Le pouvoir de Paladin - compétences Arthur à utiliser les compétences analytiques

Pour l'image du roi, même dormir portaient une armure, Arthur comme Paladin, a toujours maintenu le roi du style. « En raison de l'épée est né, à cause de l'épée et mourir! » Dans les mains d'Excalibur - Épée vu de victoire est accompagnée de son partenaire de combat, Arthur résiste à jouer un héros peut courir, alors comment pouvons-nous faire bon usage ses compétences? Nous donnons ici d'analyse sur les compétences d'Arthur aux techniques de l'utiliser.

compétences [Résolu]

Compétence passive] [Gardé par la Lumière: Arthur obtenir Gardé par la Lumière, toutes les 2 secondes pour restaurer l'équivalent de 1% de leur santé maximale

Analyse: Effet compétence passive est très simple et pratique, tant qu'il a été blessé, continuera à guérir jusqu'à la guérison complète jusqu'à ce que le sang, bien que le montant du recouvrement ne semble pas très élevé, mais l'effet dans le combat réel est souvent prévu penser, aussi longtemps que vous restez pendant une période de temps sur le champ de bataille sera en mesure d'améliorer en permanence votre capacité à survivre, en particulier dans la viande chargée Arthur, aussi longtemps que la consommation misérable fin, juste par sa capacité à restaurer la valeur de la vie peut tuer l'ennemi, nous n'avons pas de retour de temps pour le traitement de la ville, un gain de temps.

Un gage de compétences [Shield]: Arthur peu de temps pour améliorer la vitesse, alors que la prochaine attaque normale causera des dommages physiques à l'ennemi, réduire au silence la cible actuelle pour 1 seconde et héros ennemi de marque, lors de l'attaque générale et la compétence marquera Arthur résultat maximal cible basée sur la santé supplémentaires 1% les dégâts des sorts, tout en marquant peut améliorer la vitesse de déplacement des alliés proches, marqués pendant 5 secondes

Analyse: un effet principal des compétences qui améliorent la vitesse de déplacement après la libération et Pugong améliorée, ce qui permet Arthur à la poursuite de la vitesse la plus rapide de l'ennemi et causer des dommages décent. effet de contrôle le silence qui vient avec elle est très pratique, mais aussi relativement rare dans les compétences de contrôle du jeu, l'ennemi silencieux ne libérera pas les compétences, ce qui peut perturber le rythme de l'ennemi en temps de guerre, saisir l'occasion de tuer l'ennemi, et cette compétence le CD est très peu de temps en retard, peut être réutilisé plusieurs fois, si la prise d'une marque de glace sur des vêtements alors une compétence pour avoir deux effets de contrôle de la décélération silencieuse +, ce qui améliore grandement la capacité des personnes avec Arthur collant sortie.

Deux compétences de manuvre de combat []: Arthur Summon Bouclier divin autour de jusqu'à cinq secondes. Pour les ennemis proches à chaque fois causant des dommages physiques subies pendant

Analyse: une consommation continue des compétences, surtout après les compétences de libération de l'ennemi de coups de couteau, jouer le rôle de la consommation, si le soldat est en ligne, les dommages de cette compétence soutenue multi-segment est également très pratique. Dans la dernière partie de ce temps de CD de compétences est très courte, aussi longtemps que il y a des ennemis autour peuvent être utilisés pour les consommer. Lorsqu'il est combiné avec un manteau de lotus avec des signes de mauvais augure sur l'équipement peut grandement améliorer la douleur collante d'Arthur.

Trois compétences [épée] au pouvoir: Arthur saut vers la cible, ce qui provoque la santé maximale de la cible de 12% les dégâts des sorts et appeler Seal, a frappé la cible ennemie voler et causer des dommages soutenue sort au deuxième Sceau

Analyse: as Arthur dans le trou, connu sous le nom d'une grande épée, une conséquence directe du pourcentage élevé de blessures de la vie, le mode de libération est également très simple, tant que la cible se trouve dans une attaque de portée d'attaque peut passer directement à la cible, et peut provoquer des attaques de mouches effet, a joué un très bon contrôle, pour empêcher l'ennemi de s'échapper. Après une compétence de recommandation dans l'utilisation des mains habiles causées par deux compétences de couteau compléter l'effet d'un dommage durable, vous pouvez jouer tout en marchant, consommé avec l'ennemi, une bonne compétence CD peut être attaqué à nouveau sur l'ennemi, quand l'ennemi jusqu'à ce que beaucoup de sang puis faites un zoom tour pour la récolte finale, si vous rencontrez l'ennemi en temps de guerre payer directement grand mouvement, l'ennemi ne sera pas peur de votre place, à moins que vous avez coéquipiers autour de la préparation de lancement GANK, et vous venez de jouer un grand déménagement aide les effets. Dans les batailles de l'équipe, grand déménagement d'Arthur pour frapper l'ennemi sera touché en vol, en particulier dans l'ennemi héros crépitant arrière, ne pas frapper directement la grande épée a tué ou blessé son coéquipier homéopathie est à récolter la tête. En bref, c'est une des compétences très simple et brut, même la mort, mais aussi mis contre l'ennemi avant de mourir.

Version applicable: v1.17.1.

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