Jeux de jeu | jeu de puzzle, combien de cellules du cerveau vous brûlées

Film « Escape Chambre des Secrets » (Room Escape) est un demi-bon film, la première moitié du jeu était très complet, mais tout à coup le crochet à un moment donné. Quantum Zeno effet est la mécanique quantique, des observations physiques produiront la mécanique classique, une fréquence élevée d'observation va ralentir système de transition. S'il est enterré dans la parcelle comme une ligne de volts, les câbles clés à l'invite ignorés avant l'attention du spectateur, ou « imbécile » l'observateur (public) pour produire inverse, il doit être très agréable. Mais dans l'histoire, le sens de cette ligne, est vraiment littéralement la « observation » (caméras de surveillance) détruits, voir cette histoire du moment, ont vraiment été « dupé » sentiment, ou faire un prodige. Mais sur la série « Destination finale » et « Saw » fans, les autres semblent très bon, donc je ne peux pas demander à des avions plus, après tout, les deux dernières séries à un flutter Street, Aberdeen ne se lavent pas.

Le film ne peut pas donner, seulement pour trouver le jeu. En suivant l'ordre alphabétique.

série « Extreme » prolapsus

conception Chambre dérivée du mystère de truc, est un dispositif intellectuel. Un bon système doit avoir ces qualités, il cherche à mettre en place une seule, vous pouvez rendre les gens heureux, éclata d'innombrables cerveau-dong. Ce « prolapsus extrême » première génération « 99 9 heures porte » a fait.

9 personnes, doit trouver la porte 9 à 9 heures, ont besoin de trouver dans les 9 heures pour écrire le « 9 » porte de sortie (un total de neuf portes, numéros différents sur chaque porte qui a lu, « 9 » est la porte ). Ils ont chacun une montre, vous devez utiliser la montre en matière de vérification avant 3-5, afin d'ouvrir la porte avec succès. exigence de vérification est la racine numérique du nombre de quelques personnes regarder, doit être égale à la porte marquée par des chiffres (par exemple, écrire un « 5 » dans la porte, vous pouvez porter un « 1 » à « 5 », « 8 » montre numérique personne ouverte, une méthode de calcul numérique est la racine de 1 + 5 + 8 + 4 = 14, 1 = 5).

Regardez la fixation d'un drame de la discorde commune et mutuelle, il a lentement ouvert dans l'esprit du joueur. supervision du jeu et scénariste - Kotaro Uchikoshi astuces narratives maître, bien à l'aide de l'atmosphère pseudo-science-fiction, solide ensemble, suspense et astuces narratives pour raconter l'histoire. Dans ses uvres, la série « prolapsus limite » est pas le meilleur (reconnu comme le meilleur est « Ever17 » ou « Remember11 », mais ce texte est deux AVG), mais les fans de la chambre Escape, « prolapsus limite « chambre de la série Secrets sans aucun doute un exemple d'une combinaison de puzzle et de l'histoire. English version DS du jeu a également reçu le prix « IGN2010 ».

Décryptage ne sont pas nombreux éléments du premier, le puzzle est pas difficile, alors hérité des deux séries de neuf jeux, en ajoutant plus de puzzles, d'attirer plus facilement les amateurs de décryptage de l'attention. Aussi une mécanique quantique enterrés tiges, Kotaro Uchikoshi pluralité de traitement devant être finement. Il est intéressant, pour les deux derniers de cette série, les joueurs du continent japonais, et non l'acheter. Deuxièmement comme « la bonne mort » dans la première semaine de ventes, moins que les 20000, un résultat direct de la troisième dystocie comme « zéro dilemme », les joueurs européens et américains pétition pour garder ce travail, et pour la troisième fois de vente il est la version japonaise de la version américaine de deux jours plus tôt.

« L'île mystérieuse (Myst) » série

naissance 1993 de la série de « Myst », dont cinq Story, une rumeur, et une version en ligne, les joueurs doivent pas se soucier de son corps est trop petit, pas assez de plaisir, plus de travail se trouve dans la plate-forme Steam (note: à la recherche pour laquelle il y a deux Riven et Uru).

« L'île mystérieuse » est le plus flux de jeu d'aventure « Sécurité » classique, suivre strictement la sécurité des grandes questions de la vie trois principes: qui je suis, où je suis, ce que je fais. Dans le jeu, le joueur a été jeté dans un monde mystérieux où il n'y a aucune indication, aucun signe sept jours, aucun achat à l'intérieur des conseils, les joueurs doivent trouver leurs propres indices dans une pièce, par les notes recueillies, des notes et des articles à deviner ici Qu'est-ce qui se passe quand le joueur a trouvé avec succès un indice clé, histoire de fond demandera d'autres mesures. Cette conception classique est appelé système « de tâche non directionnelle », en termes simples à expliquer, il est le noyau dur.

