jeu indépendant polonais, je ne peux dire que vraiment bâtons

La semaine dernière a fait un voyage à Cracovie, en Pologne, pour participer au jeu télévisé Dragons numériques 2019. Dragons numériques est le plus grand salon de jeu indépendant en Europe centrale, qui suit l'année dernière, nous avons encore une fois honorés par l'invitation des organisateurs du Parc technologique de Cracovie à l'exposition.

En fait, avant d'aller je assez troublé, et je crois qu'il ya beaucoup de gens qui, comme moi, sera plus ou moins avant chaque voyage un peu d'anxiété, l'inquiétude d'autant. Parléesanglais en cas de demi-polonaise et comment dois-je faire? Dans le cas où l'exposition sont la plupart du temps jeu mobile, comment faire? Dans le cas où il n'y a pas de jeu pour voir les yeux comment faire ......

Heureusement, quand je suis entré dans la salle environ 10 minutes, ces doutes auraient disparu.

développeur anglais polonais peut être beaucoup mieux que moi, pas d'échange des barrières, même si il y a des jeux de téléphones mobiles, mais les PC / console de jeux occupent toujours le courant dominant absolu, plus important encore, le site presque tous les jeux est assez pour faire les gens à arrêter le rythme, les spectateurs d'arrêt. Après personnellement j'ai essayé plusieurs jeux qui m'a laissé particulièrement impressionné.

Laisser refroidir à compléter une chose

« ! Shing » est une version claire rouleau rythme rapide du jeu, avec un seul mot pour décrire - qui est cool.

Lors de l'exposition a eu lieu au cours de l'équipe de développement a annoncé le premier trailer de gameplay de soutien à la création de masse pour ce look pendant 30 secondes, vous aurez une impression préliminaire.

"Shing!" Bande-annonce

Comme vous pouvez le voir, ce thème est un ninja du jeu prend en charge jusqu'à quatre personnes en ligne. Sous la nuit, scène rendu pourpre révèle une atmosphère cyberpunk, couplée à l'architecture ancienne en bordure de route japonais et ukiyo-e, mais il est pas illégal et.

Pas assez beau, bien sûr, n'est pas optimiste quant à la clé eu du plaisir. Une mouche, sans parler, le jeu est vraiment tout à fait unique.

Vous voyez, ah, démo dans ces mouvements éblouissants, en fait, toute la réalisation du stick droit. Le stick droit enfoncé une certaine rotation direction, dans le sens horaire ou antihoraire, fera des rôles différents actions de hacking. La L1 et R1 respectivement défensive et esquiver, plus boîte (coups de pied) et × (saut), presque toutes les opérations du jeu est. boutons rationalisés laisser « Shing! » est très facile à utiliser, combinée avec les résultats de la performance du jeu a également fait un bon travail, ne pas prendre quelques minutes, vous vous sentirez qu'ils ont est un personnel bien formé et agile ninja compétences.

D'autre part, la difficulté du jeu peut être pas un faible débit binaire. Suite à un légume melon coupé, le type d'ennemi les a enrichis progressivement. Juste à DEMO, et je rencontré le plus de sbires communs, la plus petite taille n'est pas facile à jouer, mais kid droit dur, soufflait, jetant des bombes, est livré avec un champ de force AT, son corps ne portait que peut armure de faiblesse ...... essentiellement début de chaque arme dispose d'un ensemble de manipulation, il touche pas remplir seule difficile, mais lorsqu'ils sont combinés, ils sont disposés en groupes, permettra de tester vos réactions et exploité.

Après la fin de la démo, j'ai eu un bref échange de masse Création et développeurs, ils ont dit, non seulement dans le produit fini sera la guerre BOSS géant excitant, il y aura des éléments de puzzle et assistance en ligne en ligne. Dans le plan, « Shing! » Atterrira toutes les principales plates-formes (PS4 / Xbox One / NS / PC), et la raison pour laquelle ils clé réduit, est l'espoir qu'il deviendra un jeu de parti convenable, même pas habituellement poignée amis peuvent rapidement commencer.

Dans les listes de site officiel de Mass Creation beaucoup d'entre eux hors du jeu, mais dont la plupart sont des jeux mobiles, que plusieurs correspond PC / PSV fonctionne vendre n'est pas si délicat. Il me fait un peu surpris. Que ce soit accrocheur effet visuel est de remplir l'expérience de jeu de gap, « Shing! » On se sent beaucoup plus que juste assez pour passer pour une restructuration des points, il est assez mature, la conception de niveau global si le jeu peut être un peu de couleur, il a eu toutes les occasions d'attirer l'attention du groupe public de joueurs.

Si vous aimez le petit jeu de puzzle de la souris

Au salon, j'ai trouvé une chose très intéressante: les Polonais vraiment-et jeu d'aventure.

