« Zelda » re prix poids lourds, « poulet » de développeurs à voir, l'échec des cultures

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Récemment, la GDC (Game Developers Conference) tenue en 2018 à San Francisco, en tant que réunion des contenus traditionnels, les développeurs de jeux ont choisi le dernier jeu de ses uvres de l'esprit.

Le résultat est toujours prévu, Nintendo Dieu comme "The Legend of Zelda: Le Souffle du désert" (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) a marqué le jeu le plus lourd de l'année, a également pris la meilleure façon la musique, les deux meilleurs prix de design.

D'autres jeux comprennent le primé « Neil: Automatique humanoïde » « Horizon: Zéro Dawn », « tête de coupe » et d'autres visages familiers, mais l'année dernière, l'éclatement de la popularité de la « survie du Jedi: Battle Royale » est pas de gains sur la GDC, les mains vides arrière.

gagnants détails sont les suivants:

Jeu de l'année: "The Legend of Zelda: Le Souffle du désert"

Meilleure musique: "The Legend of Zelda: Le Souffle du désert"

Meilleur premier travail: « La tête de coupe. »

Meilleur design: "The Legend of Zelda: Le Souffle du désert"

Meilleur Jeu Mobile: « Peinture dans le monde »

Prix de l'innovation: « Peinture dans le monde »

Meilleur récit: « la mémoire d'Eddie Fincher. »

La meilleure technologie: "horizon: zéro Dawn"

Les meilleurs arts visuels: « tête de tasse de thé »

Meilleur jeu VR / AR: "VR chaud"

Prix du public: « Neil: Automatique humanoïde »

Ambassadeur Prix: Ismail Rami

Prix de Lifetime Achievement: Tim Schafer (représentant de "Secret of Monkey Island", "Underworld Rhapsody", etc.)

GDC a également été témoin de la « Legend of Zelda: intérêt sauvage » année brillante jusqu'à présent, presque tous les grands médias, l'exposition des lauréats année sont la même conférence. Même maintenant, quand le rapport de jeu gagnant, Zelda n'a pas pris les nouvelles est le meilleur ......

Que ce soit une variété de médias bien connus tels que l'IGN, Gamespot, célèbres expositions ou les annuelles Tokyo Game Show Game Awards (TGA), Zelda ont remporté avec succès le premier prix. Que ce soit les médias d'auto-évaluation, le prix de l'industrie vote du public (Golden Joystick Awards, SXSW), sélectionnez les développeurs de jeux (GDC), ne font pas exception, devant un tel cas aussi important jamais eu.

En Février de cette année, après que les joueurs attendons avec impatience depuis près d'un an, « The Legend of Zelda: désert Breath » mis à jour enfin le soutien chinois, les acteurs nationaux peuvent également être accessibles à l'expérience de Dieu pour cela, et même déclencher un nouvel achat et boom discussion.

Nintendo a promis Septembre dernier sera mis à jour chinois

Bien que nous ne pouvons pas plaire à tout le monde, mais à titre personnel, « The Legend of Zelda: intérêt sauvage » peut-on dire de faire plus que les joueurs aiment ce jeu Qicheng. Un tel chef d'oeuvre destiné à l'histoire de l'écriture, n'ont pas joué, alors ne manquez pas!

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