Electrocution évasion déclenché effusion de sang? Connaught vitesse de la main de la lumière Hargnessang jouer vous certainement ne sais pas!

tableau de bord de phase est utilisé pour monter le vent est progressivement devenu un des runes standard main Connaught, mais vous voulez jouer rapidement l'effet du sang de la colère passive, peut compter sur électrocutions runes, appliquer une couche de colère de sang vous fait faire vraiment après le déclenchement supplémentaire la vitesse de la lumière.

Electrocution peut vraiment déclencher la colère de sang vous?

On peut voir sur la figure ci-dessus, la main Connaught se déplacer même EA-WA-Q, qui est une promesse de bouger même les mains des compétences standard, E contrôle des compétences tout simplement, ne fournit pas directement la colère de sang est appliqué, Cependant, il peut fournir des conditions de déclenchement E compétences pour électrocutions. Après que le niveau inférieur E A est appliqué à une première couche de colère de sang, après l'ouverture W peut également être pourvu d'un niveau A colère de sang, après le déclenchement du sang d'électrocution figure en colère à trois couches, avec le second plan d'une compétence Q quatre. Si vous voulez vraiment jouer Rougefurie effet instantané, en fin de compte, une autre pièce d'équipement, qui est, Tiamat, les compétences actives peut réinitialiser Pugong très pratique.

Cependant, le mécanisme de colère déclenché par électrocution de sang ou défectueux, il peut être beaucoup de tests à travers le mode de formation, le jeu chaque jeu, le premier électrocutions et non appliquée la colère de sang à cent pour cent, a encore une chance de cette probabilité est pas la seule sexuelle. Mais un choc électrique déclenché avec succès la colère de sang, puis l'ensemble des jeux de société sont des décharges électriques colère de sang de déclenchement.

Ici encore, la vitesse de la lumière pour enseigner à un groupe comment recruter la colère dans le sang, la main Connaught bien connu il y a un petit truc, quand un héros ennemi qui a une colère de sang à quatre couches, si elle est appliquée à l'ennemi avec la main bague extérieure neige Q cinquième étage, puis il y a d'autres héros autour de l'anneau extérieur est frappé Q, celle-ci sera pleine de la couche de la colère des dommages de sang. Ainsi, l'utilisation de la gâchette électrocutions EAWA, ne pas utiliser la quatrième couche Bloodrage jeu de Q, mais la remise à zéro Pugong joué avec la quatrième couche Rougefurie Tiamat (la cupidité ou ix géant) effet actif, après un parfait la bague extérieure Q peut frapper plusieurs ennemis, Bien sûr flash Q peut vous aider à ajuster mieux à même de créer des opportunités pour récolter grand déménagement.

compétences introduites

Connaught main passive et les gens ordinaires pas les mêmes que quand une boîte avec deux, causant des dommages aux ennemis avec une lame de hache sanglante déploieront a subi des dommages à l'ennemi, empiler jusqu'à 5 couches. Ici, la lame de hache comprend un plat A, Niveau d'habileté Q et R bague extérieure, lorsqu'une force est appliquée noxien déclenché après la couche passive 5, qui est appelé Rougefurie notre habituelle fournie dans les 5 secondes puissance supplémentaire d'attaque et attaquer l'ennemi ou la bague extérieure Q peut être appliquée à effet nombre maximal de couches de saignement.

Cause des dégâts de zone après un délai de bref, l'indicateur sera différent des compétences bague extérieure et intérieure, la bague extérieure de dommages élevés, mais fournissent également un effet thérapeutique, les héros ennemis seront également couche appliquée de la colère de sang, que la bague extérieure et la bague intérieure moitié les dégâts, il ne sera pas un effet thérapeutique.

compétences W peuvent être améliorées suivant Pugong, causant des dommages et l'effet lent sur l'ennemi, si W peut tuer un rendement cible de tout le coût de mana et la moitié du temps de refroidissement, pour compenser un couteau précoce peut empêcher un couteau de fuite, lorsque la lutte pour vous pouvez jouer plus la vitesse de la colère du sang lumière.

main Connaught contrôle seulement des compétences, comme robot Q peut forcer le déplacement de l'ennemi, et le groupe, l'unité E sera de ralentir. E compétences fournira également le pourcentage d'effet de pénétration d'armure à la main Solutia, même s'il n'y a pas de dispositif de sortie a frappé particulièrement la douleur.

