« Combattez! Seigneur des adultes « : jeu indépendant fait bouillir

jeu national indépendant « combattre! Seigneur des adultes, « le premier jour des ventes de 400 unités, a acheté un demi-mois des milliers peine brisés. Comparez le prix du jeu 38 yuans et 100 millions de dollars pour les coûts de développement, est vraiment dans le drain.

Au début Octobre, nager seul réseau lié à nous, ils disent ce mois-ci à un nouveau jeu indépendant, appelé « combattre sur Steam! Seigneur des adultes « et demandé si je voulais interviewer son producteur » mari de riz Sushi « (dont le vrai nom est Feng Wei). A cette époque, j'ai un peu de temps d'attente de coupe manuscrit est très serré, il a déclaré que le récent vraiment euphémisme Mabu Kai, et d'autres jeux peuvent être vendus après le chat. Mais je l'ai fait des devoirs, comprendre que c'est une petite équipe de quatre personnes avec le développement du moteur Unreal 4 a été fait depuis deux ans. C'est un jeu de simulation d'affaires décontractée, les joueurs doivent jouer un seigneur de construire leur propre ville. le style de jeu est très frais et attrayant, donc je suis impressionné.

Au début de Novembre, j'ai finalement eu tour à, puis contacter le mari de riz à sushi, je voulais visiter son atelier, on lui a dit: « Non studio, et il a été démantelée. »

D'ici 2016, seulement 27 ans et juste mari marié riz Sushi presque toutes les économies, avec des amis pour amasser 100 millions et fondèrent un petit studio, a commencé le jeu de leur propre « combattre! Seigneur des adultes ".

Ils paient pour le jeu deux années de travail acharné, les membres de l'équipe tiennent un salaire bien inférieur à la moyenne de l'industrie dans l'ébullition, mais le 15 Octobre après la ligne de jeu vapeur, le premier jour des ventes de 400 unités, dont la moitié a acheté plus d'un mois de milliers à peine cassé. Vu le prix du jeu de 38 yuans, le riz sushi mari est l'affaire dans le drain - et ironiquement, dans la « combattre! Seigneur des adultes « sur la ligne pendant cinq jours, un autre jeu indépendant » aussi je emaki « a vendu plus de 80 millions de jeux ......

« Moi aussi emaki » blockbuster, tant de joueurs et initiés même ignorés, font jeu indépendant est toujours « métiers à haut risque, » le taux de réussite est non seulement la peur, « Lives Nine », « 90 Lives Nine » est également similaire.

Maintenant, le riz Sushi mari et a trouvé un emploi en tant que programmeur, ne peut compter que sur leur temps libre pour continuer à mettre à jour le jeu. Il a dit que peu importe combien d'erreurs, ce qui est son premier jeu fonctionne, il chérissait, voulait essayer de terminer.

mari de riz Sushi appris du statu quo, je sens et interviewée a renversé les grandes lignes du plan original, et il voulait juste parler aux « jeux de jeux » cette petite chose.

goutte

- Je vous remercie d'avoir accepté notre entrevue. Tout d'abord, je vous demande de faire avant que le jeu fait le travail? J'aime jouer le jeu?

mari de riz Sushi: Je l'habitude de faire les programmeurs back-end à Sina Weibo, et a ensuite travaillé pendant trois ans avec les aînés de pionnier. Pendant quatre ans, ils sont un peu d'argent, vous voulez faire des choses qu'ils aiment, parce que les développeurs de jeux ont été très intéressés, ils veulent posséder un jeu.

Personnellement, je joue « World of Warcraft » plus, comme pour les autres jeux, ne sont pas très fasciné depuis l'enfance, junior Shihai joué « Fantasy Westward Journey », donc l'expérience de jeu que possible avec d'autres joueurs de base de la valeur MENTIONNANT. Mais depuis que je propre programmeur de la propriété, a été fasciné par les développeurs de jeux, je voulais l'essayer, il y a deux ans (2016) ressaisis une équipe pour faire leur propre.

