Gardons le sourire de l'oncle, le guide de PS Plus pour cuisiner des nouilles en octobre

Cet article est issu de la discussion complète sur les jeux NGA, l'auteur de cet article : Fengleiwu

En octobre, le jeu gratuit pour les membres du PSN a enfin un super chef-d'uvre. Profitant de cette occasion, les maîtres du 414 (c'est-à-dire du 414 Rangers) ont également fait une brève évaluation de plusieurs uvres de cette liste libre. En tant que guide pour la cuisson des nouilles, vous pouvez choisir le contenu qui vous intéresse à télécharger.

"TEINTE"

Par

Score métacritique : 77

Enfants, couleurs, puzzles. Un monde de silhouettes planes sous la musique apaisante et silencieuse du piano. La première impression de "Hue" rappellera beaucoup "Hell's Frontier", "Inside" ou "Dream". Comme ces chefs-d'uvre, Hue a également un style artistique impressionnant, calme et rêveur. Dans ce jeu de puzzle de plate-forme en 2D, la puissance de la "couleur" en tant qu'élément de puzzle central du jeu s'exprime de la manière la plus intuitive sur fond de silhouettes en noir et blanc. Lorsque les joueurs changent de couleur pour résoudre des énigmes, leur humeur sera involontairement affectée par des couleurs vives. C'est une démonstration très vivante de la psychologie des couleurs.

Le système de jeu n'est pas compliqué. Un jeune garçon nommé Hue se lance dans un voyage pour retrouver sa mère en recevant une lettre de sa mère disparue. Hue a une roue chromatique magique qui lui permet d'incorporer les différentes couleurs qu'il rencontre lors de ses voyages dans la roue chromatique. Et grâce à cet anneau de couleur, Hue peut changer à volonté la couleur de fond du jeu. Pour que les mêmes obstacles de couleur dans le jeu disparaissent ou que la plate-forme cachée apparaisse. Enfin obtenir l'effet de résoudre le puzzle. Cependant, les couleurs peuvent vous aider à résoudre des énigmes, mais ont également le potentiel de déclencher des pièges mortels. Utilisation raisonnable des couleurs, ainsi que des plates-formes de base pour sauter et pousser et tirer. est la clé pour résoudre le puzzle.

Cependant, par rapport aux jeux de puzzle/action horizontaux 2D actuels qui ont tendance à être de plus en plus pervertis en difficulté. La difficulté de "Hue" peut être trop facile pour de nombreux joueurs de base. Premièrement, la grande majorité des puzzles du jeu sont associés à des couleurs correspondantes. Tant que le joueur n'a pas beaucoup de difficulté à reconnaître les couleurs, ces énigmes peuvent être facilement résolues. De plus, il n'y a pas de limite de compte à rebours pour les niveaux de jeu. Il y a aussi très peu d'institutions dangereuses. Il est même temps de ralentir l'effet lors du changement de couleur. Donc, pour certains joueurs qui cherchent à se mettre au défi. La difficulté de Hue est tout simplement trop facile. Un joueur qui est très familier avec les jeux de puzzle de plate-forme peut terminer le niveau en 3 heures, et même un joueur qui n'est pas familier avec de tels jeux ne dépassera pas 5 heures.

Cependant, ces types de jeux ont aussi souvent le problème que le style artistique est supérieur à la jouabilité du jeu. En plus du style artistique époustouflant et de la musique de fond rafraîchissante. En termes d'intrigue de jeu, à travers des lettres collectées dans le jeu. Les joueurs peuvent découvrir la vérité sur la mystérieuse disparition de la mère de Hue. L'équipe de production, Fiddlestick Games, a tout de même pleinement affiché une histoire légèrement suspensive dans le flux de jeu limité, ce qui est une petite surprise.

Dans l'ensemble, Hue est un jeu de puzzle de plate-forme 2D avec un style artistique fantastique. Mais à part l'art. Le gameplay est court et les énigmes ne sont pas difficiles. Cela fait que le jeu dans son ensemble montre un manque d'achèvement comme un "travail expérimental". Cependant, en tant que jeu gratuit pour les membres du PSN en octobre. Si vous avez hâte de passer un après-midi tranquille et tranquille. Alors "Hue" est toujours un choix très fiable.

