Un nouvel ordinateur a finalement atteint sur le nombre d'images à jouer Jedi pour survivre attacher des conseils d 'optimisation!

Un nouvel ordinateur a finalement atteint sur le nombre de cadres à jouer Jedi pour survivre, attacher des conseils d'optimisation!

Tout d'abord, la configuration de la figure.

Paramètres du jeu 1080P résolution

N jeu de cartes

Captures d'écran de jeu cadres

FPS vieille carte est né dans la population de l'île est d'environ 80, d'autres fois peut être maintenue à plus de 130, peut tomber peu firefight.

Avec un nouvel ordinateur vient de revenir voir il y a un grand forum se demandant pourquoi je ne suis pas aussi bon que d'autres personnes de la même configuration, ce qui est affichage 144 pas acheter blanc, déroutante,

Forum toujours ledit cadre de verrouillage, verrou de cadre, personne ne parlait de lui, aurait pu dire, mais il n'a pas trouvé.

Après la nuit dernière a ouvert le noir, toujours l'impression que ce n'est pas le chemin à parcourir, n'est pas réglé avant que l'île foule FPS50 de naissance, 90 ville, n'est pas stable, il Caton, simplement pour régler le panneau d'une carte binaire N, on a constaté que le nouveau monde (mémoire ouvert XMP2600, CPU ouverte Turbo), la plupart du pilote de carte graphique est de 388 ou quelque chose pour aller

J'espère que mon expérience me donnera les mêmes joueurs blancs pour survivre le point de référence Jedi, maître, double Lutai Tan Tyran s'il vous plaît ignorer.

La première est d'ouvrir le panneau de contrôle graphique NVIDIA, différentes méthodes:

1, carte N directement au coin en bas à droite pour ouvrir le tiroir des boutons du panneau de commande, en général sont automatiquement cachés dans la petite flèche, vous pouvez pointer pour ouvrir le spectacle icônes cachées.

2, Menu Démarrer - Panneau de configuration, vous pouvez voir l'option « Panneau de configuration graphique », allez sur la ligne. Si vous ne la version disque ne soit la cause, cliquez sur « Programmes et fonctionnalités » pour afficher l'installation du système, le numéro de version du pilote et la date.

Ensuite sauté écran « paramètres PhysX », transféré dans la carte processeur N PhysX. (Ceci est pour les joueurs avec deux cartes graphiques bas en termes de carte unique joueur s'il vous plaît ne pas tenir compte.)

Entrez ensuite le principal événement d'un jeu de cartes: « Gérer les paramètres 3D »!

Après l'ouverture ne sont pas visibles « les paramètres du programme? » Et puis pointez sur le point droit d'ouvrir le bouton « Ajouter », sélectionnez le programme contre la guerre. Ensuite, vous pouvez dans les options de répartition suivante soigneusement ajustées.

Triple Buffering: OFF

Triple buffering est une technique de traitement d'image.

3 tamponné au moyen d'un cache et deux tampon avant-arrière. Après les premières données de tampon post-processus de coloration complète commence immédiatement après le second tampon de consigne.

Aujourd'hui, de nombreux nouveaux jeux ont adopté la mise en mémoire tampon triple, triple buffering devient une tendance, car elle ne Vsync (taux de rafraîchissement vertical de l'écran) attente, le jeu sera plus lisse. Triple Buffering, il y a trois graphiques tampons sans attendre le tampon vide avant et après avoir libéré la mémoire tampon, vous pouvez toujours rendre le résultat dans le troisième tampon.

Cela signifie que vous pouvez ouvrir verticalement tout en maintenant une bonne synchronisation du cadre.

Les pilotes de nVidia et ATi ont des options tampon triple (triple buffering) ouvert. Malheureusement, cela ne peut jouer la moitié du rôle, car le pilote de l'option tampon triple est seulement pour le travail de jeux OpenGL. Plus jeu OpenGL beaucoup moins que jeu D3D, donc en fait conduit trois fois l'option tampon ne fonctionne pas dans plus de la moitié des cas. Trois tampon est la solution idéale pour un faible taux de trame, mais ce n'est pas un repas gratuit. Ouvrez trois coussins signifie également 50% plus d'espace de cache. Dans certaines conditions, il peut avoir un impact négatif sur les résultats du jeu.

synchronisation de filtrage anisotrope: contrôle d'application

Il y a plus 2X 4X 8X valeur 16X, affichage à l'écran plus délicat, l'option pour la qualité du jeu a considérablement amélioré, en fonction de leur rang sélectionner plusieurs cartes graphiques, les propositions graphiques bas de gamme des options 4x, graphiques milieu de gamme des options 8x, graphiques haut de gamme d'options 16x. Configuration de la machine n'est pas bon, ne vont pas à Réglages, choisissez la valeur par défaut « Application Control » sur elle.

