Roi de gloire: un rêve étrange sur l'équipement de jeu

Cet article de la gloire NGA du roi, auteur: petit De Ours

Je joue dans le corps au service de près de 20 rêve étrange de se qualifier, il y a plus de 30 solo étrange le rêve, la maîtrise de pourpre, de rêver quelques idées bizarres, mais pas garanti d'être le meilleur, mais nous devons d'abord toucher les pierres, Je vais d'abord commencer une discussion.

Joindre graphique enregistrement:

Permettez-moi de parler des caractéristiques de plusieurs rêve étrange de:

1, rêve étrange compétences passives même si il n'a pas pu déterminer l'équipement de défense, pour atteindre encore plus que la platitude générale du réservoir. Donc, que ce soit à partir du coefficient de résistance ou de la résistance elle-même, les bénéfices anti-chargés ne sera pas trop élevé. De plus le C mordit ennemis plus tard vont porter bâton arc d'armure, toute défense sera soumis à 45% de la valeur d'atténuation, les revenus des équipements de défense diminuera encore.

2, les rêves étranges peuvent augmenter les attaques passives, en plus gras à l'étape finale peut être réalisé lorsque le chargement de tir de niveau général de Dieu, et donc un potentiel étrange rêve AD. En raison de son AD il est très élevé, de sorte que les aspects prioritaires de la norme IAS installés Crit.

3, le rêve impair produit d'addition élevé de compétences (relative), deux compétences peut imaginer impairs Zhou Yu 2 compétences de comparaison, les mêmes dommages de base, mais rêve impair 20%, 17% Zhou Yu. Rêvez grand mouvement contraste étrange Gao Jianli grand mouvement, soit AP ou bonus de dégâts de base, plus élevé que Gao Jianli. Donc, il y a un rêve potentiel AP impair. Dans de telles valeurs, référence peut être monté un rêve plus étrange Zhou Yu et AP la méthode n'est pas élevé héros.

4, rêve étrange le rêve d'un mécanisme de récupération d'énergie conduisant à des gains CD impairs de réduction sont très faibles. Si vous utilisez fréquemment les compétences et laisser leur manque de fils d'énergie à l'anti-double réduction, rêve étrange est tabou.

5, le rêve d'une vitesse de déplacement étrange passive basée sur la perte de poids, de sorte que tout équipement de vitesse de déplacement pour le rêve étrange, il est très important. Un bonus de vitesse de déplacement pourcentage élevé a un très grand avantage de rêver la capacité anti décélération étrange.

Pour résumer, je mets le rêve étrange costume divisé en trois catégories, comme le montre:

Permettez-moi de parler du premier jeu, le premier jeu pour un seul rêve étrange. Le rôle unique de compression. Bien sûr, pour cette compression est un peu étrange rêve facilement, inverseurs de poussée est souvent certaines choses. L'idée devrait être une viande pré-attente unique, principalement des tours de protection de compression, les moyens de complément post-AD.

Chaussures Chaussures considèrent la défense, rentable, il n'y a pas grand-chose à dire.

Ensuite, les séjours de viande aspect, il est fortement recommandé Armure violente. Ledit sa première propriété, jusqu'à 10% de recouvrement de changement de vitesses (attributs de base de rêve impair) et 15% de dégâts (rêve impair est héros de blessure mixte), 1000 augmentation du volume sanguin (viande de rêve impair chargé exigences fondamentales), 220 défense physique (et non le noyau la demande). Cette pièce d'équipement, tant que le prix 1820, l'équipement de défense le moins cher, mais également la synthèse de l'équipement de défense courbe lisse (3 Synthèse de la ceinture aussi longtemps que 300 * 220 * 2 deux tissus, et enfin 480 Synthèse large).

La prochaine recommandation Bazhe équipement lourd, c'est un rêve étrange de l'équipement de la vie, d'abord 2000 sang, rêve extraordinairement volume élevé double sang anti-bas est très friands de la propriété. Odd rêve dans le plus gros, toutes les 5 secondes vers le sang est très élevé, sinon revenir à la ville, vous pouvez également remplir lentement. Mais avec le grade et l'équipement de moulage, ce revenu ne suffit pas de voir, mais avec Réinstaller Bazhe, vous ne pouvez pas vraiment faire revenir mourir à la ville. Après avoir rechargé le prix Bazhe, un certain nombre de courbes lisses de synthèse, ne sera pas trop rythme traîné.

viande de candidat est équipé d'anti-armure, le feu d'armure, la colère Gorefiend, l'armure de la résurrection. En fait, le revenu antiblindée est très élevé, s'il est fort à travers tireur, anti-armure est sorti. Les avantages de l'anti-armure est pas cher, 1840, avec le chef violent peut ajouter jusqu'à deux shooter 600 rythmé, sur la différence de temps de 1 minute. Alors que dans le cas de la défense physique haute performance de rebond anti-armure sera très bon. Par exemple, un autre coup 1000 dégâts, après un étrange rêve conversion de 70% de la défense, qui a frappé seulement 300 points, mais le dos de rebond est de 150 points (nombre d'autres résistance à la magie est probablement autour de 120). Et un autre rôle, si seulement 50% de la conversion de la défense, le corps avait touché 500 points de dégâts, mais le dos de rebond est encore à seulement 150 points. Donc, plus la résistance, plus les revenus rebond. Un feu mendiants aussi anti-usure, anti-sang maintenir le passif clé est toujours très bon. Mais la priorité est pas recommandé raison étrange de rêve et RIBOUD le même rêve étrange plage de sortie est plus grande que l'armure de feu, et les rêves étranges de sang ne sont pas trop élevés.