Connaught main signes compétences, causer des dommages réels au héros cible, et de fournir le pourcentage de dommages en fonction du nombre de couches sur le saignement cible. Si vous utilisez le grand mouvement pour tuer la cible, vous pouvez lancer à nouveau dans les 20 secondes, le grand mouvement sera complètement remis à zéro après le temps de refroidissement de 16, de sorte que la main récolte promettent plus de violence.

main neige généralement ajouter un principal sous Q E, école maternelle étape 1 peut, en fonction du jeu de l'avant-scène 3 aura des points différents respectifs ajouter, par exemple, lorsque la phase d'apprentissage W 1 femelle humaine dans l'herbe, l'utilisation de lourds AWA Pugong ensemble de compétences plus rapidement attiré la colère de sang, de grade 3 besoin de niveau de l'école pour pousser le fil 2 Q, et ainsi de suite.

Heroes jeux sont joués avec compétence

1: la consommation AWA est la façon la plus classique, chacun peut être remis à zéro les compétences de base Pugong peuvent être utilisés de façon, afin d'assurer que les blessures, tous les niveaux A avant de l'utiliser W, autant que possible;

2: AWQ est dérivé sur la base même de coups AWA, mais même ce mouvement est également inconnu Triche, après l'ouverture W Un homme du moment après agitation annulée par Q, vous trouverez la promesse à son tour la main Q lorsque le W, un niveau jouer, dont l'un est la base de la vitesse de la colère de sang lumière. Cette technique ne peut être héros, soldat, utilisation de chair de poule, les tours ne peuvent être déclenchées.

3: EAWQ habituellement déplacer même à la main Connaught la haute main, à cause de la mobilité rapide de la raison ne peut pas fermer, donc les compétences utiliser E pour battre un rival blessure au dos de traction, défaut est le manque de contrôle, la bague extérieure Q peut être utilisée pour masquer le déplacement de l'adversaire des compétences out.

4: blessures EQ était faible, mais gagne la stabilité des dommages, E compétences sont instantanés, et après la secousse annulation E par adresse Q, lorsque vous avez tiré devant l'ennemi, vous pouvez également jouer mal Q, même si l'ennemi a le contrôle déplacement est également essentiel dans la bague extérieure de Q, ce qui peut être utilisé pendant une longue période de temps même jouer un sang résiduel.

5: ligne AWAEA peut être utilisé pour héros de combat rapproché, aussi appartiennent à des modes de consommation de base, et peut être joué couches effet Bloodrage 3, 4 peut être appliquée à la couche d'électrocutions de déclenchement, alors que l'un de Q peut être parfait.

6: flash Q est aussi l'un des plus main de base même coups promettent, parce qu'il ya un retard de Q, au cours de laquelle vous pouvez utiliser pour régler le déplacement du flash, bien sûr, vous devez avoir assez d'un sens de la distance aux compétences de la distribution, sinon ils seraient autodestructrice .

Même bouger, les compétences en R autant que possible pour la fin, tuer rafraîchissement disponible après tout, mais l'avant de la ligne médiane, la limite est pas nécessaire de poursuivre les blessures de R, parfois utilisé comme une superposition de Fureur sanguinaire est bon choix.

Rune recommandée

Electrocution: électrisation est en plus de la croissance initiale des blessures du panneau Reaper noir et bonus de dégâts les plus runes, la consommation précoce d'un adversaire en ligne hors garde, la chose la plus importante que vous pouvez empiler la colère de sang, vous permet de gagner facilement au point de départ;

Scandaleux: la cause réelle des dégâts supplémentaires à la vitesse de l'ennemi endommagé, Connaught main W et E offrent le déplacement d'un effet de ralentissement, le coût élevé des runes;

Collector: Eyeball héros et enlevés par ophtalmologues participants peuvent tuer plus ATK, fournit jusqu'à 18 points attaque fixe la main Connaught, c'est la seule Rune Rune améliorer directement les dégâts;

chasseur cupide: tuer peut participer à des compétences uniques fournissent un effet thérapeutique, mais la neige a frappé la main de héros Q peut se traiter de cette façon d'améliorer l'endurance Connaught part, une augmentation des degrés de réservoir de déguisement.

Joy: fournit jusqu'à 18% des IAS, nous allons vont Connaught un plus fluide;

coup fatal: causer plus de dégâts à l'ennemi faible volume sanguin, et d'améliorer la disponibilité d'attaque après kill de participation, récoltent de type, runes à grands coups de meilleurs résultats.

