Ne répond pas sur le marché intérieur, Tencent a commencé à faire jeu 3A, qui est d'être les fabricants et de bras de fer du monde?

Bonjour à tous, voici le jeu étant effrayé, j'avais peur d'être plus jeune!

Il n'y a pas longtemps, les médias étrangers ont publié le dernier classement des revenus des jeux mondiaux, Tencent a la double fromage Li premier sommet!

Comme nous le savons tous, La raison pour laquelle le temps de jeu Tencent dans le monde pendant huit années consécutives, en se fondant principalement sur l'énorme marché intérieur ne gagnent que leur tour chablis .

Ces dernières années, Tencent plus en plus, tout en tenant compte des efforts de restructuration visant à améliorer le bouche à oreille, d'essayer les marchés étrangers, et le monde veulent emballer un haut.

Brother vous a parlé aujourd'hui, Tencent outre-mer carte Pa ......

Road trip avec de l'argent, ring game "pluie en temps opportun"

Le marché de la Chine est grande, mais de faire une entreprise avec une influence internationale des grandes entreprises, il est lié à diffuser leur domination à l'étranger agressive.

Tencent Bien que l'argent, mais par rapport à d'autres sociétés internationales, trop jeunes, accumulation sociétés de jeux étrangères souvent quatre ou cinq décennies ou même des siècles (Nintendo), jeux Tencent était moins de 20 ans.

Donc, pour Tencent, la première étape consiste à investir, d'investir les sociétés de jeux d'outre-mer, Prenez l'argent poinçonné un chemin, pour obtenir le droit de parler le cercle de jeu international!

Tencent à partir de 2008 pour essayer d'investir dans des entreprises de jeux d'outre-mer, nous grignote tôt, Jusqu'en 2012, l'investissement dans Epic (Unreal Development Company) maker rapide en faillite ......

Smashed 2,1 milliards, Plus de la distribution avant d'ajouter ensemble, pour la participation de 48,4% dans Epic, c'est la première fois Tencent a investi de grandes sociétés de jeux!

Un an plus tard, en raison de la prise de contrôle hostile de l'ennemi public de l'industrie de Vivendi, Activision Blizzard désireux de sortir, Tencent a passé une nouvelle fois fortement pour devenir le principal actionnaire d'Activision Blizzard.

Ces deux investissements Tencent apparaissent sur la scène internationale, et deux sont en temps opportun, comme « en temps opportun » cercle de jeu étranger.

Et puis en 2015 un poing d'acquisition en propriété exclusive (développeur « lol »), Et en 2016 ont dépensé 60 milliards d'acquisition de Supercell (développeur "Royal War"), peut-être deux fois Tencent gagner gros!

Cette année 2018, Tencent a investi marché du jeu outre-mer est de bouche à oreille à double billet de banque de la récolte, l'investissement « Jedi pour survivre », le développeur Blue Hole gagner beaucoup d'argent, avant d'être détruit actuellement Vivendi sauvé Ubisoft.

Tout récemment, Tencent a également investi dans Platinum Games, donc de Platinum Games « les travailleurs de l'industrie du jeu » a commencé à la transition vers « les éditeurs de jeux. »

Tencent un voyage sur la route du succès avec l'argent, pour gagner de l'argent dans le jeu de cercles internationaux récolte réputation, mais sa stratégie internationale a commencé à avancer vers le bas ......

stratégie de plate-forme, saisir la nourriture de la bouche de graisse G

Les revenus de jeu global mentionné précédemment, Difficile de trouver en plus de Tencent, le second Sony, Microsoft troisième, quatrième Apple, Activision Blizzard cinquième, sixième Google, chacun avec sa propre plate-forme ......

Les six premières entreprises se basent essentiellement sur la plate-forme pour faire de l'argent (en), en direct sur le loyer, Ne vous inquiétez pas de leurs propres jeux pour gagner de l'argent, tant qu'il ya de nouveaux jeux pour garder la plate-forme sur la ligne, mais il est de quelqu'un!

Alors Tencent deuxième étape est la plate-forme, la mise en uvre de la stratégie de grande plate-forme WeGame.

D'une part Tencent possédera des jeux en ligne populaires, y compris « CF », « DNF », « LOL » ouvert une session sur le dessus, et puis aussi à apprendre des géants d'outre-mer ne éditeur de jeux autonomes.

Depuis les jeux autonomes Tencent inexpérimentés, ne peuvent donc commencer dès le début jeu indépendant, le nombre de développeurs Tencent d'aide domestique de jeux indépendants pour se connecter leur propre plate-forme.