Synchronisation verticale: Fermer

La principale différence est que le fonctionnement à grande vitesse des jeux, tels que live, jeux FPS, après l'ouverture pour éviter écran déchirure lorsque l'écran de jeu se déplaçant à grande vitesse, bien sûr, si vous ouvrez un certain nombre d'écran de jeu FPS peut atteindre ou dépasser le taux de rafraîchissement de votre moniteur, ce lorsque votre écran de jeu est limité au nombre de taux de rafraîchissement FPS de votre moniteur. Vous trouverez l'écran de jeu lorsque le mouvement original était si confortable, si elle ne sera plus ou moins de phénomène de saut, FPS et sauter l'écart de taux de rafraîchissement entre la plus grande et plus grave. Après avoir fermé le jeu en plus de mouvement à grande vitesse des autres jeux ne voient pas la déchirure de l'écran de base. Cette option désactive la fluidité de l'écran amélioré dans une certaine mesure.

Peut-être la finition forte le jeu graphique rendu rapide des images d'un écran, mais ne parvient pas le signal de synchronisation verticale, la carte vidéo ne peut pas dessiner l'écran suivant, et ainsi le cours de signal seulement 85 unités avant de pouvoir tirer. Ces images par seconde naturellement soumis à des restrictions sur le taux de rafraîchissement en cours d'exécution du système de valeur.

Simplement, il est, si votre ordinateur ne dispose pas de haute directe « à proximité. »

L'accélération GPU multi-affichage / mixte: un mode de performance d'affichage unique

Cette option est valide uniquement lorsqu'une pluralité de dispositifs d'affichage, généralement choisi dans le bouton « mode de performance d'affichage unique ».

Mode de Lissage: Performance

Lissage peut être fournie pour aider à améliorer les performances du système ou pour améliorer la qualité de l'image.

Pour afficher un effet d'animation en trois dimensions et lisse scène fort de transformation, il est préférable performances ensemble.

Si vous voulez montrer une très belle et objet en trois dimensions réaliste que l'objectif principal, il est préférable d'utiliser les paramètres de qualité.

Sur la page « Gérer les paramètres 3D » la page (Advanced View), vous pouvez définir un niveau de lissage spécifique.

Plus la valeur correspondant au niveau de lissage plus élevé. Par exemple, 16x qualité que 2x.

Dans le GPU GeForce série 8, NVIDIA introduit une nouvelle forme d'un processus de lissage, appelé « couverture échantillon », l'impact sur la fonction 8x, 16x et les paramètres de 16xQ. Pour plus d'informations, s'il vous plaît consulter le site Web NVIDIA.com Profil de la technologie du moteur Lumenex.

Si vous n'êtes pas sûr de savoir comment configurer le processus de lissage, utilisez l'option « contrôle de l'application. » Votre écran se règle en fonction de l'application.

Lissage - correction de gradation: off

valeur GAMMA du rôle est de faire une surface lisse relativement, si déchiquetée moins évidente. AA n'est pas ouvert, de peu d'utilité ou de bien.

Lissage - Set: Aucun

Cette option est disponible uniquement lorsque le « Remplacer les paramètres d'application » pour régler, 2x, 4x, 8xQ, 16xQ pour l'échantillonnage MS, 8x, 16x pour l'échantillonnage CS, où les MS d'échantillonnage baisse de performance est relativement importante, CS échantillonnage fait sur les résultats et la performance l'équilibre, cette option est sélectionnée en fonction de leur propre performance graphique, par défaut « non ».

Lissage - Transparence: Off

Cette option est de créer un mode d'anticrénelage transparent, les modes d'anticrénelage transparents peuvent être obtenus de non-bord AA, mieux anticrénelage; haute performance multi-échantillonnage, de qualité plus faible, super faibles performances d'échantillonnage, la qualité d'image est meilleure, selon plaire a demandé de choisir l'écran de jeu, la valeur par défaut « off ».