Probablement à cause de mes raisons personnelles pour elle, le projet a créé le premier grand, grand coeur, mais maintenant ils pouvaient voir que les ressources ne sont pas en place, de nombreuses idées ne peuvent pas être réalisées. Maintenant, le jeu est seulement une carte, mais aussi à cause de l'histoire derrière le problème ne peut pas étendre la carte, dans laquelle la carte.

Après le match sur la ligne il y a encore beaucoup de commentaires des joueurs enthousiastes beaucoup d'idées, je pense qu'il est très bon, considéré comme l'accomplissement d'un rêve.

- Vous n'êtes pas d'expérience de développement de jeux?

mari de riz Sushi: Nous osons cette entreprise entreprise principale fait application, mais aussi à d'autres sociétés de jeu pour faire du support technique, donc j'ai fait une certaine expérience dans le développement du jeu, mais dans le passé, je l'ai fait la fin de dos, « le combattre! Seigneur des adultes « est la première fois l'extrémité avant, pas d'expérience dans ce domaine, ce qui dans des projets relativement importants établis.

- que, selon votre plan initial, le volume général du jeu comment? Il y a quelques cartes et combien de temps le processus?

mari de riz Sushi: En fait, je me sentais une masse corporelle n'a pas beaucoup boutique, pensé le résultat de « World of Warcraft » qui. Selon le plan, je voulais faire au moins trois cartes correspondant aux différentes étapes de niveaux, il y a quelques petites copies de chaque carte. Plus tard, dans la pratique, nous avons trouvé, même si seulement trois cartes et une petite copie de l'investissement des ressources est encore plus en plus gros, en particulier le modèle de ce que beaucoup d'argent à dépenser, le développement de la coupe de contenu non-stop, coupé en ce moment, mais je veux encore continuer à le faire.

Studios maintenant dispersés, j'ai trouvé un emploi à nouveau partie des programmeurs back-end, les développeurs ne peuvent être transférés à un statut à temps partiel, je veux essayer de faire la première planification de trois cartes viennent.

- maintenant « combattre! Seigneur des adultes « est plus que le volume général du projet? Si vous implémentez votre plan original, fait trois cartes, vous avez aussi besoin de penser combien de ressources?

mari de riz Sushi: En fait, j'ai commencé à planifier en fonction du financement du projet. A cette époque, ma main un million, ou trois cartes qui peuvent être réalisées: le studio à quatre personnes, je ne reçois pas les salaires, les dépenses principalement sur l'art, 1 million devrait être assez. Les résultats vraiment et son lancement est pas le cas, j'ai beaucoup d'endroits inattendus à dépenser de l'argent, la chaîne d'argent a finalement rompu. Maintenant, l'équipe est trop pauvre pour se nourrir, et ensuite adhérer à adhérer à se débrouiller par eux-mêmes.

- Votre studio est propriété communautaire ou collègues de travail entreprise? Prenez des investissements des entreprises ou vos économies?

mari de riz Sushi: Je me suis inscrit la société au début du projet, tous les documents pertinents ont, de leur propre et de prendre l'argent, pas d'investissement d'affaires d'un ami. En fait, même avant le contact avec certains investisseurs, disent-ils assez bonne idée de ce projet est trop grand, ainsi que les conditions du marché cette année, l'industrie du jeu n'est pas bon, n'a pas négocié.

Maintenant, l'industrie du jeu l'investissement des entreprises dépend de votre arrière-plan et des données, nous sommes une petite équipe nouvellement formés, alors j'ai personnellement pas pu auparavant obtenir les jeux de tir, conduisant à trouver des progrès de l'investissement n'est pas lisse.

- poignée d'équipe des employés est ce que l'arrière-plan? Il y a une expérience de développement de jeux il?

mari de riz Sushi: Les étudiants de planification est mon bon ami, mais à la fin de 17 raison de la pression économique pour trouver du travail.

