Nouvelle et ancienne machine de bureau Commutateur PS4 et Xbox One ont la force de se battre?

Hôte PSP 2 en 1, comment les performances du commutateur Nintendo?

Informations publiées par Nintendo console de commande, nous avons couvert presque, mais je crois que les joueurs plus préoccupés par la performance. Heureusement, sur ce point, avant la sortie officielle ne trop de fuites et des rumeurs liées et pleinement conscients de la conception de la puce NVIDIA Tegra de cette console de jeu basé, et aujourd'hui communiqué de presse officiel Nvidia, a également confirmé les consoles de commutateur équipé de ses propres puces.

Cependant, comme on pouvait s'y attendre, Nvidia n'a pas révélé l'utilisation de machines jeux dans le commutateur dans lequel une puce de Nvidia. Pour ces appareils Tegra pour les appareils mobiles conçus de nombreuses versions, de sorte que les deux peuvent utiliser une version personnalisée de Tegra X1 utilisé dans Nvidia Shield, il est probable d'être plus avancés puces basées sur la nouvelle « Parker » design. Ce dernier en Août de cette année, alors que NVIDIA vient de révéler que l'utilisation du dernier processus de fabrication 16 nanomètre de TSMC, les paramètres spécifiques ne sont pas très claires.

Pour pouvoir en apprendre davantage sur les performances de la machine de jeu commutateur puce Tegra, nous allons se référer aux éléments existants propre dispositif de jeu hôte Bouclier de Nvidia. Dans ce dispositif, sa puce Tegra X1 et la version hôte conçue pour la version mobile n'est pas très différente, sont au cur du processeur d'architecture ARM ainsi que son propre GPU. Cependant, le plus grand spot lumineux est l'unité de processeur graphique GPU, l'architecture Maxwell basée, dans un 256 curs CUDA, et un ensemble de 16 unités de trame et 16 unités de texture, très haut de gamme, comme le bureau de la série des cartes graphiques GTX 900 rétrécir la version, le calcul de la performance à 1 Tflops.

En ce qui concerne la dernière « Parker » puce, par rapport à Tegra X1 Nvidia a des différences significatives, ce qui est une conception de processeur à six curs, dont deux sont leur propre NVIDIA « Denver 2 » l'architecture CPU core. Cependant, « Denver 2 » est également basé sur ARM personnalisé à partir des quatre autres noyaux est le noyau ARM traditionnel. partie GPU, est encore 256 curs CUDA, mais l'architecture sous-jacente a été remplacée par la dernière NVIDIA GTX 1000 l'architecture Série Pascal Pascal, qui demande l'exécution du calcul peut être atteint 1,5 Tflops.

NVIDIA représentent désormais les consoles de commutateur équipé avec un processeur Tegra sur mesure, nous avons toutes les raisons de croire que ses performances de calcul similaire aux chiffres ci-dessus, les deux Tegra X1 ou puce « Parket », ce qui est probablement entre 1 à 1,5 Tflops. Si par rapport à Xbox One Microsoft et Sony PlayStation 4 il? Nous savons que les performances de l'informatique Xbox One est 1,31 Tflops, PlayStation 4 était plus 1,84 Tflops. Vous possédez une ancienne Wii U n'est pas mentionné, la performance est bien inférieure à 1 Tflops.

Après la comparaison, il faut soupirer, l'ancien bureau une petite machine de jeu, il a une puissance de calcul que la Xbox One, qui est vraiment un grand pas en avant, mais pour rattraper PlayStation 4 n'est pas réaliste, y compris la PlayStation 4 Pro.

Spécifique au jeu sur les performances du switch?

En tant que joueur, la plupart des gens veulent savoir comment les performances du commutateur Nintendo dans le jeu. Malheureusement, à l'heure actuelle c'est une question difficile à répondre, mais dans la plupart des cas, mais aussi en raison du développement du jeu et comment optimiser la conception de l'urgence.

Nous savons que la performance de la Wii U, comme « Mario Kart 8 » Ce jeu magnifique, pas un problème pour lancer un cadre de 60fps lisse, mais seulement à une résolution de 1280 × 720. Il ne semble pas exceptionnel, mais déjà assez vieux pour tenir compte de tout droit de foi. D'autres tiers jeux Wii U, tels que « Mass Effect 3 » et « Batman: Arkham City », la performance réelle sera très mauvais, heurtons souvent très difficile, encore mieux que la Xbox 360.

Pour l'instant, le nouveau commutateur de console de jeu, il ne devrait pas résoudre les problèmes rencontrés sur les performances ci-dessus, mais aussi l'écart entre Microsoft et Sony plus loin derrière l'hôte, car les prochains mois Sony PS4 mettra à jour l'hôte, par Microsoft fin 2017 un premier nouveau hôte Scorpion plus puissant.

Par conséquent, afin d'adapter l'hôte de commutation, les développeurs de jeux seront contraints de réduire les exigences de performance graphiques. Logiquement parlant, je crois que le jeu La plupart des développeurs de jeux tiers, veulent jeu normal peut rendre à une résolution de 1080p et la cadence de 30 images par seconde garantie, mais de migrer vers commutateur hôte, vous devez obtenir dans la texture et la qualité compromis sur les détails de l'éclairage rendu.

