Cet article de la NGA Jedi pour survivre, auteur: chrysanthème fleurs Ji
Pour l'objectif à long terme, beaucoup d'ancrage / la plupart des joueurs professionnels pour choisir des cibles muselière ascenseur
Mais, je pense que ce jeu en termes d'importance de zéro n'est pas dans le doute
Lever les avantages museler de:
1. Les objectifs rapidement
inconvénients:
L'importance de l'empirisme personnelle
Réglage de mil avantages:
1. précis (armes à feu différentes tombent différentes, mais toujours mil précis, et la migraine QE ligne auxiliaire sans centre réglage de mil point de visée peut seulement)
2. une personne pour calculer toute la famille de profiter de la vie (un mil est l'homme, toutes les informations part des joueurs, trois de fer n'est plus un cauchemar)
inconvénients:
Nécessité de calculer l'effort de temps
Mais à mon avis, calculer une distance normalisée et Excel Taiqiang même mémoire musculaire est une chose difficile
Maintenant, je vais immédiatement calculer un point proche du point, il peut avoir été distance normalisée
Ce calcul peut aussi aller à proximité et qualifié pour raccourcir le temps de
Certaines de mes idées et d'expériences distance normalisée
Common zéro informatique
niveau même distance linéaire / linéaire à proximité
Certains diraient, comment rester dans une ligne de Oh! Calcul approximatif à elle?
calculate qualifiés ces unités est des guides d'observation facile
La même distance en diagonale niveau
Ces deux figures peuvent être écrites à 1,121,41 (respectivement 30 ° et 45 ° par rapport à la valeur multipliée en ligne droite)
En fait, je ne me souviens particulièrement d'une diagonale de 1,5 fois précis sur la liste des dizaines de petites erreurs (pour jouer le nombre de corps observables recommande beaucoup moins COUNT) à quelques centaines de mètres pas de grande différence
De zéro aussi besoin de tordre la bouche
Certains diraient que mon opinion de ce tableau trop délicat comment il vous fait un ennemi debout sur le numéro de grille de yo
Ici nous avons besoin de pratiquer beaucoup de capacités d'observation
De différents niveaux
Multiplié par une pente de pente petite carte sur la prémisse de la distance horizontale avant l'estimation (pas d'erreur, il devrait être? Pas bon en maths)
La légende est un 45 °, la pente quelques jeux encore plus de 45 ° pentes abruptes de
À savoir inférieur à 45 °, la plus proche de la distance réelle de la petite carte
Plus de 45 °, plus la distance réelle de la petite carte
Ceci est également un processus de pratique rend parfait
Avec le calcul du niveau doit être en mesure de calculer la pente de
Il y a un faible malentendu a frappé haut plusieurs points de levage Taiqiang, points de vie à haute bas moins ascenseur Taiqiang
En fait, le problème est pas à cause de balles qui tombent, les points de vie de haut bas sont également susceptibles de soulever sont tombés sur les hommes en particulier, plus la distance
Cependant, si la distance considérée comme exacte, cette phrase ne nécessite pas la
Wow, vous avez dit tant, je ne pouvais même pas les ennemis dans une petite carte de l'emplacement ne peut pas trouver comment faire ah! Vous comptez ah
L'étape de la Fig.
il est généralement ne joue pas à ce jour
petite diagonale 150m à carreaux Common 1 * 1
Ce Taiqiang zéro poitrine objectif 100m / 200m
différence de hauteur verticale 200 observable (dans le cas de la pente 45 de 150 ° * 1,4 = 210m) est égale à zéro
Common 1 * 2 petits 220m en treillis diagonale
200m du cuir chevelu à savoir de zéro visant
La hauteur verticale de 300 m (dans le cas de la pente 45 ° 220m * 1,4 = 308m) observable
Pour plus de détails, voir le tableau suivant
humble avis personnel, de meilleures idées, si les idées, dans l'espoir de discuter!