Blizzard maison: anciens gros bonnets sont maintenant ce qu'il faut faire?

En tant que praticien de jeu, conserve toujours un cur sans repos, ou pour les joueurs de l'industrie est une bonne chose. Mais la passion est constitue jamais toute la vie, de la Blizzard semble également une chose risquée.

redevances Netease jouant un million de contributeurs actifs, auteur Xie Xiaofeng, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation!

Blizzard Entertainment, depuis 26 ans cela a été une longue histoire des sociétés de jeux. « Blizzard out, sera très bien, » il est le plus résumé concis.

Nous aurons plus ou moins jeter les jeunes sur le continent de Kalimdor ou la grande Xinghai qui est. Même si vous n'êtes plus le garçon se faufilant aller dans les cafés Internet, mais Blizzard agitant l'appel: Quand « Le monde a besoin d'un héros, » vous et moi se transformeront en un héros pour sauver le monde.

société Blizzard porte beaucoup de légendes, et ceux qui sont maintenant miracle ce casting faire à ce sujet?

Les crabes fantômes controversés

Pour les « World of Warcraft » joueurs, crabes fantômes ce nom ne peut pas être familier.

Greg Twist (Greg Street), a servi de "World of Warcraft", "la fission de la terre", "mystère Panda" pièce architecte en chef des systèmes. Depuis Février 2008, l'entrée Blizzard, Greg a commencé comme architecte en chef des systèmes « World of Warcraft » département R & D, en raison de son habitude de réponse surnom « crabe fantôme » les joueurs posent des questions dans les forums, de sorte que Greg sera de surnom la majorité des joueurs connaissent.

N'a pas duré longtemps, moment extraordinaire, « World of Warcraft » dans les mains d'un crabe fantôme est devenu de plus en plus médiocre, les joueurs en même temps de plus en plus ennuyé et ennuyeux, tout le tempérament sont dispersés dans le corps du crabe fantôme.

« crabes fantômes meurent, Warcraft échec certainement » argument instant endémique. se peut-être pas la pression de l'opinion publique, il pourrait être l'uvre de « World of Warcraft » afin de toucher la carrière de crabe fantôme de plafond, après avoir purgé cinq ans dans une tempête de neige, les crabes fantômes quitter Riot, au service « Union Heroes » directeur R & D. Depuis le crabe fantôme ajouté, refaire un grand nombre de héros, réglage de la balance a commencé dans les « Heroes Union » mis en scène, trop d'ajustement et la mise à jour permet aux joueurs en difficulté à faire face.

Mais personne ne peut nier que, après le crabe fantôme rejoindre Riot « League of Legends » est en effet sur le chemin vers une plus équilibrée aller de l'avant.

De la société de jeu top chez Blizzard Entertainment, en plus des crabes fantômes, il y a d'autres talents naturels.

Tenez ensemble pour la chaleur, entouré par un feu de camp

16 ans le 13 septembre, Rob Pardo, il y a premier vice-président Blizzard a annoncé: a mis en place une nouvelle équipe appelée « studio feu de joie », et l'accès au haut des institutions de capital-risque de la Silicon Valley Anderson Horowitz et Tencent filiale Riot jeu de l'investissement conjoint de 25 millions $.

En tant qu'ancien directeur de la création Rob Pardo de Blizzard Blizzard a servi un total de 17 ans d'expérience en tant que riche producteur du jeu, "World of Warcraft", "StarCraft" "légende Hearthstone" et d'autres projets Rob Pardo Jie participent.

Rob Pardo a écrit dans un blog intitulé « Bienvenue dans le studio de feu de joie » dans:

« Les développeurs de jeux rêvent de travail passionné, plutôt que tous musarder jour mais souvent contre-productive, les développeurs doivent peser afin de prendre une décision: est prêt à visser les grandes entreprises ou le courage de se joindre au combat un studio indépendant de notre vision. il est de créer un studio, de sorte que les développeurs ne doivent pas être obligé d'aller à la décision d'un tel ".

Défiez leur zone de confort, jeu Rob en tant que pratiquant, il a essayé de faire des choses différentes. Il a fait ses adieux à dix-sept ans de carrière Blizzard, mais aussi d'embrasser le nouveau studio de feu de joie.

