Tencent, Netease Attention! Ali a alors frappé 1 milliard dans le jeu, cette fois de jouer dur?

Récemment, le « Ali Baba-profil haut dans l'industrie du jeu » son de la trompette retentit à nouveau.

Derrière cela, il y a deux faits, d'abord, Alibaba a acquis jeu Jane Wyatt, selon des sources de l'industrie, l'évaluation de l'acquisition Jane Wyatt 1 milliard de yuans, le second est d'annoncer la création officielle du groupe d'affaires de jeu, sous l'ouverture plates-formes du groupe et la division du divertissement interactif.

Jane Wyatt jeux après avoir été acquis et de la rue groupe d'affaires de jeu Li, fondateur et ancien Zhan jeu Zhonghui président Ali histoire athlète de l'entrepôt de la société sur un pied d'égalité, l'unité d'affaires gérées séparément et l'unité d'affaires de plate-forme ouverte.

Ali à plusieurs reprises, mais c'est le « profil haut » de l'industrie du jeu?

Ali Baba a beaucoup de choses sur une action dans les événements de terrain de jeu doivent être connu sous le nom nom « haut profil » de la première, d'une part Ali comme l'une des sociétés les plus riches d'Internet en Chine, chaque action affecte le financement et les ressources bien " haut profil ". D'autre part, étant donné que Ma avait été « mourir de faim, nous ne jouons pas », remarque, alors quand Ali Baba et le jeu produit des relations, « Ma sur son visage » ridicule d'améliorer toujours grandement le degré de préoccupation de l'événement lui-même.

(Photo: Sina Technologie)

Mais en fait, même avant que le jeu a officiellement été diffusé, Ali n'a jamais refusé d'affaires lié au jeu. Cette fois-là, une variété de trading matériels et logiciels liés aux jeux, monnaie virtuelle, les comptes, cartes, etc. produits environnants, dont beaucoup sont faites à travers la plate-forme Taobao.

En 2014, Ali percez la dernière couche de fenêtres en papier, Liu Chunning anciens cadres recrutés Tencent, Alibaba tournée à la main officiellement lancé la plate-forme, qui est également considéré comme « Ma sur son visage » au début. Ensuite, il est aussi le nom de « haut profil » réalisé sous la bannière, Liu Chunning a pris ses fonctions a rejeté les nouvelles que l'industrie du jeu en ébullition - pour briser l'industrie du jeu 1: ratio de partage (comme seul développeur) 9 développement proposé par sept, Ali en second lieu, le reste des conditions de coopération en un don.

Mais tout n'a pas suivi le développement du script, en Juin 2015, a deux ans ont quitté Tencent Liu Chunning a été emmené par la police, soupçonné de corruption passive pendant la raison est Tencent régime. Liu Chunning et Ali ne jouent pas l'exposition grandiose attirera fin.

Heureusement, alors que le jeu Ali fardeau pour Liu Chunning d'autre part font pour l'investissement. Juin 2014 Alibaba a annoncé l'acquisition d'UC Mobile Ltd., mis en place Ali UC Mobile Business Group. En collaboration avec l'entreprise acquise ainsi que Voyage Nine Voyage à la main, et en 2013 a acheté l'assistant PP UC. 2016, pois écossés tour Alibaba fermer le sac.

15 janvier 2016, Ali et UC Voyage Neuf a annoncé officiellement, Voyage UC Nine sera officiellement rebaptisé « jeux Ali » et sera le fonctionnement de l'entreprise, Neuf Voyage UC président Yong Chung sera président des jeux Ali, groupe d'entreprises mobiles président de la personne à la tête de Ali Yu Yongfu, président du jeu.

(Yu Yongfu)

Jane Wyatt acquisition, Alibaba cette fois-ci « dans le jeu » Quelle est la différence?

Cette fois-ci, Alibaba a acquis jeu Jane Wyatt sera différent? Tout d'abord, il est des sociétés acquises pour ce jeu.

jeu renommée Jane Wyatt est peut-être pas une entreprise, mais ses trois fondateurs Zhan Zhonghui, Wu Yun Yang et Chen Weian un homme du cercle de jeu.

  • Zhan Zhongxu servi en tant que COO et NetEase "Westward Journey 2", "Fantasy Westward Journey" et d'autres jeux de producteur exécutif;

  • Chenwei pour l'ex-vice-président Netease, était responsable de « World of Warcraft », « StarCraft 2 » et d'autres opérations de produits;

  • Wu Yun Yang est un "Westward Journey 2", "Fantasy Westward Journey" et d'autres projets de recherche des développeurs principaux.