"Dans l'espace, nous nous bagarrons"

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Score métacritique : 54

Franchement, il y a toujours une tonne de jeux à rattraper dans des catégories comme les jeux gratuits mensuels. Même s'il est injuste de classer « Dans l'espace on se bagarre » dans cette catégorie. Mais ça fait 7102 ans, est-ce qu'il y a vraiment quelqu'un qui va jouer à ce genre de jeu de bataille qu'on peut réaliser par des jeux de page sur la console ?

Le nom du jeu est essentiellement utilisé pour expliquer comment le jeu est joué. Un arrière-plan spatial 2D fixe est utilisé comme arène du jeu, qui prend en charge jusqu'à 4 joueurs pour faire fonctionner des vaisseaux spatiaux et se tirer dessus en même temps. Vous pouvez choisir de jouer hors ligne avec vos amis sur le même écran, ou vous pouvez choisir de faire correspondre en ligne pour trouver des adversaires. Le jeu propose un total de 11 vaisseaux spatiaux au choix des joueurs, chaque vaisseau a une attaque et une défense, une vitesse, un volume sanguin différents, etc. Dans le même temps, le jeu propose également un mode solo qui met en place une série de défis pour que les joueurs mettent en pratique leurs compétences. Les joueurs peuvent utiliser ces défis pour déverrouiller des vaisseaux spatiaux ou exercer leurs compétences d'exploitation pour tirer sur des adversaires avec une gamme d'armes telles que des mitrailleuses, des rayons et des missiles.

En fait, en 1962. Le premier vrai jeu vidéo "SpaceWar" conçu par des êtres humains adopte ce genre de mode de jeu de la guerre des avions spatiaux. Nous sommes heureux de voir qu'après 50 ans de développement de jeux vidéo, il y a encore des gens qui font de tels jeux. Bien sûr, nous ne disons pas que ce genre de jeu est dépassé. "SpaceWar", qui a vu le jour il y a 50 ans, représente la valeur fondamentale de l'e-sport : "Les humains se battent les uns contre les autres en faisant fonctionner des machines". Ce noyau ne se manifestera que de manière plus ornée, plus moderne avec le renouvellement de l'informatique. Mais dans "In Space we brawl", nous n'avons pas vu les avancées graphiques et de gameplay en phase avec l'époque. Donc, même s'il ne s'agit que d'un jeu de divertissement semblable à un carnaval familial, je ne pense pas qu'il puisse répondre aux normes des jeux de console actuels. Mais s'il y a des nièces et des neveux à la maison, il serait bon qu'ils développent la coordination il-main et les réflexes...

"MGSV : La douleur fantôme" / "Metal Gear : La douleur fantôme"

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Score métacritique : 93

En regardant toute l'histoire des jeux vidéo, MGS est une série de jeux unique, amusante, artistique et très personnelle.

Cela décourage ou même décourage les joueurs d'essayer agressivement de gagner la partie.

Lorsque le joueur tue les soldats ennemis ou est découvert par l'ennemi au cours de la stratégie, des points seront déduits à la fin du niveau.L'expérience de tuer des ennemis et de monter dans les jeux FPS a formé un fort contraste.

Il est vrai que les joueurs peuvent apprendre du début à la fin comme COD, mais il perdra définitivement le plaisir de base de la série de jeux MGS - cache-cache

Quand se coucher, quand s'attarder, quand contrôler l'ennemi et se cacher...

Seuls les joueurs font des plans minutieux et font des tentatives audacieuses grâce à une observation attentive. Sous les obstacles des caméras, des alarmes laser et des drones de reconnaissance, ils passent tranquillement derrière d'innombrables soldats ennemis et terminent l'objectif du jeu en silence. Vous aurez une sensation de picotement de picotement du cuir chevelu .

C'est aussi le plus haut niveau poursuivi par tous les fans de la série MGS.

D'un certain point de vue, cette façon de jouer correspond au thème central "anti-guerre, anti-nucléaire" de toute la série de jeux MGS.

MGS V : The Phantom Pain, The Phantom Pain, est la dernière suite orthodoxe de la série.