Ce fut une partie du rêve de Nirvana, est une aventure épique sur le point de commencer.

rêve d'une personne de route est difficile

Cependant, « Au revoir Blizzard, étreintes feu de joie » semble Blizzard gros bonnets d'un nouveau choix de carrière. Depuis Rob Pardo a créé feu de joie studio, avant directeur de l'équipe Blizzard Josh Mosquiera, avant le directeur Battle Network Blizzard Matthew Versluys, Nick Carpenter, ancien vice-président de l'équipe artistique de Blizzard ont également rejoint le studio de feu de joie.

Janvier de cette année, Wang Wei chinois de Blizzard a également rejoint le studio de feu de joie. Pendant le bureau Blizzard, Wang Wei a déclaré au "World of Warcraft", "World of Warcraft: The Burning Crusade", "World of Warcraft: Wrath of the Lich King", "Diablo 3" et "StarCraft 2" et d'autres jeux ont contribué . Il était bon d'avoir des coups de pinceau réalistes de style gothique et le rôle de l'image dans Blizzard vive dépeints. Après l'ajout de feu de joie studio, Wang Wei pour partager le travail: Mask Of Dreams (Mask Dream), The Phoenix (Phoenix) et ont donc plus d'impact sur les aspects visuels, et plein de couleurs fantastiques.

Cependant, depuis la formation, après une année de silence, feu de joie studio de début n'a pas réussi à venir avec eux. Mais seulement sur leur site web visuel primaire, nous pouvons voir, appartiennent à ce groupe a été progressivement vieillissement jeu personne jeu Dream, a continué de brûler. Mais ce qui peut partager l'enthousiasme frais pour combien de temps?

Ultimate Destruction, voyage a échoué

Si le feu de joie était un studio Blizzard gros bonnets par un voyage de rêve. Donc, avant sa création Flagship Studios est contestée et produit sans défense querelle.

L'histoire commence avant Blizzard Blizzard ne parle pas, le nom officiel de la société Silicon & Synapse Blizzard avant le changement de nom. Lorsque l'externalisation du travail pour une greffe appelée « Justice League » (Justice League Task Force) jeu de combat, Silicon & Synapse en contact avec une société appelée Condor de. Rencontrez à nouveau, est le Chicago 1994 International Consumer Electronics Show. Par la suite, les deux sympathisé, Blizzard offre 30 millions de dollars dans des fonds de développement à Condor, et le seul responsable du développement du Condor n'a pas fait tomber personne.

Parce qu'ils ont réussi à créer un « Diablo. »

« Diablo » sortent pour que plus d'éditeurs sont prêts à acheter le Condor, alors que celui-ci est choisi parmi a été pris en charge dans leur financement Blizzard. En Mars 1996, Blizzard a acquis officiellement Condor, alors que Condor est Blizzard prédécesseur du Nord (BlizzardNorth).

2 janvier l'année prochaine, « Diablo » officiellement en vente et est devenu le suivant « dans Warcraft II » après les ventes du deuxième paragraphe de plus d'un million de produits sur l'histoire Blizzard. Blizzard Nord par les principaux composants du personnel Condor est devenu partie intégrante de Blizzard Entertainment.

Millénium, « Diablo II » en vente, toujours avec beaucoup de succès, alors que sa suite « Diablo » a également commencé la recherche et le développement secret.

Cependant, des histoires sur les « Diablo » série ne nous attendent vers cette direction, le 30 Juin 2003, les trois fondateurs de Blizzard North: David Brevik, Max Schaefer, Erich Schaefer et Blizzard Vice-président Bill Roper en même temps partir. Cette fois, l'industrie du jeu est sans aucun doute un grand succès, cela signifie que la série « Diablo », cela aussi insoutenables signifie qu'une fois créé une série de Blizzard North Diablo complètement perdu son âme.

Après avoir quitté quatre personnes, dans deux semaines est responsable du développement de l'expansion Diablo 2 original « Lord of Destruction » équipe et R & D « Diablo » le groupe combiné, qui ont été reportées indéfiniment.

Après trois fondateurs de Blizzard North et Blizzard vice-président en désaccord avec la direction en raison de Vivendi Universal sur la direction du jeu, et franchement hors de la tempête de neige, ils ont créé leur propre studio: Flagship Studios.

Ceci est l'arrière-plan pour créer Flagship Studios.