Et jeu d'aventure, Point & Click aventure, une sorte de types de jeux old school. Les règles sont effectuées dans l'enquête sur les lieux, obtenir des accessoires, des accessoires, interagir avec les PNJ, bref, est de trouver des indices, résoudre étape puzzles par étape. Pour nos joueurs de génération, les uvres les plus représentatives devraient être « Machinarium », et comme « La chambre » au téléphone, plus récemment juste à gauche de cette section des Canadiens à faire ce type de jeu est détective Di Renjie.

Il est clair que ces jeux ont longtemps été une période d'or, mais les Dragons numériques je vois cinq ou six modèles de ce jeu, donc je suis très surpris. On peut dire que plusieurs jeux ont chacun leurs propres caractéristiques, et certains jeu d'arrière-plan fascinant, quelques énigmes sont au cur particulièrement difficile, mais le plus attrayant pour moi est que ce « Tohu ».

« Tohu » le protagoniste est une fille, bien sûr, elle est pas des gens ordinaires. Les filles peuvent toujours se transformer en une tête carrée de robots qui peuvent soulever plus de choses plus lourdes - ce sera la clé de l'énigme. Cette fille a vécu une vie insouciante jusqu'à ce qu'un cur « moteur sacré » avec les méchants détruit la planète un jour. La vie en jeu de la planète, les filles ont décidé de sortir et de trouver des gens pour réparer le moteur, cette aventure a commencé.

style visuel dessiné à la main du jeu est très aimable, beau, délicat, sont cachés dans tous les coins des détails, laissez-moi rappeler l'année où le cur a montré des signes de « Machinarium ». Cette musique est faite par « vide Knight » mis en musique de Christopher Larkin responsable, je crois que beaucoup de joueurs seront tellement d'un coup d'oeil.

DEMO montre après les jeux commencent trois scénarios, la difficulté de l'étape de puzzle par étape, où la dernière scène de la conception de puzzle est tout à fait imaginative. « Tohu » est actuellement en tablettes de vapeur, selon la description de la page du produit, la version officielle du jeu comprendra neuf emplacements, chaque emplacement aura 3-5 scènes, ainsi que les éléments peuvent être recueillis, il peut fournir 7-8 heures de jeu temps, ce composant est assez aimable.

En plus du « Tohu », le même type de « TSIOQUE » (déjà en vente sur Steam, le taux favorable de 97%) « Mira » (seulement deux équipes de développement, en particulier les arts graves fines) et d'autres uvres m'a laissé une profonde impression . Peut-être que ce type est pas plus grand public, mais la qualité du jeu lui-même, plusieurs d'entre eux me fait toujours très confiant.

Chien et la guerre de lapin

« Inkulinati », les activités de cette année de mes jeux préférés. Chaque participant dispose d'une voix peut voter pour leur propre soutien du jeu, après le procès avait « Inkulinati », je me suis immédiatement mis au vote.

Ceci est un jeu de stratégie tour par tour, un peu comme SLG, mais pas SLG - le champ de bataille n'est pas le concept de « conseil » et tous les côtés de l'unité alignés en ligne droite, confrontation, combat.

Thème du jeu des trois premières lettres du nom du jeu: l'encre. Les combats ont commencé, nous voyons d'abord les deux côtés du commandant, le général religieuses orange et bleu une partie, ils sont l'incarnation du joueur, le Créateur sur le champ de bataille.

Commandant chaque main de 20 points des deux côtés de l'encre, peut être utilisé pour appeler différentes branches. Nombre différent de différentes branches de la consommation d'encre, bien entendu, des propriétés aussi différentes. Par exemple épée de poche et le bouclier ne peut attaquer l'infanterie ennemie adjacente, mais l'attaque et la défense sont élevés, il est l'épine dorsale du champ de bataille, attaque Marines gamme de 2 places, le conseil peut être derrière l'infanterie de tuer, Archer loin que vous pouvez attaquer 6 ennemi en particulier. Armes des deux côtés est le même, sauf que le côté orange sont appelés sur le chien, voici le lapin bleu.

Le jeu de base qui calcule, calculer comment amener l'autre partie à stabiliser la formation en combat, condition de victoire est de tuer les uns les autres commandants. Apparaît lors de l'attaque à l'extrémité d'un canal numérique, appuyez sur le bouton d'attaque lorsque si vous pouvez déplacer le curseur sur les chiffres en rouge, peut causer le plus de dégâts, ce qui peut être considéré comme le rythme du jeu lentement, a ajouté un peu variable. unité Vaincu sera transformé en une flaque d'encre, si vous pouvez placer l'appareil sur l'encre, le prochain tour sera en mesure d'obtenir de nouvelles encre au début, de recruter plus d'unités, ce qui rend la marche devient plus stratégique.

