Hypoxie » L'arbre de la technologie actuelle est pas compliqué à première vue, il semble que seul un nombre très limité de catégories disponibles pour l'étude. Cependant, chaque étude réalisée une nouvelle technologie, peut débloquer un certain nombre de nouvelles fonctionnalités. Les besoins des résidents seront satisfaits des progrès scientifiques et technologiques peu à peu, avant que certains ne peuvent pas résoudre le problème sera résolu dans le processus. Mais en même temps en utilisant la technologie pour résoudre des problèmes, de nouveaux problèmes émergeront un par un - et des solutions à de nouveaux problèmes, il est probable que vous avez besoin d'étudier un autre type de nouvelles technologies.

arbre technologique est pas compliqué

Avec l'avancée du processus de jeu, façon primitive sauvage de la vie est liée à une plus civilisée, remplacée par une division sociale claire du système de travail. Votre colonie va croître, le nombre de différentes infrastructures augmenteront à un taux d'alarmant, l'eau, l'électricité, la ventilation, l'échappement deviendra un vrai problème à résoudre. Dans ce cas, établir un son et la conservation rationnelle de l'eau, l'électricité et le système de conduit d'évacuation est non seulement impératif, mais aussi devenir la clé pour maintenir la prospérité à long terme et la stabilité du développement colonial.

Cependant, que ce soit l'eau, l'électricité ou de l'échappement, nous sommes plus que les ressources nécessaires pour le transport d'un endroit à un autre simple ainsi. Et la différence entre les eaux usées avec de l'eau pure, différents types de gaz d'hydrogène, l'oxygène, le dioxyde de carbone, le chlore et similaires, il y a des tension et courant de différents engins. Ainsi, alors que le transport de ces ressources, mais aussi besoin d'une catégories nuancées, et traiter correctement la pollution générée dans le processus de la vie supplémentaire.

Kennedy est mort héroïquement en train de creuser la fosse, cheval d'une grue Journey, immortel!

Ce processus est très lourd, et toutes les installations de temps layout changements impliqueront la transformation du réseau de tuyauterie correspondant. La formation finale d'un solide réseau de pipelines et des installations à chaque tour de la planification initiale de prendre plusieurs heures, voire plus d'heures dix. Mais l'adaptation constante et l'optimisation continue de l'eau de process et système de réseau d'électricité a été étonnamment fascinant, et finalement construire un son infrastructure coloniale quand vous pouvez obtenir un sentiment d'accomplissement sera également sans précédent.

En plus de leur colonie d'étendre progressivement les opérations, « hypoxie » a encore une autre source unique de plaisir. gamme de carte de jeu est un peu limité, mais cela signifie aussi que le montant total des ressources dans le jeu est limité. Si tard dans le jeu, la possibilité de se lancer dans la voie du développement durable, est devenu la clé de décider du sort futur de toute la colonie.

Les colonies planète sont en plein essor du développement de I Gamersky

Dans ce cas, vous devrez peut-être résidents calculer avec précision tous les jours de l'oxygène, de la nourriture, l'électricité et la consommation d'eau, en fonction des besoins et de l'offre retenue, rythmiquement. Et chacun des résidents de dioxyde de carbone exhalé, non tirée d'un morceau de matières fécales, les eaux usées rejetées chaque plage, vous devez penser à des façons de tirer profit de celui-ci, et de le convertir en un ensemble de ressources disponibles par des mécanismes de recyclant. Bien sûr, le développement du recyclage route économique pleine de hauts et des bas, jusqu'à ce que vous enfin réaliser le développement durable du savoir-faire voler, j'ai peur d'attraper plusieurs pratiques coloniales pour vous donner un coup de main.

Cette technologie semble incroyable! Achèvement de l'étude I est allé se coucher.

Le dioxyde de carbone a été hors de contrôle! Quand je nettoyais l'air d'aller dormir.

Je vais mettre le réseau d'égout est terminée, il semble vraiment spectaculaire!

Huh? Comment l'aube ......

Version agricole nouvelles fonctionnalités

« Hypoxie » Early Access maintenant entré dans le stade, cette dernière version est également connu comme la « version agricole. » Et avant le test Alpha, en comparaison, et maintenant le plus important changement se reflète dans le développement de l'agriculture est devenu une partie d'un ensemble plus détaillé du système complet. « Qualité alimentaire » et « la qualité des cultures » est devenu le plus important système agricole dans deux concepts de base.

Le soi-disant la qualité des aliments, est juste un jeu pour classer chacun de la division alimentaire, de -3, -2, -1, 0, 1, augmenter progressivement. En général, l'énergie plus élevée peut fournir de la nourriture de haute qualité, manger moins de résidents de la probabilité mal mes malades de l'estomac. Mais la synthèse des technologies de pointe et les processus nécessaires à l'alimentation sera plus compliquée. Et tous les habitants de la colonie posséder une propriété, « attendre valeur alimentaire », et de faire leurs propres besoins alimentaires pour le grade le plus bas. Si les résidents à fournir de la nourriture ne répondaient pas à leurs attentes, leur pression augmente.

Chaque rôle augmentera la demande de la qualité des aliments

Dans ce cas, vous devez trouver des moyens de répondre à leurs attentes et offrir aux résidents des aliments, et les résidents attend des aliments de qualité, augmentera avec le développement de la société et - en fin de compte, presque tous les habitants sont susceptibles d'augmenter le plus haut niveau besoins alimentaires.

correspond « qualité des cultures » à l'état de plusieurs cultures dans le processus de culture. Avant cette version, peu importe la façon dont l'agriculture des cultures (ils ne le laissez pas dépérir à la mort), la sortie de presque tout. Maintenant, le jeu sera basé sur la mesure de l'amende, d'une manière générale lorsque vous la culture des plantes, la division des cultures à une « qualité des cultures », divisée en « Standard », « très bon » et « excellent » trois niveaux. La qualité des cultures plus, le gain plus vous quelque chose. Et d'autres en plus d'autres cultures que le blé, que l'agriculture des cultures de haute qualité, il sera possible de récolter à nouveau cette graines de culture - et la disponibilité des cultures de semences, si elle deviendra une économie de recyclage continue en bas de la plupart critique.

carte Trump est en quelque sorte à les bercer. Bien qu'un tel bogue ne semble pas très souvent, mais une fois semblait traiter avec eux beaucoup d'ennuis.

Les facteurs qui influent sur la croissance des cultures, contient une température, la pression, la quantité d'engrais et de l'eau d'irrigation des quatre espèces, plus la qualité de la récolte, les exigences correspondantes de l'environnement plus exigeant. Dans ce cas, pour les cultures pour créer un environnement approprié, il est un défi de taille, et ce jeu offre un espace de recherche très large et la difficulté de la profondeur.

Bien sûr, « version agriculture » de « hypoxie » est concerné peut être juste le début. De l'électricité, l'eau aux soins de santé, à la maison, le jeu a encore peut encore être approfondi un contenu très large. En ce sens, dans les trois à cinq prochaines années, je crains à vous soucier de rien de nouveau jouable.

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