Quatre types de routines chargées sortie

1: compétences réponses flux

Cette main remplie de promesses très bien en termes de compétences de vie, première danse de la mort, offre un certain nombre de panneaux plus AD, 15% des dégâts physiques, mais peut aussi être transformé en effet thérapeutique. Suivie par la technologie des armes à feu, bien qu'il semble insipide morceau d'équipement pour la main Connaught, le passif, mais il peut mettre 15% des dégâts infligés dans le traitement. De cette façon, couplée avec les dommages Rune thérapie avide de compétences de chasseur et 15% de la bague extérieure Q, les compétences de la main Q Connaught en raison d'obtenir 45% du traitement, même si l'effet de la population parce que 33 pour cent de l'effet est bon . En armure inspirant, les gens aiment appeler à l'expansion du lait, un effet thérapeutique augmentation de 30%. En ce qui concerne le reste de l'équipement est GB, main noire couper l'équipement de base Connaught, offrant des capacités de propriétés et armures de refroidissement décent, comme Langton peut réduire efficacement l'ennemi des dégâts AD, et les compétences actives est également livré avec un ralentissement de groupe effet.

2: Vitesse de flux décalage Parkour

Cet appareil permet la promesse de main pour maximiser la flexibilité, tout d'abord la gloire, la balle est retirée après l'accélération afin de meilleure alternative sens Rong Yaocheng, suivie par la plaque morte A, peut se superposer en déplaçant la pile passive après la pleine 60 points pour augmenter la vitesse de déplacement, en plus de la prochaine Pugong causer des effets des dégâts supplémentaires et ralentir, est à la fois le type offensif et défensif de l'équipement.

Portal est un bon équipement sous-pression, lorsque la main peut promettre de fournir jusqu'à 20% de l'effet de changement de vitesse dans la défense près de la Tata Ji, généralement nous nous plaisons à pousser est au milieu de la ligne en raison de l'utilisation à court et raisonnable de la tour 1 et 2 colonne Taki obtient la vitesse de déplacement est plus à l'infini. La dernière étape est la machette de mercure, prendre l'initiative d'ouvrir le contrôle résoluble et faire bouger bonus de vitesse.

Quant aux chaussures, lorsque l'avantage naturel du Bureau est de choisir des chaussures à trois vitesses, va jouer à leurs forces au maximum, de sorte que le rouleau de boule de neige jusqu'à, vent de face est nécessaire en fonction de la gamme, les chaussures en tissu de mercure et des chaussures sont souhaitables.

3: flux offensifs et défensifs

Par rapport à d'autres ensembles de l'équipement, cet équipement n'a rien de particulier, comme le noyau de la main robe noire sino-coupe ne naturellement pas besoin de moi de dire, mais l'hydre géante peut fournir la capacité de la ligne claire de la main Connaught, en plus de l'initiative Les compétences peuvent être remis à zéro Pugong, plus rapide vitesse de lecture de la colère de sang lumière. En plus de mains sanglantes peut augmenter le nombre de vie, mais fournit également le pourcentage d'attaque bonus de puissance, en outre subordonnée à certains post-traumatique peut déclencher le bouclier, mais aussi pour obtenir période de bonus ténacité. Ces trois pièces d'équipement ont augmenté beaucoup de vie, avec Langton et armures inspirant, laissez le sang atteindre facilement la main Connaught 4000 cette valeur, donc les compétences Q peuvent obtenir plus de régénération de santé.

4: Le flux de la fonction de remplacement

AP dans la gamme à plusieurs en face, je recommande plutôt cette tenue, AP dans notre esprit est tout simplement synonyme de petit croustillant, Meng est un bon équipement perforante, la distribution peut prendre l'initiative pour améliorer la vitesse de déplacement, la pourcentage en noir et coupe de E compétences effet perforant passive, chaque cloche minute explosion blessé. Suivi de l'équipement est sélectionné le salut et les oiseaux bouclier ces deux équipes chargées, d'abord du salut, CAST l'initiative de fournir du sang, 10% du traitement et d'augmenter le bouclier passif gros avantage dans la lutte, et à petite échelle des batailles de l'équipe, laissez la main de Q promettent d'obtenir un traitement plus.

Suivi par le bouclier d'oiseaux, de plus en plus l'impressionnant double anticorps, peut prendre l'initiative de lancer un groupe de calques pour bouclier, pour connaître l'effet est très au sérieux retenue blessé la main Connaught, et le bouclier ne peut être retenu, promesse indirecte des réservoirs de main améliorés degré. L'étape finale est des chaussures, le mercure chaussures peut effectivement éviter la promesse de la main à contrôler, tant que Q ont la possibilité de sortir un revirement.

Résumé: Ce qui précède est la version actuelle du courant dominant de jeu sino main, veulent vous aider sur les points de la route, les Raiders actuels cette fin, bienvenue à la question suivante à regarder.

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