En plus du mouvement et l'attaque, vous pouvez également permettre aux unités de prier, de prier à l'unité après le combat aura une puissance d'attaque plus élevée et la précision (blessure déplacement du curseur lent), ou les unités ennemies poussé une grille, donc je partie meilleure position, lapin aussi Gouzi péter, unité de fart a été attaqué précision réduite (curseur blessé rapide, il est facile de manquer la meilleure blessure), et deux commandant en plus propres unités de tout un mobile directement à l'extérieur chacun a aussi une capacité unique, peut changer en haut généraux pour attaquer les unités ennemies, vous pouvez retourner dans le sang et les religieuses à leur propre peuple. Ne pas oublier de joueurs est le Créateur - dans les compétences de commandant en fonte, une grosse main apparaît à l'écran.

bande-annonce « Inkulinati »

Fait intéressant, « Inkulinati » au salon uniquement en mode préparé PvP, et les développeurs je suis venu Inning scène duel. Deux personnes assis ensemble face à un écran, pensez, compute, agissent alors, toute l'information est publique, il est vraiment une expérience merveilleuse. Ensuite, je réfléchissais soigneusement, est-ce pas chose d'échecs personne? Un jeu de stratégie peut jouer ce sentiment, très intéressant.

« Inkulinati » est également disponible sur Steam, la version officielle du jeu, bien sûr, il sera le mode solo, et les joueurs peuvent accumuler des ressources en combat, libérer davantage de ressources, y compris de nouvelles unités, y compris. Cela a fait les étagères actuellement indéterminés temps, jeu de stratégie comme des amis peut souhaiter liste.

Suivant: un simulateur unique,

Et une pause le jeu?

« Sailors Trash », traduction littérale est « marin indésirable. » Comme son nom l'indique, le jeu vous jouerez un marin, le travail principal est de ramasser les ordures.

Le jeu commence, le joueur sous la plante des pieds sur une planche en haillons, la première chose à faire est de poubelle Collect en mer avec une canne à pêche, mettre votre « bateau » était pleine de quelques réparations. Après cela, continuer à ordures Collect, nous serons en mesure de construire des moteurs hors. Avec le moteur ne suffit pas, commencer a besoin de carburant, le carburant comment venir? Ne demandez pas, demandez est à ordures Collect.

Suffisamment de carburant, ce qui est finalement en mesure de démarrer le moteur sous le. Ensuite, nous avons besoin d'un volant, volant terminé le cours sera en mesure de contrôler, mais le problème est le volant doit être quelqu'un, alors, que personne ne ramassant les déchets, ah? Juste au moment où je me inquiète trop éloigné dérive vers un Lanzi à lunettes, sur notre petite épave, OK, les gens et plus de bonnes choses.

jeu DEMO à peu près dans ce modèle d'enseignement de bord latéral, peu à peu, le contenu du jeu au joueur. Deuxième marin à joindre, je pense que tout est encore dans mon contrôle, mais là encore, il est difficile de monter Cengceng.

Le navire flottant dans la mer flottante ah, les jours sombres. Devant la route à la nuit tombée pour voir, il est facile de frapper un récif ou épave, notre petite épave qui peut résister à la collision, une réparation de collision doivent ramasser les ordures ...... Il est pas fini, il y aura une nuit de mystère attaque biologique marine nous, ils devraient se débarrasser du bateau fait une lampe, et doivent avoir une personne dédiée à jouer lumières.

Comptons quelques petites choses à fonctionner en parallèle: la voile, ramasser les ordures, les déchets jetés dans la chaudière pour fournir les besoins en carburant du moteur, avait écrasé la réparation navale, et devait avoir des lumières de contrôle personnel.

D'après mes bas de la foule sur le terrain, une nuit, la plupart des gens comme moi commencer à fonctionner, mais viens. En fait, c'est également normal, responsable de la conception et la programmation du petit frère m'a dit: « Sailors Trash » l'inspiration provient principalement de deux jeux, est une « famine », de sorte que le jeu sera un fort sentiment de survie, l'autre est « un non-sens cuisine », ce qui explique pourquoi le jeu doit être le fonctionnement multiligne, a toujours été un peu de gens ont besoin de faire vivre ensemble, bien sûr, une personne se précipiter.

« Sailors Trash » est l'un des rares démonstration en direct en utilisant une version de commutation du jeu, il est clair que ce scénario envisagé amusant multijoueur de jeu. Ah oui, seulement deux de l'équipe de développement du jeu, en plus du petit frère qui, ainsi qu'un art de fille responsable. Une telle petite équipe pourrait faire à ce niveau du jeu, vraiment très impressionnant!

