Laissez-AI jouer aux échecs Genting poulet 100% pourcentage de victoires-vous

« Échecs Genting » jeu « League of Legends » est un mode de stratégie tour par tour, chacun d'un match sur un duel conjointement par les huit joueurs jusqu'à ce que le dernier joueur a quitté le terrain. Le mode de jeu le 11 Juillet la bêta officielle, recherché par de nombreux joueurs et ancre.

En fait, la Fête du Printemps en 2019 qui, Baidu Post Bar ont beaucoup de poids lourds a publié une analyse, la prévision de cette LOL année et la gloire du roi éloignerons de la recherche et le développement, est maintenant LOL auto-propulsé échecs « Genting Yi » est sur la ligne et bêta, nous croyons roi d'échecs autopropulsé de gloire sera dans un avenir proche sur la ligne.

En fait, du jeu mobile PC à la fin est un boom mainstream contemporain « changement », comme le côté PC du poulet feu (Jedi pour survivre), Kart, Fantasy Westward Journey, légendes, etc., avec le développement des appareils intelligents, aussi mettre fin à des téléphones mobiles sur la ligne. Y compris le début de l'APEX, l'avenir sera certainement beaucoup d'amis, a déclaré le téléphone à la fin de la ligne, Tencent publiera les résultats de l'enquête connexe terminal mobile héros APEX.

En laissant de côté l'objet d'aujourd'hui « jeu de LET échecs AI Genting, 100% de pourcentage de gain serait vous manger du poulet, » laisser passer ses origines, de comprendre ce que la prochaine difficulté du jeu au niveau technique.

01 échecs d'échecs autopropulsé origine Genting

Comme inspiration vient de DOTA Warcraft 3 comme une carte, le premier jeu d'échecs autopropulsé est basé sur DOTA2 véranda jeux de cartes personnalisées. A été mon premier contact avec l'auto-propulsé en direct dans les échecs en panda, panda TV a été chute imminente, le flux global de sombre, il y a beaucoup d'ancre frais en jouant le jeu, qui est, DOTA d'échecs jouer pour gagner du trafic.

échecs automoteur origine de DOTA2

Gouzei montre l'autopropulsé apporté aux échecs dépendance charme

D'une part, les échecs autopropulsé vraiment nouveau et assez intéressant, d'autre part, la principale plate-forme de diffusion pour « jeu » en direct d'entrer dans le pot au noir, il est qu'il n'y a pas l'ancre quelques, puis quelques jeux, quelques morceaux de modes d'équipement et de jeux la nécessité d'un nouveau modèle pour rouvrir le marché du jeu. Par conséquent, la première génération d'échecs autopropulsé est né.

Les photos prises de fusion microblogging mangue

En fait, un examen plus approfondi au cur des points de plaisir DOTA de jouer aux échecs, je pense que peut être divisé en préparation d'avant-guerre [] et [lien] La bataille de deux parties, à être la conscience du nombre incalculable autopropulsé contemporain de jeux d'échecs, y compris du public généralement accepté dans la direction future de l'article sont basées sur les échecs autopropulsé de faire deux séries de gameplay de base.

Les photos prises du conservateur du Musée d'arts martiaux état d'alimentation de micro-blogging

Préparation du jeu d'avant-guerre moissonneuses-batteuses mahjong, échecs et autres jeux de commun de jeu récréatif, ce jeu peut dire que le noyau des points amusants d'échecs autopropulsé, et dispose également d'une forte application pratique. Le gameplay de base est pas beaucoup les coûts d'apprentissage, et un très large public, peut être associée à de nombreux systèmes. Il est ce gameplay innovant me rend plus optimiste sur le jeu d'échecs autopropulsé, mais dans les échecs auto-propulsé à base DOTA, en fait, la race et l'occupation de ces deux points de conception, et les joueurs DOTA Warcraft pour essentiellement rien de plus difficile, mais nettement améliorée les jeux sont joués au seuil d'un nouveau joueur à.

Des téléphones portables pour analyser la fin, ce n'est pas DOTA support IP forte, vous devrez peut-être restaurer ce seuil au minimum, par exemple: les plantes, les espèces, la forme, etc. plus intuitive ou était généralement conforme au niveau cognitif. La perception générale, nos trois classes, par exemple, quand nous Guan Yu, la première réaction est caractéristique de Shu, c'est tout le monde appartient aux forces de la conscience universelle.