L'art peut être considéré comme un ami, mais a été accueilli par ma femme - ma femme était en train de faire des travaux connexes art, afin que les gens savent ce domaine un peu plus. Je mentionne cette culture avec lui, il veut juste un de son propre jeu, suis venu.

Pour être honnête, j'ai plusieurs partenaires à payer est pas élevé, je ne reçois pas de salaire, ils ont une grande pression financière. Cette année, en Juin et Juillet, lorsque les fonds de la société strand breaks, les trois ne pouvaient pas payer les salaires restant, studio démantelée. Mais heureusement, je suis une technologie, mais aussi un homme le jeu de le faire, l'externalisation peut aussi trouver de l'art, non seulement se jeta dans l'effort et le temps de mise à jour deviendra instable, il combattre une guerre prolongée.

- Vous avez dit que votre expérience de jeu est relativement faible, ni comment cela joué à des jeux occasionnels simulation d'entreprise, pourquoi la pensée soudaine de faire ce type de produit?

mari de riz Sushi: Personnellement, j'aime ce jeu conception de simulation d'entreprise, seul un petit nombre de jeu possible du jeu.

Stand-alone marchandises nationales pendant de nombreuses années, je suis toujours jouer à des jeux, mais maintenant je me sens trop des jeux en ligne, comme aller au travail sous la même copie vraiment fatigué. Donc, je veux juste « World of Warcraft » jeux occasionnels sont joués - tels que la collecte, faire quelque chose - effectuer un zoom arrière, faire un jeu léger partiel, c'est la chose de simulation d'entreprise. Je veux encore faire après une journée de travail, le jeu permet aux joueurs de se sentir détendu.

les gens peuvent comprendre joué, « combattre! Seigneur des adultes « est un jeu de pression luttant pour porter le niveau actuel d'équipement pour tuer un niveau correspondant de blâme est très facile. Je délibérément très difficile à accorder facile, je l'espère surtout que vous appréciez l'acquisition, la construction, le recrutement des habitants, la ville de prospérer lentement plaisir.

plans pour l'avenir

- Dans votre plan, combien de temps l'histoire du processus? Combien est maintenant terminée? Il y a l'espoir de compléter le contenu de suivi?

mari de riz Sushi: Parce que je veux faire est de construire un jeu, cette histoire n'a pas commencé très au sérieux, mais notre art très au sérieux, at-il dit, assurez-vous d'écrire cette histoire, je peux dire, vraiment besoin d'une histoire de fond, construire le monde entier. L'ensemble de l'histoire est aperçu écrit de lui, mais au niveau technique, alors beaucoup de détails ne sont pas réalisés, parce que l'histoire a besoin de nouvelles cartes et de nouvelles façons de faire de la correspondance, derrière n'a pas fait.

- Le jeu combien de bâtiments, que l'avenir sera étendu?

mari de riz Sushi: Bâtiment, le bâtiment a dix ou fonction, chacun correspond fonction à la construction d'un APN, bâtiment décoratif, comme les lampadaires, les clôtures, les statues, il y a dix à vingt espèces, nous avons un système de meubles, ce qui est beaucoup. Après la construction sera certainement faire alors, chaque nouvelle carte débloquera de nouveaux bâtiments auxiliaires.

- ces choses seront mises à jour par DLC gratuit ou payant?

mari de riz Sushi: À l'heure actuelle, je dis ce sont libres. Quant à DLC, selon mon plan devrait être les nouvelles cartes ne sont pas dans la ligne principale. Il suffit de dire le contenu principal sont inclus, de sorte que le DLC après cette chose est sans aucun doute la planification, et je suis actuellement l'accent fait toujours la ligne principale.

- Alors, que les jeux sont joués récemment mis à jour? Il n'y a pas de cycle de mise à jour fixe?

mari de riz Sushi: J'ai aussi toujours le cycle envisageais de mise à jour, après tout, je ne suis pas les développeurs à plein temps, essayez de le rendre plus mois.

aspects de gameplay, rejoindront les aventuriers de recruter et de quêtes fonction de libération. Parce que les joueurs ont dit, je voudrais aussi lui-même comme un seigneur de recueillir, l'agriculture, se sentant très fatigué, veulent que les hommes pour l'aider à accomplir ces choses. Plus tard, vous pouvez publier des tâches aventure Association, certaines personnes font ces choses pour vous.

