« Jedi pour survivre, » le poulet Guide: Parler des idées personnelles de zéro

Cet article de la NGA Jedi pour survivre, auteur: chrysanthème fleurs Ji

Pour l'objectif à long terme, beaucoup d'ancrage / la plupart des joueurs professionnels pour choisir des cibles muselière ascenseur

Mais, je pense que ce jeu en termes d'importance de zéro n'est pas dans le doute

Lever les avantages museler de:

1. Les objectifs rapidement

inconvénients:

L'importance de l'empirisme personnelle

Réglage de mil avantages:

1. précis (armes à feu différentes tombent différentes, mais toujours mil précis, et la migraine QE ligne auxiliaire sans centre réglage de mil point de visée peut seulement)

2. une personne pour calculer toute la famille de profiter de la vie (un mil est l'homme, toutes les informations part des joueurs, trois de fer n'est plus un cauchemar)

inconvénients:

Nécessité de calculer l'effort de temps

Mais à mon avis, calculer une distance normalisée et Excel Taiqiang même mémoire musculaire est une chose difficile

Maintenant, je vais immédiatement calculer un point proche du point, il peut avoir été distance normalisée

Ce calcul peut aussi aller à proximité et qualifié pour raccourcir le temps de

Certaines de mes idées et d'expériences distance normalisée

Common zéro informatique

niveau même distance linéaire / linéaire à proximité

Certains diraient, comment rester dans une ligne de Oh! Calcul approximatif à elle?

calculate qualifiés ces unités est des guides d'observation facile

La même distance en diagonale niveau

Ces deux figures peuvent être écrites à 1,121,41 (respectivement 30 ° et 45 ° par rapport à la valeur multipliée en ligne droite)

En fait, je ne me souviens particulièrement d'une diagonale de 1,5 fois précis sur la liste des dizaines de petites erreurs (pour jouer le nombre de corps observables recommande beaucoup moins COUNT) à quelques centaines de mètres pas de grande différence

De zéro aussi besoin de tordre la bouche

Certains diraient que mon opinion de ce tableau trop délicat comment il vous fait un ennemi debout sur le numéro de grille de yo

Ici nous avons besoin de pratiquer beaucoup de capacités d'observation

De différents niveaux

Multiplié par une pente de pente petite carte sur la prémisse de la distance horizontale avant l'estimation (pas d'erreur, il devrait être? Pas bon en maths)

La légende est un 45 °, la pente quelques jeux encore plus de 45 ° pentes abruptes de

À savoir inférieur à 45 °, la plus proche de la distance réelle de la petite carte

Plus de 45 °, plus la distance réelle de la petite carte

Ceci est également un processus de pratique rend parfait

Avec le calcul du niveau doit être en mesure de calculer la pente de

Il y a un faible malentendu a frappé haut plusieurs points de levage Taiqiang, points de vie à haute bas moins ascenseur Taiqiang

En fait, le problème est pas à cause de balles qui tombent, les points de vie de haut bas sont également susceptibles de soulever sont tombés sur les hommes en particulier, plus la distance

Cependant, si la distance considérée comme exacte, cette phrase ne nécessite pas la

Wow, vous avez dit tant, je ne pouvais même pas les ennemis dans une petite carte de l'emplacement ne peut pas trouver comment faire ah! Vous comptez ah

L'étape de la Fig.

il est généralement ne joue pas à ce jour

petite diagonale 150m à carreaux Common 1 * 1

Ce Taiqiang zéro poitrine objectif 100m / 200m

différence de hauteur verticale 200 observable (dans le cas de la pente 45 de 150 ° * 1,4 = 210m) est égale à zéro

Common 1 * 2 petits 220m en treillis diagonale

200m du cuir chevelu à savoir de zéro visant

La hauteur verticale de 300 m (dans le cas de la pente 45 ° 220m * 1,4 = 308m) observable

Pour plus de détails, voir le tableau suivant

humble avis personnel, de meilleures idées, si les idées, dans l'espoir de discuter!

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