Parlez-en à vous au sujet du deuxième point sur le plaisir de base du jeu est de jouer contre la scène. Bataille étape d'attraction, je pense qu'il peut se résumer comme « spectateur fort » à la vue d'ensemble. Pour classe Moba ou les joueurs sévères relativement parlant, DOTA de jouer stade de la bataille d'échecs, il est sans doute le plus divertissant.

« Burning Man comment je joue? » « Les gens de pierre comment ne pas se présenter? » Ces jeux apparaissent souvent dans l'image, augmente le thème de plaisir et de jeux. En Chine, un jeu de la vie et de la décision de la mort que le sujet du sexe et de plaisir, les joueurs peuvent passer à travers le jeu pour discuter de l'expérience sociale, sera en mesure de tirer une poignée de jeux.

La combinaison de ces deux caractéristiques, le feu a éclaté aux échecs autopropulsé, en se fondant en grande partie sur la « DOTA2 » et « Heroes Union » concept de pensée, monde, héros, les compétences et les autres paramètres de base, ces systèmes, il est public commun bien connu, il a également créé une réalisation d'échecs autopropulsé maintenant.

02 exemples d'intelligence artificielle pour surmonter la race humaine n'est pas nouvelle

Dès 2016, l'équipe de recherche Google au Royaume-Uni a mis au point un système informatique a battu les joueurs professionnels dans le jeu de Go. Au cours des dernières décennies, Go a été un bastion de l'expert en intelligence artificielle a échoué à surmonter. Cependant, Amnesty International a obtenu une victoire clé dans ce domaine.

Google a acquis l'auto-proclamé "l'intelligence artificielle Apollo Project" DeepMind en 2014. Octobre 2015, l'équipe de recherche DeepMind au bureau de Londres a accueilli l'intelligence artificielle de concours et les joueurs humains. DeepMind ce système appelé AlphaGo, tandis que son rival Championnat d'Europe Go Fan Hui.

Sous la supervision de « Nature » éditeur de magazine et britannique Go arbitre Association, AlphaGo a fait cinq de cinq matchs Fanqi: une victoire écrasante à zéro. « Nature » éditeur du magazine Tan Guyi · Qiao Ede (Tanguy Chouard) Dr dit dans l'appel de la conférence de presse de mardi: « Que ce soit en tant que chercheur ou de l'éditeur, c'est ma carrière, le moment le plus excitant de la un ".

tête DeepMind de Demi Si-Hasa Bies (Demis Hassabis) a souligné: « Le point le plus important est que, AlphaGo pas seulement les systèmes experts, ensemble de règles artificiellement fait, il utilise une technique d'apprentissage machine à générique. comment peut explorer eux-mêmes pour gagner le jeu de Go ".

L'intelligence artificielle, cette victoire n'est pas nouvelle. Google, Facebook et Microsoft et d'autres services Internet utilisent déjà les techniques d'apprentissage profondeur pour identifier les photos et la voix ou comprendre le langage naturel. La technologie DeepMind combine la profondeur de l'apprentissage, améliorer l'apprentissage, ainsi que d'autres méthodes. A propos du vrai robot du monde comment apprendre les tâches de la vie quotidienne, et répond à l'environnement, qui a souligné la direction de l'avenir. Hasa Bies a également dit: « Ceci est idéal pour les robots. »

03 Let intelligence artificielle pour jouer aux échecs pourcentage de victoires de 100% Genting répondriez-vous est oui

étude de la profondeur de référence du réseau neuronal. Cela constitué par un réseau de matériel et de logiciel peut simuler les neurones dans le cerveau humain, son fonctionnement ne dépend pas de « violence calcul » et formulé les règles manuellement.

réseau de neurones peut analyser de grandes quantités de données, afin de se livrer à une tâche « d'apprentissage ». Par exemple, si le réseau de neurones pour entrer autant de photos wombats, il sera en mesure d'identifier les wombats. Si la prononciation de réseau de neurones pour entrer autant de mots, il sera en mesure de reconnaître votre voix. Si vous entrez plus qu'assez d'échecs au réseau de neurones, il sera en mesure d'apprendre à jouer aux échecs.

Par conséquent, nous concluons que, si cette intelligence artificielle pour jouer aux échecs Genting, la race humaine est presque aucune chance de gagner.

Accueillez vos vues dans les commentaires ci-dessous l'article, vous croyez que l'intelligence artificielle permettant de jouer aux échecs Genting, les humains mangent la chance de la gagner?

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