- acquisition comme l'un des jeu de base, que ce soit trop automatisation saperait l'expérience de jeu?

mari de riz Sushi: Cela ne veut pas inquiéter. la demande Collection principalement au début, la mission risquée a une des exigences économiques élevées à jouer à ce stade déjà à un stade avancé, l'acquisition joue rarement. Ceci est le temps de faire des changements modestes dans les charges supportées de style, mais je pense que cela peut améliorer l'expérience de jeu. Tels que « World of Warcraft » les joueurs doivent faire pré-tâche, le début peut se sentir beaucoup de plaisir, mais après que le niveau complet consacrera plus d'efforts pour la copie suivante, PVP.

La vie doit continuer

- Comment trouvez-vous les conditions de vie maintenant? Les programmeurs travail quotidien lui-même est une énorme pression, ainsi qu'un temps de jeu stable pour le faire?

mari de riz Sushi: Je ne suis pas le genre de petites entreprises de démarrage, la recherche d'une relativement grande, il y a des week-end de la société, nous avons encore un certain temps.

- Cette expérience entrepreneuriale Avez-vous le jeu de la vie il a causé une grande pression économique?

mari de riz Sushi: Cela doit avoir ah, après tout, je suis marié, a également l'intention des enfants, les parents vieillis. Je le fais quand le jeu a été marié, ma femme est également très favorable à moi, maintenant équivalent à tout perdre, elle ne dit rien, mais je me donne beaucoup de pression. Cette chose pour moi le plus grand changement est pas facile de faire une chose à se battre il y a deux ans encore trop impulsif.

- le jeu est « Unreal 4 » moteur développé par des équipes indépendantes des spécifications élevées et des difficultés techniques, peu de développeurs choisiraient. Pourquoi pensez-vous irréelles la phase 4?

mari de riz Sushi: 4 propagande Tinghuo était irréelle, quelle performance puissante, le moteur AAA unique, libre, etc., où Libère-moi cette question très attrayante pour (rires). L'unité a été principalement utilisé pour les jeux mobiles, puis le rendu est pire, je n'ai pas utilisé.

- Unreal 4 est très difficile de « tune » le moteur, que ce soit pour augmenter la difficulté et le coût du développement?

mari de riz Sushi: Parce que je ne l'ai pas utilisé l'unité, donc vraiment aucun moyen de comparer. Pour moi personnellement, l'habitude d'utiliser l'Unreal 4 est également bon, il est livré avec un plan me permet de mettre en uvre rapidement des fonctionnalités en C ++ peut faire un peu de développement très profond.

- Réseau Voyage est le seul jeu sorti. Maintenant, une équipe indépendante à faire beaucoup de problème indépendant, vous n'avez pas considéré la libération indépendante?

mari de riz Sushi: Ceci est quelque chose que nous avons discuté de l'intérieur, mais d'une part je porte beaucoup de chapeaux, de faire technique, la planification à faire, mais aussi ce que l'externalisation des contacts, la question est vraiment pas d'énergie, et ce seul aspect de l'aide Réseau Voyage-moi de partager beaucoup de travail, afin que je puisse mettre l'accent sur le développement, d'autre part, nous sommes une nouvelle équipe, nous voulons faire beaucoup de choses il n'y a pas de canal, nous ne, toujours besoin d'un partenaire expérimenté et mature canaux pour nous aider à libérer.