PDG Kan Zhan Zhonghui en Octobre 1999 à se joindre à la société Netease, en Avril 2001 pour rejoindre la division des jeux en ligne, et a été nommé chef de l'exploitation au Royaume-Netease mai 2006. 15 mai 2011, dirigé par Zhan Zhonghui Wu Yun Yang, et al. Chenwei départ a créé un jeu simple et agréable. En ce qui concerne « fuir la raison, » Zhan Zhonghui Artesyn Technologies a déclaré dans une interview a déclaré sans ambages:

J'étais chassé. Quand je Ding en désaccord sur la direction, le résultat ne peut être moi partir.

jeu Jane Wyatt à leur présentation est « les nouvelles sociétés de jeux les plus expérimentés », le fondateur de l'arrière-plan du point de vue, cela est en effet une bonne description.

Information, jeu Jane Wyatt a lancé une « hégémonie de la rue ne connaissent pas », « se battre tous les jours », « marbres de la rue ne connaissent pas », « Parc de coeur » et d'autres produits de voyage à la main, couvrant SLG, cartes, ACT et d'autres simulation d'entreprise types. Jane Wyatt jeu où le plus célèbre produit est « l'hégémonie de la rue ne connaissent pas », le premier mois de l'eau en ligne plus de 12 millions de yuans, ajouter beaucoup de briques pour la performance des résultats de la rue ne connaissent pas.

( « l'hégémonie de la rue » affiches Unfamiliar visite à la main)

initiés de l'industrie, Alibaba a acquis afin de rendre ces produits comme les points forts de l'entreprise, ce qui signifie « jeu d'entreprise » d'Ali à partir des ressources lourdes d'origine, le trafic, l'intégration des capitaux, des ressources et de transition à la R & D avec les deux mains. Je crois que peu de temps après, avec un produit de voyage à la main, l'étiquette « Ali depuis l'enquête » se réunira officiellement avec les joueurs.

De question à la recherche et le développement, les jeux Ali ont une chance?

« Préjugés » de Ma, Liu Chunning au « écrasé », Yu Yongfu puis « bond en avant » ...... Après plus de trois ans pour rattraper, « ne jouent pas » Ali est devenu le marché des jeux mobiles ne peut pas être ignorée importante canaux et distributeurs. Mais ces efforts ont change pas le fait - Ali manqué la meilleure chance de jeu en mouvement.

En fait, depuis le début de l'année 2013, en raison de la disparition du dividende démographique, le taux de croissance du marché des jeux mobiles a commencé à ralentir, les données peuvent refléter objectivement ces changements:

2013-2016 le taux de croissance du marché des jeux mobiles respectivement: 246,9%, 144,6%, 87,2%, 59,2%.

En même temps, l'industrie du jeu a « canal est roi, » la transition du « produit est roi », deux sociétés géantes Tencent et Netease contrôler la plupart des produits de jeu, mais aussi de contrôler la plupart des recettes. Selon les données « rapport sur la Chine industrie du jeu »:

2016 marché du jeu mobile chinois le chiffre d'affaires réel de 81,92 milliards de yuans, dont Tencent, deux sociétés Netease ont représenté près de 70% des revenus des jeux mobiles, d'autres entreprises ne disposent pas d'une part de plus de 5%.

Ali afin de créer un troisième pôle dans le système Tencent et Netease de l'hégémonie de la Chine marché Voyage à la main devra inévitablement faire leur propre contrôle sur les produits exceptionnels. Les éditeurs du pays sont en détresse « pour obtenir un bon produit fini » moment, investir dans une bonne équipe pour devenir l'un des meilleurs choix Ali.

Après tout, l'argent peut être utilisé pour arranger les choses, Ali est pas un problème.

Mais il a été souligné, la société Tencent et Netease après près de deux ans de mise en page et concurrence sur le marché, leurs produits sont presque couverts tous les segments. Dans ce cas, même si le relancement d'Ali d'excellents produits d'auto-apprentissage, il est difficile de rivaliser avec Tencent, Netease.

Bien sûr, nous ne pouvons pas dire que Ali aucune chance. À cette époque en évolution rapide, que ce soit mortel ou géant, sont susceptibles de faire une erreur - devant le rythme du développement de prédire le rythme futur du développement. Ali la direction future du jeu, ou d'attendre avec leurs propres produits pour y répondre.

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