Au fil des années, l'intelligence artificielle et épreuve de force humaine ronde

Il n'y a pas longtemps, les États-Unis a eu lieu à San Francisco Yerba Buena Center for the Arts débat une course spectaculaire, les partenaires participants sont d'anciens monde et candidats à débat européen champion du débat Harish débatteur et une intelligence artificielle développée par Debater d'IBM. Les joueurs humains Harish gagnent finalement la victoire, mais la performance de Debater est aussi l'un des développement de l'intelligence artificielle a été surpris, le débat modérateur John Tang, a commenté: «Il est vraiment choquant charisme et le toucher humain » Récemment années, l'homme et l'intelligence artificielle déployée dans divers domaines de l'épreuve de force ronde, chaque résultat, aujourd'hui regardons ce duel l'intéressant.

échecs

l'intelligence artificielle et la première épreuve de force humaine ont eu lieu en 1963, lorsque la société a développé le système d'intelligence artificielle de l'ordinateur super IBM, « Deep Blue » et voulait effectuer un test. Ils ont donc choisi était l'une invitation au maître international d'échecs David Bronstein « échecs » favori de l'Ouest,, le laisser avec « Deep Blue » dans un duel d'échecs. Bronstein très sceptique quant à la capacité d'un ordinateur à jouer aux échecs, puis laissez un lui-même proposé l'intérieur les plus fortes pièces d'échecs - reine. Mais la bataille à mi-temps, Bronstein a soudainement senti la situation ne nécessite pas de redémarrage, et il n'y avait plus un handicap!

En 1996, « Deep Blue » a commencé un deuxième défi, cette fois il a changé à un plus fort champion d'échecs Kasparov rival, après une bataille de sept jours six manches, 4 à Kasparov 2 victoire sur le « bleu profond », tiré humain un dos.

Après avoir perdu l'équipe de recherche sur l'intelligence artificielle d'IBM du « Deep Blue » a été amélioré, et le défi en 1997 à Kasparov, cette fois Kasparov reste le premier joueur du monde, mais " bleu profond « est devenu plus puissant. La finale « Deep Blue » pour enregistrer deux victoires et trois vengeance complète de ping-négatif. Bien que l'avantage est très faible, on croit que le résultat de ce jeu de moyens d'échecs de niveau d'intelligence artificielle a été pratiquement achevé la transcendance de la race humaine. Mais après le match, IBM a annoncé « Deep Blue » prendra sa retraite il, le premier ordinateur humain par rapport à ce stade de l'histoire.

Go

Showdown entre AlphaGo avec des acteurs majeurs sur sans doute l'une des raisons importantes pour tirer le concept de l'intelligence artificielle en public au cours des dernières années. Avant le début du jeu, même si l'IA a été vaincu dans les trois matchs, dames, échecs et autres projets trop humain, Go est considéré comme le plus grand mouvement d'échecs de l'intelligence et de l'informatique besoins de puissance, de nombreux experts informatiques disent peu importe la puissance ne peut pas être dans ce a remporté les meilleurs joueurs sur la campagne.

Mais le résultat final encore les laisser stupéfaits, 2016, connue sous le nom de l'histoire du monde d'échecs le deuxième homme Li Shishi Go avec Google programme d'intelligence artificielle AlphaGo a lancé cinq concours Fanqi l'attention médiatique mondiale, par la suite AlphaGo 4 à 1 victoire sur Li Shishi . Un an plus tard, les joueurs top Go de la Chine Ke Jie a dit qu'il peut battre AlphaGo sur le micro-blogging, mais trois peu Fanqi après la course, il ou nul plus de trois vaincues un score. En outre, Google va également AlphaGo dans un défi de nombreux joueurs sur le réseau, tout en obtenant 60 victoires consécutives est devenu plus fort en apprenant maître leur tactique. Juste au moment où tout le monde déplorait invincible AlphaGo, il est perdu, mais pour le surmonter est nouveau Go Intelligence artificielle de Google: AlphaZero.

jeu électronique

Sur le mouvement d'échecs pour supprimer l'humain de base, les experts de l'intelligence artificielle ont commencé à explorer les zones les plus difficiles, les jeux vidéo apparaissent dans leur champ de vision. Vous regardez mes règles de mouvement d'échecs, donc il y a beaucoup de temps pour penser à l'intelligence artificielle, dans un jeux vidéo qui changent rapidement, mais le test de réponse en temps réel et le jugement de chaque cas, ce qui est l'intelligence artificielle sera un test plus sévère .

2017, avec l'un d'entre eux pour construire les robots AI dans le plus populaire jeu esport organisation de la recherche en intelligence artificielle OpenAI de le monde Musk, communauté scientifique Peter Thiel et d'autres personnages célèbres ont créé conjointement le « DOTA2 » élargir les pros le duel, les deux parties avaient convenu de réaliser trois jeux, mais a été vaincu après deux intelligence artificielle, les joueurs professionnels qui ont choisi de renoncer.

2019, Google a une nouvelle génération de l'intelligence artificielle AlphaStar à considérer est la puissance de calcul, la réactivité et la vitesse de fonctionnement du jeu vidéo les plus exigeants « StarCraft » challenge, ont été réalisées sur un total de dix jeux et deux professionnels de haut et constamment Alphastar diverses restrictions dans la course, mais il est le score 10 à 0 gagné toutes les compétitions. Jusqu'à après le match d'exposition supplémentaire, Google limite AlphaStar ajusté au maximum, les joueurs professionnels de l'homme a finalement tiré Inning.

Historiquement l'intelligence humaine et artificielle épreuve de force, il y a beaucoup, nous avons fini souvent par un échec. Mais d'un autre point de vue, la victoire des moyens d'intelligence artificielle que nous continuons à faire des percées dans l'exploration et la technologie informatique, d'un autre point de vue, cette victoire est pour l'humanité. AI évolue à un rythme alarmant, nous nous attendons à apporter plus de confort et rapide pour nos vies, rendre notre monde meilleur.

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