Bien sûr, Xbox One et PlayStation 4 ne seront pas abandonnés si rapidement, de sorte que les développeurs de développer de nouveaux jeux, nous ne pouvons couper pour adapter ceux qui sont assez de performance pour maintenir le jeu au bon déroulement du matériel, au moins dans ces deux la vie d'accueil cycle, la situation ne changera pas grand-chose.

Les développeurs de jeux se chargeront de l'un des anciens nouvelles consoles font?

Sur les zones de la console de jeu en cours, en raison de l'ancienne performance des bureaux écart entre la Wii U et les concurrents, menant éventuellement jeu tiers fonctionne rarement, mais ce n'est pas toute l'histoire. Le plus gros problème est que, la Wii U est absolument pas le même type d'hôte, principalement basé sur la conception CPU Power Architecture d'IBM, tandis que la Xbox One et PlayStation 4 est à l'intérieur très similaire, mais a remis une partie des paramètres personnalisés AMD était différent. Ce point de vue, la Wii U dans les trois concours ressemble vraiment passants.

Cependant, sur le commutateur à toutes les vieilles consoles de jeu ne résout pas complètement le problème, parce que la machine est basée sur la conception de la puce Tegra de Nvidia et des logiciels compatibles avec l'architecture ARM, et non x86 puces d'architecture sur la Xbox One ou PlayStation 4. Heureusement, la maladie de commutateur Wii U est pas si grave, parce que beaucoup de la plupart développeur expérimenté ou développeurs transplantation jeu de matériel ARM d'aujourd'hui.

Nous pouvons voir que les ventes sur le marché des appareils Android, y compris les propres hôtes Nvidia Bouclier de Nvidia, transplanté du jeu peut courir beaucoup, y compris le « portail » « Super Meat Boy » « Borderlands 2 » et " Resident Evil 5 « et ainsi de suite, doivent télécharger ces réseaux. En même temps, les développeurs ont une bonne relation avec NVIDIA, NVIDIA faire API ouverte et fournir le dernier kit de développement logiciel du noyau, ce qui permet aux développeurs de performances du GPU facilement appel.

Cela signifie, Switch hôte que la Wii U a un meilleur environnement de soutien tiers, et les joueurs ne semblent pas trop inquiet. L'ancien bureau a clairement fait savoir, "The Elder Scrolls 5: Skyrim" sera atterrissage Switch, et Activision (Activision), Bethesda, Square Enix (Square Enix), du logiciel, Sega (Sega), THQ et Ubisoft (Ubisoft, ) et d'autres partenaires tiers vont développer des jeux pour le commutateur.

Il faut aussi mentionner que les propres jeux de Nintendo sera certainement un grand nombre de commutateur d'atterrissage, les publicités que nous avons vu, « Mario Kart 8 » et « chasseur à réaction » on ne sait pas si l'ancien bureau fournira rétrocompatibilité, ou fournir d'autres moyens pour assurer les anciens jeux peuvent fonctionner. Peut comparer les joueurs nouvelles est malheureux que les consoles de jeu Switch, devront ré-achat, à moins que vous pouvez changer d'avis une ancienne offre vérifier que l'payé achat de joueurs Wii U.

Jeu retour des cartouches

L'ancien bureau a confirmé, les consoles de commutateur peuvent utiliser la cartouche de jeu (cartouche). Bien qu'il n'y ait pas clair nouvelle taille de la cartouche de jeu ou la technologie sous-jacente, mais rien d'autre devrait être une certaine forme de mémoire flash, il ne devrait pas être rétrocompatible. En outre, la portabilité Passer assez de quelque chose est déterminé, ce qui signifie que les joueurs peuvent ne pas être trop dépendants de la volonté d'installer le jeu dans le stockage de mémoire, capable d'une utilisation rationnelle de stockage externe et non beaucoup de mal.

Normalement, il y a un goulot d'étranglement du rapport de la cartouche de jeu de CD fait défaut, après tout, ne pas installer les jeux de la cassette au stockage interne, le stockage interne, mais peut agir sur certains contenus numériques ou DLC, les fichiers de jeu enregistrés sont stockés dans le jeu final apporter des cartes, après l'ancien bureau de la gamme de produits DS est une façon courante. Bien sûr, la mémoire est stockée dans la mémoire flash, on ne sait pas comment la taille, devrait avoir 32Go commencé?

Quelques points de vue sur toutes les machines nouvelles et anciennes

Si vous êtes un joueur, le premier think l'événement devrait être l'avenir des jeux de prochaine génération, l'esprit et en fin de compte, 4K HDR autres mots. Mais les vieilles consoles de commutateur de bureau, il y a peu de chance de courir jeu natif 4K, très probablement soutenir que 4K HDR et le contenu multimédia, après tout ce soutien GPU Tegra a été très bon. Ceci est, encore une fois, nous ne poursuivons pas l'approche matériel grand public à l'ancien bureau, ou un peu de regret.

De plus, l'ancien bureau et pas trop parler de matériel du commutateur, y compris la conception de la console de jeu, les fonctions et fonctionnalités et une série de détails qui seulement après le seul autre officiellement répertorié. Toutefois, conformément à la connaissance passée de l'ancien bureau, les consoles de commutateur peut être plus pour capturer le charme unique des anciens joueurs désirent, en particulier la poudre purs et durs, prend désormais en charge la famille les nouvelles consoles déplacées vers le salon et l'extérieur, ce sont les caractéristiques il est louange.

Bref, tout est autre coté et puis parler, maintenant dans les consoles de commutateur final à la fin n'a pas révélé combien d'argent vieux non plus.

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