Hardcore moyens de jeu d'aventure que les joueurs doivent avoir un stylo abandonné depuis longtemps et du papier, dessiner votre propre carte de labyrinthe, monstres emplacement apparaissent et le nombre moyen d'étapes d'enregistrement Yudi, calculer leur propre valeur, ainsi que des séries comme celle-ci, rappelez-vous des notes détaillées sur la sélection. Pour les joueurs doux, assez pour les faire abandonner le jeu. Mais les joueurs de base, même si seulement dix mille dollars prix de l'argent, ils viendront.

Il y a des puzzles et de faire progresser la conception du dispositif, il y a un livre plein de la puissance du temps et de l'espace (la main sur les meilleurs joueurs, il peut ère de la navette), il y a une richesse de l'histoire et d'autres réglages. Ces éléments non seulement assez pour attirer les joueurs à Décrypter, les amateurs Room Escape, mais aussi pour attirer les fans de l'histoire, les fans textuelles, la philosophie des fans, passionnés et occultes forcenés. Ils veulent non seulement jouer à des jeux, mais aussi leurs propres mains, creuser studio Cyan et producteur Rand Miller (Rand Miller) caché sous la mer de sept dixièmes de l'iceberg. Cela inclut la race virtuelle D'chronique ni, la mythologie, le système d'écriture, des systèmes mathématiques, et le mélange Art Nouveau (art nouveau), tribal (conception tribale) et les structures mégalithiques (structures en pierre monolithique) l'architecture.

industrie du jeu d'aventure ont un terme spécial appelé « classe île mystérieuse » (Myst-like), désigne comme « l'île mystérieuse » si complètement abandonné le rôle de interactif, lancé à la première personne, mettant l'accent sur l'atmosphère d'aventure et jeu de puzzle cadre mondial. Cette catégorie ci-dessous, vous pouvez compter le « outsider remplaçant (Obduction) » « Témoin (Le témoin) » « Quinn: pensée immortelle (Quern - Pensées Immortelles) ». « Outsider Yang Chong » est mentionner particulièrement intéressant, qui est produite par Cyan Studios uvres crowdfunding, développé dans les années 1990, le plus studio série de jeux d'aventure populaire comptent maintenant en vente au public à lever de nouveaux travaux, le jeu d'aventure de déclin évident.

« Fan salle (la salle) » série

Mon nom de famille n'est pas une faute de frappe, est résistant au feu (Fireproof Games) et jeu Netease pour lancer la traduction officielle chinoise (ancien nom est appelé « chambre déverrouillé »). « Chambre Fan » est le plus pur jeu Chambre des Secrets, la principale conception mécanique et la conception de l'art victorien. Les joueurs doivent déverrouiller les « artisans » ont laissé une énigme dans le jeu, pour trouver la réponse. Il est conçu pour les plates-formes mobiles pour créer une série de jeux « classe Myst », l'utilisation complète des différentes caractéristiques de la plate-forme mobile.

Mais pour les joueurs invétérés, ce jeu peut être trop simple, il faut tous les joueurs, mais le mot « attention ». Mais leur joueur très confiant esthétique, le jeu pourrait GENIAL mécanique mettre bas, je ne pouvais pas attendre de trouver le périmètre.

L'honneur comprend trois séries obtenues ont été nommés comme 2012, 2013, 2015 Meilleur jeu App Store, a été nommé le meilleur jeu mobile site de jeux Pocket Gamer connu, était « Fami-pass » salué comme le plus haut sommet du monde Puzzle main Voyage d'innombrables App Store « choix de l'éditeur Award », GDC jeu mobile Awards l'année, Prix TIGA pour la conception du jeu et ainsi de suite. Dans l'ensemble, une uvre d'art.

Je dois dire que, les joueurs de la plate-forme mobile sont très heureux, G5 et le poisson Inutile de dire que la plate-forme iOS lumière sera en mesure de compter le « évasion (Chambre Break) », « Mose Ka Adventure (Mosaika) », « Chambre Ann Ville de redressement Secrets » « évasion chambre (portes et chambres) », « unité 6 » et ainsi une série de jeux de puzzle, très heureux. C'est là le « Device 6 » besoin de parler seul, NetEase a été grâce à ce jeu sur H5, parce que ces mots comme un ensemble d'outils de décryptage est « Device » 6 développeurs Simogo suédois de l'invention. apparaît texte Way, le calendrier, l'emplacement et les puzzles sont étroitement liés, et les éléments graphiques secrets, comme la scène est presque complètement abandonné Simogo.

À cette époque, la belle conception de la scène, l'expérience de jeu de type croisé, puzzles, histoire ne manque pas, c'est précisément le manque de créativité elle-même, le genre d'un cadre sur des idées intéressantes. Sigomo Faites-le « Device 6 » au Independent Games Festival 2014 (IGF), a reçu plusieurs prix dont le Prix des arts visuels exceptionnelle, Prix Récit exceptionnel, Prix sonore exceptionnelle, Prix de l'innovation, Seumas McNally Grand Prix, y compris ou nomination, a fait l'histoire.

Plate-forme mobile plus heureux joueurs, il y a tellement de jeux à jouer. Le PC hôte et le joueur malheureux, ne peut « faire » jouent un jeu « Portal 1 & 2 », est vraiment trop « misérable » la.

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