Après petit hachoir d'eau, Tencent trouver rentable, Même avec quelques compagnies internationales, pour lancer chef-d'oeuvre à l'étranger, comme « Monster Hunter: Monde », « Shenmue 3 » ......

Bien que le « Monster Hunter: World » sur l'étagère pour une raison quelconque, mais tout d'un coup l'image de Tencent grand encore.

Étant donné que le numéro de vérification et la version des questions nationales, pour survivre à la seule partie de la Banque Nationale difficile, Après tant Tencent a résumé l'expérience, donc WeGame a lancé la version outre-mer, ainsi que le lancement de l'entreprise de magasin Epic Epic.

plate-forme PC approche à deux volets, saisir la nourriture de la bouche de la graisse G, la vapeur avait aussi à faire des concessions, forcés à se transformer en règles.

Par un rêve 3A, le désir et les fabricants de taille

Tencent a aidé tant de créateurs de jeux indépendants, Et il a mis en place un studio suivant (établi après l'acquisition d'Epic), est en fait le plus grand tueur.

Studio suivant a lancé un bouquet de bonne réputation des jeux nationaux indépendants, tels que « Nishan Shaman », « Destination finale », « forêt de parler d'étrange », « Rainbow tomber », « son chase mystère » ......

Ces jeux indépendants en circulation est vraiment juste une couverture leurs intentions réelles ne sont pas dans ce studio Ensuite, ils retiennent le grand déménagement.

Ils voulaient pionnier, premier match dans le jeu de l'histoire 3A (coût élevé, de haute qualité, rendement élevé) de la Chine Do!

pour, Tencent a embauché au prix Gangster Epic et Ubisoft ces entreprises internationales Les, a commencé à construire propre jeu industriel 3A Chine ...... et la première partie du jeu est de tester l'eau « bord de la renaissance. »

Bien que ces dernières années pour faire de l'argent main Voyage de plus en plus populaire, mais le jeu est façade 3A, les fabricants internationaux soutiennent terrain de bataille, ce qui représente la face du panneau, sans honte.

expédition Blue Ocean, sont tous les joueurs

Peu importe la façon dont les étapes ci-dessus ne sont que « supplément de marché » Et une célèbre société de jeu du monde veulent vraiment faire, doivent faire le marché bleu océan, les plus grandes assiettes!

Alors Tencent faire océan bleu, Avant de faire le marché du jeu chinois n'est pas quelque chose que même le marché du jeu mondial n'est pas quelque chose ......

Tencent est le premier jeu de la console à considérer, cependant, Tencent deux générations de recherche depuis l'hôte Ministation, Tgp Box échouera lamentablement, Tencent forcé d'abandonner son marché central auto-développé.

A une époque où Nintendo Japon a toujours voulu entrer en Chine a été un échec, le feu Trick, les deux sociétés accrochées ensemble. Nintendo agents Tencent de la Banque d'État, la Banque nationale a introduit un commutateur, et non pas seulement le groupe cible de base de joueurs.

La philosophie de base de Nintendo est « tous les âges, 5-85 ans sont le public, » tout Tencent besoin est ce concept, de développer l'océan plus bleu.

Selon les dernières statistiques montrent que la Chine ne dispose que de 640 millions de joueurs, qui est-à-dire moins de 1,4 milliards de moins que la moitié de la population des joueurs, ce ratio est beaucoup plus faible que les États-Unis et le Japon et d'autres pays développés.

les joueurs de base sont les utilisateurs cibles, les joueurs non stratégiques sont l'utilisateur cible, même que 800 millions ne jouent pas des jeux Tencent ciblent également les utilisateurs.

retard Tencent jeunes apprennent le jeu avant, jeux maintenant Tencent pour aider les jeunes à apprendre par « jeu fonctionnel » pour ouvrir davantage le marché de l'éducation.

Même les personnes handicapées sont les groupes cibles, le groupe cible est aveugle aussi, Tencent spécialement produit un jeu de « ciel ombre », seul le son peut jouer le jeu.

Tous les joueurs sont, sont les utilisateurs cibles de Tencent, Nintendo en 30 ans, le nombre de joueurs dans le monde est passé de quelques millions à plus d'un milliard, et maintenant ce concept est devenu successeur Tencent.

quelque chose à dire frère: En Chine, Tencent n'a pas de concurrence, et dans le dehors, et le monde est un géant de bras de fer. Dans tous les cas, les jeux Tencent au nom de la Chine au monde, ou au point de regarder avec impatience.

Une question de bonne surprise: Tencent est votre jeu préféré?

Une fois par mois en vendant 7 millions d'unités du jeu, ont le même vieux trucs, bug plus à presque ne peut pas jouer?
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