Tour Keep Cool: Vous payez plus d'attention à l'écran ou le jeu?

Enfin, une fois que la Crytek se joue brûlèrent « Crysis », a annoncé la fermeture de tous les studios, en se concentrant la technologie du moteur. Vous voulez venir après la trilogie « Crysis », Crytek semble disparaître dans la ligne de joueur de la vue, que ce soit jouer à des jeux ou faire l'homme d'affaires, Crytek ne sont pas susceptibles d'aller dans le droit chemin, jusqu'à ce qu'il soit un jeu de flash annulaire dans la casserole. Historiquement Crytek, en fait, la première génération « Far Cry » qu'ils ont développé à partir indépendant après Ubisoft, Crytek a créé à l'époque appelée l'époque prise « Crysis », mais aussi depuis lors, a exposé un de leurs question: jeu de la technologie de poids léger.

Ceci est laissé pour le développement futur des risques Crytek, la trilogie « Crysis » à l'impression que le joueur est en général « ne regardez pas bon amusement », mais aussi la génération des ventes comme une génération, trois générations de médias score est pas élevé, IGN: 8.5 points, Metacritic: 76 minutes, plus la vente de « Homefront » et IP: échec de « montée de Rome, fils, » la société à partir de 2014 plongé dans une crise, en plus du jeu, sur la technologie d'entretien CryEngine de Crytek aussi complaisant et le marché hors de la ligne, bien que cette année CryEngine V lancement pour suivre le rythme de libre open source, mais il était trop tard, CryEngine déjà mis en place l'image du haut froid dans l'esprit des développeurs. Il est à noter que CryEngine V ajoute le support pour VR, mais Crytek après toutes ces années après le lancement du nouveau « Robinson: The Journey » est encore un problème qui platitudes « En plus des avantages de l'écran et rien d'autre », après avoir fait face depuis longtemps la crise des salaires, une fois que le roi de gloire va enfin quitter les rivières et les lacs de jeu ...

Séduisant ne mange pas

Les fils de l'histoire de Crytek nous à un sujet de longue date, des jeux pour le plaisir ou bien? En fait, dans les temps anciens, le jeu est fondamentalement pas de concept de l'image, sur l'oscilloscope pixels clignote si ce qui est la beauté, même pas l'écran que l'on appelle, comme un MUD jeux en ligne prototype, le texte est le thème, avec ASCII code composé du monde, le supplément du cerveau est devenu le matériel le plus puissant et moteurs, peuvent aussi jouer très impressionnant, mais avec le développement de la technologie de jeu, les deux joueurs et les développeurs nous nous efforçons de la perfection dans l'ensemble, l'image devient une mesure de la qualité du jeu un facteur important.

capture d'écran « Nethack »

Nous savons tous que le cur est le cur du jeu, mais une meilleure qualité d'image peut apporter un meilleur sentiment d'immersion, les joueurs ne prennent pas la peine imaginer l'Italie pendant la Renaissance, mais aussi ne pas faire du centre-ville du cerveau San Francisco, « Assassin Creed » et « Regardez chien de garde « d'entre eux sont très élégant spectacle devant vous, je dois dire que Ubisoft a vraiment bien fait. Un autre exemple est l'homogénéisation croissante du jeu de balle du véhicule, une fois par an pour présenter un contenu nouveau et innovant rend le jeu très difficile, la seule chose à faire toute une histoire à l'écran. De l'avis d'aujourd'hui, parfois l'image est devenue restreindre le développement de chaînes du jeu.

série « Assassin Creed » bâtiment remarquable dans le monde

C'est « bonne image », et non la poursuite juste aveugle de vraisemblance, c'est un monde virtuel de vos rêves, il existe différents types de styles de jeu: « échapper Tarcov » CryEngine continuer à faire avancer le réaliste noyau dur, « Owl Boy » pixels vent délicat, agréable, de dire l'écran de jeu n'est pas le meilleur, mais le plus approprié pour les joueurs, de meilleurs moyens de meilleure qualité configuration matérielle, ce qui signifie des appels plus chers, alors que pour les fabricants excellente image que vous voulez dire est pas difficile, vous pouvez simplement jeter de l'argent, donc peu importe pour quel parti est concerné, tout sur le coût.

style Pixel peut également faire belle

Revenez en arrière et regard sur le cercle de jeux en cours, vie en jouant rapide et impétueux sous, des milliers de jeux permettent aux joueurs de porte air fatigué, et la valeur de la couleur comme première impression et très important, tout le monde a le cur de la beauté , remorques de jeu ou des captures d'écran d'un beau moment suffisant pour mieux la cause du cerveau trou joueurs, on ne va pas au noir « pas d'espace profond, » donner un exemple simple, si un MOBA et n'a jamais eu de contact avec les joueurs face « War3 » « Dota » et « Dota2 » deux jeux, apparemment « Dota2 » plus belle image et un système plus normalisé serait un avantage. Un autre exemple est le lecteur lui-même, il est plus comme des oeuvres d'images 3D, et tous les jeux de stratégie en 2D ne sont pas très froid, mais le travail va inévitablement rencontrer de nombreuses uvres « ne aiment pas », mais souvent les première chose que se sentir bien plus populaire.

Peut-être que les joueurs plus vieux amour « Dota » le style rugueux

Parole de cet ajustement difficile, alors que la qualité et le gameplay sont également complémentaires, est comme la recherche d'une belle soeur, en essayant toujours de trouver une sur de haut degré, la guérison souvent la patte d'ours ne peut pas avoir à la fois, tout le monde a aussi votre attitude, vous êtes pour les graphiques et le gameplay est comment le choisir?

Vous payez plus d'attention à l'écran ou le jeu?

image

L'image est la base du jeu, mais aussi un facteur important pour attirer les joueurs, les États-Unis peuvent apporter aux joueurs de profiter de l'expérience plus immersive et sensorielle, peu importe la forme de grandes ou de petites uvres, tout ce que vous devez vraiment faire une bonne image, l'image est plus importante que le gameplay .

gameplay

L'écran devrait servir gameplay, le jeu est utilisé pour jouer au lieu de regarder, et se vendre, la valeur du yen que des apparences vers l'extérieur, le texte peut aussi fascinant, le jeu est le plus important

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