La section de sortie est alors installée. Je l'ai vu une première rêve étrange AD sans fin, il ne convient pas. rêve étrange de sortie de priorisation doit être installé couteau électrique, croix rouge, arc d'armure / sans fin, à la fin du monde / gourou. AD étrange parce que le rêve est très élevé, mais la vitesse d'attaque est très lent, donc IAS supplément est une option de priorité absolue. environnement d'application eschatologique devrait être le tireur tirent parti du début Pugong pas trop élevé, avec un passif blessé beaucoup les derniers jours, et a déjà un rêve très étrange haute Pugong, il a donc besoin que d'un dommage de Crit. Dans les trois IAS infligeaient un coup critique, le couteau et la fourchette sont inclus avec la vitesse de déplacement vers le rouge, mais le ciel est donc couteau de préférence et une croix rouge. Après une armure sans fin ou peut faire l'arc, l'armure d'arc pour les soldats et des chars dans la première rangée, plus sans fin pour l'assassin et le bit arrière C, cela peut regarder à travers la gamme. Après la révision de maître a également augmenté la vitesse de déplacement de cette pièce d'équipement, il est bien équipé pour la capacité de l'épidémie, le 1 + Un maître ajustement parfait de ces opérations, pour être inférieur en termes de fourchette rouge couteau de combat soutenu.

aspects, malédiction, Inscriptions chasse, Hawkeye. La chasse est le noyau d'inscriptions, 10% de la vitesse de déplacement est très important de rêve impair. Malheur source ouvre la voie à l'arrière de la croix rouge, il est l'un des héros des plus populaires inscriptions Pugong.

Ce costume est juste obtenir le jeu de groupe ouvert, peut jouer qui a frappé qui, en mesure à l'arrière le meilleur. (High avec le jeu RIBOUD) un ordre de chargement en fonction de la situation, comme la situation en lisse relativement, il devrait être le périphérique de sortie à l'avance. Si vous possédez la planéité ne suffit pas, il faut continuer à faire de la viande.

Faire un dessin d'enregistrement hier soir.

Le deuxième jeu est d'aider le jeu de rêve étrange. Auxiliaires et autres auxiliaires rêve étrange est pas beaucoup de différence essentielle. L'appareil n'est pas nécessaire trop nombreux équipements de résistance des aspects, il est à double dispositifs auxiliaires appropriés. Parce que l'équipement auxiliaire pour fournir du sang et la vitesse de déplacement de l'addition, ils sont les plus dans le besoin de la propriété de rêve étrange. Wings of Redemption est l'équipement auxiliaire moins cher, adapté à une priorité secondaire, et la gloire de l'effet des gardes est des compétences passives, non actifs et d'aider les conflits, associée à leur planéité est extrêmement élevé, ont généralement été en vie, qui est, que l'aura a joué effet, par conséquent, recommandé. L'efficacité de gank de glace de bataille peut être considérablement augmenté, l'ours étrange de rêve auxiliaire groupe ouvert supérieur, flac garder le rôle des gens, la bataille de glace avec le grand mouvement de 50% du ralentissement peut être très bon de garder l'autre partie. cauchemar des dents est également la vitesse de déplacement de l'addition, le traitement de la ligne opposée à une réduction, sinon le contraire, il ne peut pas. Enfin, ajoutez un signe de mauvais augure, une planéité est augmentée, il y a aussi une décélération passive. Bref besoin étrange rêve auxiliaire pour contrôler leur effet jouer pleinement.

aspects de l'aide peuvent Inscriptions être un cauchemar, la chasse, l'esprit. En outre la vitesse de déplacement est de 10% du noyau.

Méthode troisième ensemble de lits simples. AP addition est également rêve étrange que le cercle de jeter partout Zhou Yu aussi élevé, donc il peut être le point d'accès. L'idée est de jouer pleinement les batailles de l'équipe dommages AOE, adversaires Pugong au bon moment, avec le déclenchement de la baguette magique de sang malsain tuer l'ennemi. aspects de la sorcellerie Attire baguette et les échos de la bataille deux plus la vitesse de déplacement de l'équipement, mais permet aussi le rêve étrange pied du vent. Odd grand rêve passif de mouvement a décidé qu'il pouvait supprimer tout dans un seul maître. En termes de batailles d'équipe aussi prendre soin de l'autre mage, surtout si vous pouvez ouvrir le grand déménagement au meilleur maître, détruire essentiellement un peu C. La position que je joue beaucoup, parce que le corps souvent coéquipiers rencontrés sont en service dans Nu Wu Zetian, la plupart aucune chance Road, si l'expérience est pas trop, juste mis une augmentation record de le convaincre.

La même inscription est aussi un cauchemar, la chasse, l'esprit.

Aucun rêve étrange dans l'opération trop de difficultés, la clé est quand utiliser les compétences, comment trouver un équilibre dynamique et double anti-sang (bouclier), et de maximiser la planéité, qui est l'écart entre le rêve des mensonges de combat bizarres. Dans cette partie du suivi si vous avez le temps, j'essayer de trier un modèle pour vous apporter. Si vous avez des bonnes idées, partagez.

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