Cependant, le navire transportant les joueurs de Diablo dream voyage échoué phare, il avait déjà échoué. 200813 Juillet, Flagship Studios viendra à l'effondrement.

A un style sombre "Hellgate: London"

En cinq ans, Flagship Studios a lancé un total de deux jeux: "Hellgate: London" et les jeux en ligne "Mythos". Mais, « Diablo » n'a pas pu répéter le miracle des ventes de ces deux produits dans le corps. La première en raison de sa version complète avec plus écart entre le marketing et les joueurs beaucoup critiquées, discret « Mythos » bien que beaucoup ont une bonne réputation sur le marché, mais pas un modèle d'explosion peuvent être utilisés pour enregistrer les uvres de Flagship Studios .

Avant le début de 2008 E3 montrent deux jours en raison de la non réalisation des investisseurs cibles souhaitées et le remboursement de la dette correspondante, Flagship Studios a annoncé la rupture de tous les employés. "Hellgate: London" et "Mythos" de la propriété intellectuelle a également remis aux mains Hanbitsoft (HanbitSoft).

Tenez haut le flambeau, pâle Lost City

L'histoire appartient à Blizzard du Nord n'a pas encore fini. Après l'échec expérimenté frères Flagship Erich Schaefer et Max Schaefer n'a pas abandonné leurs matchs sur la route.

Runique, ce qui a le plus authentique studio Darksiders Flagship Studios sur l'épave ont été construits. Dans un premier temps, la plupart de ses employés sont tous studio phare membres « Mythos » du groupe, sous la direction des frères Schaefer, cette petite équipe a commencé une opération rapide, contrairement au studio phare ambitieux, ils sont plus disposés à des petits groupes façon de le faire leurs jeux préférés.

27 octobre 2009, par la réorganisation de la faillite, relancer le Runci, dans le temps un an ils ont fait un excellent sombre -Comme le jeu: « Torchlight ». L'année suivante, en mai dernier, « Torchlight » a vendu 500.000 exemplaires. En dehors couplé avec un excellent mot de marketing de bouche et des médias, résultat un pour Runic parfaitement acceptable.

Ils se sont attachés à leur style sombre, et enfin dans une route accidentée allumé une torche. Après avoir obtenu le fabricant de jeu en ligne intérieure soutien en capital Perfect World, Runic a commencé à continuer à développer, suite « Torchlight ».

« Torchlight 2 » n'a pas fait le joueur à terre, de 12 depuis sa publication en Septembre, à peine trois mois a dépassé les 100 millions d'exemplaires du total des ventes, cette performance exceptionnelle du marché rend aussi fougueux runique. Sur Metascore « Torchlight 2 » a reçu un score de 88, par rapport à son prédécesseur toujours supérieur à 5 points, ce qui est pas facile pour une matière suite.

Cependant, « la fin de la lumière 3 » de la torche est la marge d'économie du côté du joueur. 14 ans 28 mars, Erich Schaefer et l'exode Travis Baldree, Runic grandement affaibli la force et l'ambition. Ils ont créé un nouveau studio de leur propre: Double Jeux de dommages, et a lancé rapidement sa propre science-fiction: « Aube de la Voie lactée » (Galaxy Rebel).

Comme on peut le voir dans la section vidéo de l'entrevue, au cours des 14 premières années Erich et d'autres quittent, studios Runic devraient direction du développement de produits de suivi peuvent avoir commencé. Espoir plus impliqué dans la production de développeur de science-fiction qui est, avec Erich, qui a formé les Jeux Double Damage pour accomplir leurs rêves.

Laissant au peuple? Ils utilisent trois ans, a fait un jeu appelé « HOB » de.

Quand tout le monde attend avec impatience une simple et brutale bataille dans la nouvelle carte, Runic explorer l'histoire met un sens profond, plein de Zelda est un style si calme de « HOB » placé devant le joueur.

Ceci est un jeu de puzzle ouvert très stylisé, au cours de laquelle aussi entrecoupé d'éléments de combat, le drame et ainsi de suite. « HOB » -Comme un changement de jeux de style Diablo, le type silencieux sous la forme de texte du jeu ne pas le dialogue, pour Runic, c'est leur temps sur le marché de trois ans un questionnaire.

Cependant, « Torchlight 3 » « HOB » n'est pas, les joueurs ne pas l'acheter.

