CAPCOM ère PS2 dans un décor de studio nommé jusqu'à Clover, ils ont lancé la « Main de Dieu » après la dissolution, plusieurs chefs de studio également CAPCOM à gauche, et la mise en place de Platinum Games. Dans le « Devil May Cry 5 » pré-enregistrement vidéo d'une récente Tim Rogers, il a fait allusion à l'impact de l'année PS2 « main de Dieu » scores bas pour le producteur de jeu bien connu Shinji Mikami de.
Dans le processus de développement « main de Dieu », les développeurs Clover studio ont été épuisés. La Grasshopper Manufacture de Suda est juste un jeu responsable de la section de la musique, selon Tim Rogers a révélé quand il a servi de jeux de Grasshopper Manufacture dans la planification de la poste, et une fois et Shinji Mikami démo avec la « Main de Dieu ». Rappelle IGN a cote d'évaluation « Main de Dieu » seulement trois temps partagé, il a dit que Shinji Mikami a clairement indiqué que cela a affecté sa carrière.
Alors que le jeu PS2 « Main de Dieu » en raison de diverses causes d'énormes différences entre les différents niveaux de l'écran de jeu, le jeu difficile à commencer question plus, ce qui décourage beaucoup de joueurs tôt dans le jeu, et, finalement, il est difficile de faire CAPCOM des ventes satisfaction du propriétaire. À ce moment-là, y compris de nombreux médias, y compris IGN a donné la « main de Dieu » a joué une mauvaise critique, mais quelques années plus tard, IGN classé 100 Jeu PS2 classique, il y avait un nom « main de Dieu », du côté il décrit le plaisir du jeu lui-même a été reconnu par les joueurs et la barre de médias.
Shinji Mikami a lancé la « possession démoniaque » première génération, maintenant fondu de la ligne du joueur de la vue à l'aide Bethsda, ne savent pas que nous ne pouvons pas jouer le jeu à la nouvelle Shinji Mikami est responsable?