Le nombre maximum de trames rendu: 1

Autrement dit, le taux de rafraîchissement de l'écran, principalement pour voir votre matériel est bon ou mauvais, qui occupe une place importante dans les graphiques. Plus le nombre, plus lisse, plus la carte ...

« Trame maximale pré-rendu » est un numéro d'image du mode de synchronisation de rafraîchissement vertical désactivé, avant le traitement graphique de l'écran de jeu, doivent être préparés. Mais plus les plus bons cadres ne sont pas préparés, lorsque le nombre excessif de préparation, peut provoquer l'affichage et l'entrée clavier ou la poignée ne sont pas synchronisées.

En général, une bonne performance de l'ordinateur, mettez la fluidité croissante, de maintenir un taux de cadre stable.

Si cela est joueurs FPS, il est recommandé de 1 ensemble. Si vous êtes un utilisateur régulier, la valeur par défaut proposée de 3.

filtrage Texture - Optimisation de trois lignes: ouverte

Cela peut améliorer la qualité de la texture, il semble plus réaliste. Cette option semblable à l'effet de « l'optimisation du filtrage anisotrope » peuvent être sélectionnés en fonction de leurs propres exigences à l'écran.

Trilinéaire utilisant NVIDIA dédié trilinéaire algorithmes d'optimisation de filtrage, en fait, il est d'utiliser des algorithmes automatisés, le cas échéant, utiliser moins de filtrage pour améliorer les performances. Il permettra de réduire la qualité de l'image lorsqu'elle est ouverte, la vitesse de jeu augmenter. Compte tenu de l'utilisation réduite quand la qualité de l'image est presque négligeable. Recommandé que vous tournez.

Texture filtrage - Optimisation anisotrope échantillon: ouvert

Peu importe comment quand d'autres cadres sont mis en place seulement 30, juste après l'ouverture stable à 60, qu'elle soit ouverte ou un autre filtre anti-aliasing peut à 60fps.

Cette option détermine si l'algorithme d'optimisation en utilisant le filtrage anisotrope, sélectionnez la partie de la performance « ouverte » peut être améliorée, la perte de qualité, sélectionnez le « Off » est peut être garantie la plus haute qualité.

Texture filtrage - polarisation négative LOD: verrouillage

polarisation négative LOD. Les applications utilisent parfois biais LOD négatif filtrage affûter texture.

Cela aiguise l'image statique, mais les scènes d'action entraîne une distorsion. filtre d'accentuation de texture anisotrope capable de fournir à la fois, sans provoquer de distorsion désagréable, de manière à permettre le filtrage anisotrope pour obtenir une meilleure qualité d'image, la meilleure polarisation LOD de verrouillage (état de polarisation LOD négatif glissement déplacer la valeur du bloc de verrouillage.) le réglage par défaut est de permettre autrement.

Par exemple, les scènes d'action en direct est, si vous ouvrez une hétérosexuelle filtrée pense aussi qu'il est un petit flash, il est fortement recommandé de verrouillage.

Texture Filtrage - Qualité: haute performance

Cette option peut contrôler autre étape « texture filtrage option », a recommandé la poursuite de la qualité « de haute qualité », par défaut générale « de qualité » à l'extrémité inférieure de la carte peut choisir « haute performance » pour améliorer les performances.

Faible avec les joueurs proposés élection: « haute performance », je ne dis pas qu'il est grand avec des amis.

Optimisation du fil: automatique

Il y a beaucoup de graphiques de l'unité de traitement de flux de puces, graphiques multithreading, ainsi que l'équivalent de beaucoup de travail collaboratif, la force. 1 personne pour faire le travail donné à 50 personnes à faire, son efficacité est de soi. Mais ces 50 personnes comment travailler ensemble pour faire ce travail, mais est aussi un problème. l'optimisation du fil équivaut à utiliser le moyen le plus de diligence raisonnable l'utilisation complète de ces 50 personnes pour terminer le travail.

En général, cela sélectionnez les paramètres par défaut (généralement « Auto ») juste fines.

Ah, pour le bas avec les joueurs, après tout réglementer, définir les éléments de ligne individuels devraient être comme ça.

Source: pulvérisateur Netease

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