Seulement « HOB » en vente deux mois plus tard, Runic soudainement dissous. Ou en raison de « HOB » mauvaise performance du marché peut être aussi parce que l'ajustement stratégique des employeurs. Mais ce que nous pouvons savoir est, ne vont pas pour torche allumée runique, Lost City a également perdu l'éclat.

Trois rangées, terminent leur combat

Patrick Wyatt, Mike O'Brien, Jeff Strain.

Trois noms pour vous, peut-être très étrange, mais il est produit par le réseau aérien intérieur des agents opérant dans la « bataille 2 » fait par les trois ArenaNet Cette ancienne élite du personnel de Blizzard créé.

Pa · Trek Wo Yate (Patrick Wyatt)

Patrick Wyatt, Mike O'Brien, Jeff Strain trois ont été soulevées dans la première édition Blizzard 11 ans, 4 ans, 7 ans. Patrick Wyatt comme Blizzard vice-président de la recherche et le développement, a également servi de « StarCraft » programmeur en chef, etc., longue vie inaugurale Blizzard qu'il a connu personnellement le miracle étape de montée Blizzard par étape. Et Mike et Jeff aussi par son entretien a pu entrer dans le Blizzard.

Pour Mike O'Brien, dans la carrière de Blizzard, sa contribution la plus remarquable est la création d'un filet de bataille Battle.net, précisément à cause du filet de guerre, « StarCraft » sera en mesure de l'attitude e-sports de rage. Dans la suite « Warcraft 3 » processus de R & D, Mike est devenu le directeur du programme et les développeurs de moteurs 3D, en même temps, il était aussi « PCGamer » nommé comme l'un des 25 personnes les plus influentes de l'industrie du jeu.

HP a quitté est venu comme Jeff Strain le « Warcraft 3 », « Diablo » le programme principal et le « World of Warcraft » programmeur en chef, afin d'être reconnu dans l'industrie du jeu.

8 mars 2000 les trois fondateurs ArenaNet. Dans une interview avec le projet il y a dix ans, les trois décrits plus en détail dans le temps difficile des entreprises de démarrage:

Après la crise boursière 2000, les six premiers mois, ils sont presque entièrement son propre argent pour maintenir le fonctionnement de l'entreprise. Heureusement, dans la période la plus sombre de ce qu'ils ont trouvé encore un investisseurs de trente pour soutenir leurs rêves.

Ce rêve est « combat ». « Bataille » en termes de ArenaNet attendre que le serveur est le plus fier. Les joueurs ne doivent des centaines de téléchargement de client Ko au jeu, quand un joueur entre autre carte avant le téléchargement. « Se battre » une liste occupera la deuxième place en Europe et en Amérique jeu MMORPG.COM, parties progressives en ligne du monde fait aussi la « bataille » pour lancer le jeu en une marque mondiale.

Sa suite « Guild Wars 2 » est l'existence générale des prix de jeu moissonneuses. Mais un tel chef-d'uvre, mais le sort de l'agent dans le pays est extrêmement bosselé. Ninetowns a connu sa première génération d'événements interruption, suivi par le proxy réseau d'air « Guild Wars 2 » dans le pays a été tiède, ne peut que regretter.

« Guild Wars 2 » Liste des prix lors émis

épilogue

En tant que leader de jeux Blizzard Entertainment, non seulement apporté beaucoup de beau jeu pour les joueurs. Par des personnes formées dans le flux inter-industrie a également promouvoir davantage le développement de l'industrie du jeu. Ainsi, nous pouvons voir que le rythme des MMORPG à grande échelle « World of Warcraft » standard « Diablo 3 » « Torchlight 2 » et suivez la « bataille » et ainsi de suite.

Pour l'industrie du jeu occidental, le flux de talent et de grande hauteur entreprise à domicile est pas rare d'entendre. En tant que praticien de jeu, conserve toujours un cur sans repos, ou pour les joueurs de l'industrie est une bonne chose. talents doués qu'ils ne seront pas gaspillées sur les années gaspillées, par rapport à la pension comme la vie Hunzi, ces génies sont plus disposés à une manière différente et la perspective de vous surprendre.

Mais la passion est constitue jamais toute la vie, de la Blizzard semble aussi un risque de choses très ambitieux, Flagship Studios, gloire Runic est plus un exemple clair. Kam étape retardataire à la décision prise que la vie nécessite un examen attentif.

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