Un millier de dollars de financement participatif

- le jeu ne crowdfunding sur le point de montage du crowdfunding sur le développement de l'aide pratique?

mari de riz Sushi: Certainement là. Cela est, à travers ce financement participatif, j'ai été exposé à beaucoup de joueurs de base, a rencontré beaucoup de gens dans l'industrie, mais aussi beaucoup appris. Sans ce financement participatif, nous pouvons petite équipe encore inconnue, il n'y aura pas les éditeurs viennent à nous. Cependant, lorsque nous avons annoncé la date de sortie crowdfunding est Août, le résultat d'un saut en Octobre, parmi les joueurs a également causé des mauvais effets.

Globalement je suis assez sûr que ce crowdfunding, laissez le jeu dérivé de la boucle petite équipe est devenue officiellement un « cercle azéri » le.

- crowdfunding est très faible quantité cible que vous définissez, seulement un million, n'a certainement pas compter sur l'argent pour soutenir le développement du jeu, ce qui est engagé dans votre esprit crowdfunding? Promouvoir le besoin?

mari de riz Sushi: En fait, la plate-forme de crowdfunding, point de friction est pas trop grand, et ils sont maintenant dans un crowdfunding basé jeu de société. Qui était avec nous vos commentaires d'accueil par exemple, si vous faites crowdfunding jeu indépendant, pour réussir, les meilleurs objectifs fixés un peu faible, il ne ces ressources sont gaspillées. Après discussion avec eux, nous avons mis en place un millier de dollars, heureusement finalement réussi.

En effet peu, mais le jeu intérieur quelle que soit l'indépendance Ye crowdfunding ou tout simplement une chose nouvelle, dans la petite enfance, Expect crowdfunding soutien au développement du jeu est pas réaliste.

- vous avez déjà envisagé un retour sous forme de problème crowdfunding? Il y a trop peu de réinjection joueurs de contenu, que ce soit le degré d'achèvement du produit fini a jeu que rétrécis crowdfunding promis.

mari de riz Sushi: Je promets d'élever la version publique du contenu du jeu avec mon dernier numéro est le même, pas psy, mais rebondis.

Je pense que oui: parce que notre jeu est irréel style art 4 do est également très aimable, afin que les joueurs regarder des vidéos de jeu pourraient avoir des attentes trop élevées, en pensant que cela est une grande production du produit, ce qui est évidemment pas réalité.

Maintenant, il y a comme nos joueurs de jeu qu'ils veulent continuer à financer le jeu que je fais, je suis reconnaissant, mais n'a pas accepté. En général, tous les avantages et les inconvénients de celui-ci à soulever, et même causé des effets négatifs. Je ne suis absolument pas se vanter, il se peut que certains des éléments sensoriels, entraînant les joueurs attendent avec impatience un degré supérieur à tirer, les résultats de notre petite équipe à la hauteur de leurs attentes, que je ne nie pas.

- Est-ce parce crowdfunding a annoncé la date de sortie pour le jeu qui a conduit à l'inscription d'une course? Si nous avons rebondi un mois ou deux, le jeu ne peut pas former des diplômes plus complets devant le joueur?

mari de riz Sushi: Pas le cas. Crowdfunding lorsque nous avons annoncé la date de sortie est Août, la vente effective est la fin d'Octobre, a rebondi. Nous sommes une si petite équipe, de ne pas voir lorsque le jeu date prévue de libération terminée, est de voir quand l'argent brûle une date donnée. Avant de nous voudrions EA par le biais de la première ligne, de retour à la corde un peu d'argent - Eh bien, mais pour diverses raisons n'ont pas été en mesure de réaliser dans la politique, après tout, cela est également la catégorie de licence de vapeur.

- alors vous commencez la planification est de faire un jeu en 3D? Avez-vous envisagé de le faire même jeu de pixels 2D à moindre coût?

mari de riz Sushi: Pour commencer, je pense que la 3D était intéressant de le faire, et maintenant je pense que jeu 2D est aussi très bon. jeu 2D indépendant national est la plupart du temps à partir desdites ressources est plus rentable 2D, mais 3D ne peut pas dire le faire le mauvais choix, il ne peut dire qu'en effet il y a des recherches pour explorer l'espace.

