6888 or pour shooter que, plus tard aussi féroce que Huang, encore près de Arthur est mort!

En fait, Hou Yi archer est pas faible, mais nous ne le trouva pas la métamorphose fin, en commençant déjà à refléter le problème d'un joueur trop tard dans la planification Yi Weibo, vous ne réagissez pas?

Tout d'abord, la tenue vestimentaire recommandée

couteau sur le terrain 250 jeu:

Hou Yi pré faible, très tard, donc l'idée est de développer le jeu principal, le terrain de jeu un peu d'argent de combat au couteau sera plus rapide, mais aussi vous donner une suggestion psychologique: « Je suis sorti du couteau sur le terrain de jeu, Je ne peux pas le groupe, je veux développer! "

Bottes rapides:

Yi dépend de l'IAS et les chaussures coût élevé de l'IAS, l'or 710 peut être 30% de la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement, non seulement rapide Qing, creeps couru plus vite près, maintenant le premier membre sont sensiblement shooter IAS est chaussures. A la fin, est à l'opposé de l'anti-armure anti-char trop mal, alors vous pouvez remplacer les bottes de résistance.

eschatologie:

Après passif de déclenchement Hou Yi, chaque attaque peut être tiré trois flèches, plus une compétence partagée, qui signifie que chaque attaque peut déclencher jusqu'à neuf fois l'effet de fin passif du monde, il doit être un grand que le premier.

Foudre Dagger:

De plus la vitesse de changement de vitesse, la vitesse d'attaque et critique, un couteau électrique Hou Yi est la mitrailleuse mobile. En comparaison de l'ombre, un couteau électrique est choisi parce qu'il a un effet additif passif d'attaque physique, la sortie de ce dernier est supérieure à celle de l'ombre.

Trancheguerre sans fin:

taux et Crit dommages Crit, le combat doit shooter ont éclaté dehors! Parce que l'avant du couteau électrique, plus sans fin, il est facile de jouer effet critique, une autre des compétences dissidentes flèche, peuvent également déclencher l'effet critique, cette pièce d'équipement apporte des gains de production très importants.

arc Sunder:

Propriété perforant, dans le tube fin d'un réservoir! Ce n'est pas pièce d'équipement que vous ne pouviez pas déplacer les réservoirs.

Larmes de lame / Rep A:

Pour un grand sauvage jeu fin peut vendre un petit couteau, puis la sortie Yi a été très malade, et il l'a envoyé faire une sortie stable était l'équipement jeu, et seulement 10% des derniers jours du vampire n'est pas assez de soutien Hou Yi ligne de poste et nécessite une une larmes de sang. Si vous aimez le 1-5 enregistrement, il est pas des larmes de sang, l'armure de la résurrection maintenant.

En second lieu, les inscriptions recommandées

Cinq inscriptions:

10 Hunt, 10 Hawkeye, 10 mutation

chasse:

10% la vitesse de déplacement, 10% de la vitesse d'attaque, ces deux attributs sont très importants, que Yi développement précoce plus confortable.

Hawkeye:

propriétés Pénétrer, le tireur doit avoir.

mutation:

Certes, nous avons tous essayé de battre Hou sang tour ne peut pas se permettre l'embarras, alors assurez-vous d'apporter une mutation forte au début, ainsi que des attaques physiques sur des propriétés de pénétration. Pharaon n'est pas recommandée sans pareil, cette inscription est trop tard, l'équipement est en retard, il va jouer face au début de l'effondrement! Il n'y a pas non plus avec Luna, a frappé la tour n'est pas DOT, et quelle est l'utilisation de la grande vitesse d'attaque?

Quatre inscriptions:

10 moment, 10 sauvage, violent 10

Version bas cinq inscriptions, Duan de platine peuvent faire avec moins.

Troisièmement, les compétences nécessaires pour utiliser les détails

Les compétences passives:

Hou Yi a tiré trois flèches chaque effet passif peut déclencher, vous pouvez déclencher un tir passif par un soldat, aller tirer un héros.

A Compétences:

Ouvrez cette compétence va réduire leur attaque, donc il n'y a qu'un seul héros ennemi quand ne pas ouvrir cette compétence, creeps clairement quand l'empathie. Il est donc préférable bols lorsqu'ils sont disponibles, ainsi que le temps de jeu avec le groupe.

Deux compétences:

Ces dommages de compétences est très faible, et il y a un levant la main l'action Yi, à un stade ultérieur, en levant la main cette action vous fera perdre une ou deux fois Pugong, la production globale sera grandement diminué, de sorte que le groupe de jeu est préférable de ne pas utiliser cette compétence si vous et la station de tir ennemi 1c1 de première ligne et quand vous perdez cette compétence, vous perdrez! Utilisez-le pour effacer la ligne des soldats, et soumettre l'ennemi dans la tour sur la ligne.

Trois compétences:

Un changement de taille est généralement utilisé pour combattre la haute main, frapper l'ennemi plus loin, des étourdissements plus, rappelez-vous, pousse la viande inutile, coup croustillant une grande contribution.

Invocateur Compétences:

Avec le flash, les ajustements nécessaires tireur ont lieu, pas les étudiants de qualité peuvent prendre sprint.

Quatrièmement, la meilleure aide

En fait, veulent bien jouer Hou, manger un quart de développement, quatre auxiliaires manger, fonctionnant seulement deux points, une bonne aide pour Hou Yi, il est très important.

Ming Shi caché:

Lien lorsque vous ajoutez un grand nombre d'attaque et la vitesse de déplacement, l'équivalent de vous donner deux pièces d'équipement, la force ou de l'équipement Yi, je ne dirai pas plus.

Wenji:

Vous devez aider à augmenter le sang, ne vont pas avoir la maison plus de temps pour jouer de l'argent.

Cattle Magic:

Et assez de viande, l'ajout de contrôle, mais aussi vous protéger et vous aider à garder les gens.

Donghuang:

Son grand mouvement est le roi des fortes compétences de contrôle unique de gloire, peut vous protéger et vous aider à contrôler en direct pour tuer des gens.

Liu Shan:

Beaucoup de gens regardent vers le bas sur cette aide, mais en fait il caution ou garder les gens sont très forts.

expérience Hier portion affaiblie Li Yuanfang, Liu Bei ces six minutes, vous pouvez pousser le cristal de héros rythme rapide, pour Hou Yi est grand et bon, parce que son favori est traîné en retard, ah presque invincible

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