Une petite abeille ah

Comme dit le proverbe, tout simulateur Jieke. Je tapais « simulateur » vapeur dans la zone de recherche, tapez, vérifiez le « jeu », retourné plus de 3000 résultats. Mon impression de ces étranges simulateur de jeu, parfois une partie de la légendaire boutique (comme Oka), la grande majorité du reste peut être utilisé « sons d'une moyenne de bits, le jeu bâclé up » pour décrire.

Alors, quand j'ai vu ce « simulateur d'abeille » au salon, n'a pas présenté beaucoup d'intérêt. Cependant, je vois beaucoup de gens mettent leurs voix au jeu, ce qui me fait un peu curieux, après personnellement essayé, je dois admettre qu'il a fait avant un petit malentendu.

Dans « Bee Simulator », les joueurs doivent jouer une abeille (dit quelque chose comme de la merde), de la plus élémentaire de vol, puis recueillir le nectar - dans ce jeu sera des tâches les plus importantes et les communes, et sur la réalité des abeilles. Bien sûr, un tel point juste jouer trop monotone, donc nous devons combattre une petite abeille. DEMO là-bas et la lutte contre deux guêpes, sont un peu mystérieux, ce jeu utilise un combat tour par tour, les joueurs doivent invites à l'écran, au bon moment pour appuyer sur les touches d'attaque et de défense, chaque tour d'un règlement de blessures.

Après DEMO expérimenté et développeur je bavardé un peu. Le frère polonais m'a dit, DEMO est juste le début de l'histoire, la version officielle du jeu ils ont préparé une histoire complète, et a même conçu un grand nombre de quêtes! Sur un jeu de simulation, il est un peu Niubi. regrette également dans la démo ne peut pas attaquer les gens me font tout cela, les développeurs ont dit ne vous inquiétez pas, dans la version officielle, nous pouvons manipuler les petites abeilles et presque tous les organismes Interact.

La motivation vient de faire les développeurs de jeux VARSAV boss Game Studios et sa famille peut vouloir faire un jeu amusant, réglez le bas du dernier tour pour discuter du thème des abeilles. Ils veulent être en mesure de jouer un rôle dans le divertissement jeu, le jeu offre un mode multijoueur en local split-screen, mais affiche également une variété de connaissances sur les abeilles à l'écran lors de la lecture, le développement du petit frère m'a dit que, pour rendre le jeu aussi réaliste que possible des performances hors du contenu, ils se réuniront tous les vendredis dans la salle de conférence, prenez le temps d'apprendre et liés à l'abeille. Le a été mentionné précédemment, le jeu est la raison d'utiliser un mode de combat tour par tour, mais aussi pour permettre aux enfants ne seront pas Stumped des opérations complexes.

D'après les informations sur l'écran de la page Steam, « Bee Simulator » devrait être en vente plus tard cette année. Ce travail a identifié soutiendra chinois simplifié, il convient de mentionner que le jeu a pleine voix, le doublage sera réalisée dans la culture.

Ici, nous devons aussi avoir beaucoup de joueurs ont des parents, je vous recommande vraiment de temps ensemble et vos enfants jouer le jeu.

Juste deux jours du salon, je l'expérience sans doute le jeu deux ou trois modèles distincts de la Pologne (ainsi que certains pays voisins) il, ce chiffre est pas beaucoup, mais assez pour me faire soupirer jeu de haut niveau d'indépendance dans la région, le développement de l'environnement.

Pologne jeu m'a laissé une profonde impression sur trois points:

Art Niubi: Presque tous les jeux de style d'art en direct sont mémorables, des images peintes à la main exquis, l'utilisation audacieuse de la couleur, de sorte que ces jeux ont tous un degré élevé de reconnaissance;

rich: De type de jeu à la matière, le style, éclectique, et la grande portée. De DRPG 90 ans du siècle dernier, le jeu de puzzle de conte de fées, à FPS futuriste, l'idée est vraiment un multi;

Lecture noyau dur: Que ce soit des puzzles de jeu de puzzle, jeux d'action ou la force de l'ennemi, et même des jeux de course sensation de conduite, ont mis en évidence une tâche difficile, souvent fait après dix minutes seulement de porte des points de contact DEMO. Bien sûr, pour un seul jeu, ce qui est évidemment pas une mauvaise chose.

raisons d'espace limité, il y a beaucoup de bons jeux pas nombreux à mentionner. Ces jeux sont peut-il être un stand séparé hors du jeu de combat? Ce que je ne peux pas promettre le succès. Mais une chose que je peux confirmer est que, après le voyage en Pologne, quand il vient voir Pologne Jeux # # Étiquette, je serais plus d'un intérêt que jamais.

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