« Faire des jeux indépendants, sont bouillies out. »

- Que diriez-vous de la ligne après la vente de vapeur du jeu, si vos attentes?

mari de riz Sushi: Je l'ai mentionné dans la lettre ouverte à l'équipe démantelée, le premier jour des ventes d'environ 400 exemplaires. Maintenant vendu pendant deux semaines, environ un millier d'exemplaires. Ceci est certainement pas les ventes, sinon l'équipe ne seront pas démantelées. Je pense que la raison pour laquelle nous possédons encore la majorité des facteurs de celui-ci, n'a pas fait un très contenu complet est un aspect du projet initial est le problème d'un trop grand, mais maintenant que ceux-ci sont en retard, ne peut essayer de continuer à faire ensuite, dans l'espoir un jour complet J'ai d'abord fixer des objectifs.

- Maintenant, comment évaluez-vous le jeu d'affaires cette expérience? Si le « combattre! Seigneur des adultes « est terminé, vous le faites à un?

mari de riz Sushi: Je pense que les compromis. Grâce à cette recherche, j'ai appris beaucoup de choses, les aspects de la « perte » en raison principalement de la durée du projet trop impulsif, ne communiquent bien avec vous dans cette affaire. Et dans la production réelle, fonctionne parfois automatiquement, « l'expansion », plus beaucoup de gens ce bon commentaires, ajoutant que bon, vous allez ajouter beaucoup de choses inconsciemment, entraînant de plus en plus de projets, mais l'argent ne suffit pas.

Je viens jouer à des jeux, je me sens assez amusant, mais pas une tête chaude projet ouvert grand, et peut-être un jeu 2D. Cependant, la tâche actuelle est de « combattre! Seigneur des adultes « faire - après tout, ceci est mon premier jeu fonctionne, très cher pour moi, et je suis tout à fait satisfait de l'expérience de conception et de gameplay du jeu.

- récent jeu indépendant sur la ligne, « Moi aussi emaki » particulièrement réussi, les ventes ont dépassé 800000, le visage d'un tel contraste de votre coeur vous le sentez?

mari de riz Sushi: Je ne me sens vraiment pas trop, je pense qu'il devrait être réussi.

« Moi aussi emaki » est aussi ébullition trois ou quatre années de travail, ce qui rend les gens passent beaucoup de pensée aussi. La qualité du jeu lui-même est très bon, le dialogue peut être vu du producteur ci-dessus est de passer beaucoup d'efforts et de contrôle répétés.

Je pense que ce jeu indépendant, de nombreuses équipes ont échoué, le succès d'une minorité, ils sont tous à faire bouillir, donc je ne suis pas vraiment jaloux. Pour être honnête, je dois le faire avant qu'il ne soit prévu, probablement un rêve de le faire, mais le jeune Eh bien, rien ne peut aller à l'expérience, pas tout le monde doit faire sa propre expérience de jeu, j'ai passé 1 million d'acheter une telle expérience, l'expérience est toujours très bon.

- Comme quelqu'un qui a, vous avez des conseils pour les personnes qui veulent faire un jeu indépendant dans la fosse?

mari de riz Sushi: Doit vivre selon ses moyens, ne vont pas qu'il y ait une idée de divergence de toujours garder la bonne soustraction, la soustraction à faire, à la fois pour que les joueurs se sentent le plaisir, vous ne pouvez pas être trop monotone. Assurez-vous de faire l'addition avec précaution.

- puis la dernière question, faire de la publicité: car il n'est pas combattre connu » elle! Seigneur des adultes, « le joueur, s'il vous plaît faire une brève introduction, le jeu qui met en évidence?

mari de riz Sushi: Ceci est une petite ville vous permet de construire votre propre monde dans différents jeu quand le Seigneur, laissez votre journée bien remplie pour se détendre après une expérience de travail. Vous pouvez posséder des impôts, construire une maison, la terre - du futur cours, peut recruter des aventuriers - Je vais faire du contenu encore plus riche, bienvenue à jouer.

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