Cependant, ce V majuscule est le "V" anglais au lieu du chiffre 5. Quant aux raisons spécifiques, je ne peux pas le dire, mais je dois vous demander de le goûter après avoir joué au jeu.

L'histoire de The Phantom Pain suit MGS: Peace Walker et MGS: Ground Zero, et le protagoniste de la série BIG BOSS, ainsi que des personnages majeurs tels que Lynx Othello et Peace Miller ont tous des rôles. Il hérite toujours de la ligne parallèle historique de réalisme et de science-fiction de la série. Diverses scènes non conformes aux lois de la physique correspondent au sous-titre de Phantom Pain.

Le jeu met toujours l'accent sur la furtivité dans le gameplay de base et n'encourage pas les conflits frontaux avec l'ennemi. Bien que le scénario soit toujours avancé de manière non linéaire d'une manière basée sur la mission, contrairement aux précédents guides cartographiques basés sur des chapitres de la série, les deux principales cartes de ce travail - l'Afghanistan et l'Angola - sont des mondes de bac à sable entièrement ouverts.

Bien que le monde de MGSV ne soit pas aussi magnifique et moderne que GTA5, les zèbres qui courent dans les prairies, les tempêtes de sable dans les montagnes d'Afghanistan, les cartes partout dans les bastions ennemis, et les véhicules et les soldats qui patrouillent entre les bastions sont tous naturels et réel.

Dans le même temps, sur la carte ouverte, les joueurs peuvent utiliser leurs capacités à volonté, ou tuer tous les soldats ennemis à longue distance, ou soumettre des personnages clés pour se retirer de la zone de guerre à courte distance - en termes de gameplay, ce jeu est plus libre et ouvert.

Dans ce travail, pour la première fois, le jeu équipe également le BIG BOSS, qui est seul derrière l'ennemi, équipé de "compagnons d'armes" - cheval dragon blanc, chien diamant, robot automoteur et Jingjing.

Chaque coéquipier a sa propre capacité unique. Le cheval dragon blanc court en première classe. Le chien diamant équivaut à un radar automatique et peut aider le BIG BOSS à étourdir ou même tuer l'ennemi. Le robot automoteur a une puissance de feu puissante mais a besoin être contrôlée par BIG BOSS. , euh, et c'est une tireuse d'élite de premier ordre, et elle peut même tirer la bombe à gaz hypnotique lancée par Big Boss sur un tas de gens.

Dans le même temps, le jeu a ajouté des éléments de jeux de développement tels que la collecte de ressources et la construction de base qui sont populaires dans le monde aujourd'hui.

Tous les soldats, véhicules, armes, herbes, minerais ennemis dans les montagnes ou les prairies peuvent être récupérés tant que vous les trouvez.

Les ressources récupérées peuvent être utilisées pour l'expansion de la base ou la recherche et le développement des fonctions de l'installation, et les soldats récupérés deviendront vos mercenaires après un certain temps.Pour la défense de la base.

Lorsque les soldats ennemis étaient suspendus en l'air par le ballon récupéré et peinaient à appeler à l'aide, c'était vraiment insupportable...

Il convient également de mentionner que la série MGS a toujours travaillé dur sur les détails.

Les ruines sur le champ de bataille, les enfants soldats invincibles, les mots de l'ennemi lorsqu'ils discutaient entre eux, en gros, tout ce à quoi vous pouvez penser sur les détails se trouve dans le jeu.

Bien que MGSV soit sorti depuis plus de deux ans, il doit y avoir des amis qui ne l'ont pas essayé. Maintenant, le PSN pourra jouer gratuitement en octobre, il est recommandé aux joueurs qui n'ont pas expérimenté cette uvre ou cette série d'uvres de l'essayer, et vous ne serez pas déçu.

« Vecteur de frappe EX » / « Vecteur de frappe EX »

Par:

Score métacritique : 75

Dans la nature, la violence résout 90% des problèmes

Dans la société primitive, la violence peut résoudre 80% des problèmes

La violence est une solution à un problème et un plaisir

Les gens tirent toutes sortes de plaisirs de la violence, tuant, conquérant, possédant

Dans l'histoire humaine, la violence est la source du pouvoir saisi par le désir

Avec le développement du monde, la violence exercée par la chair ne peut plus répondre aux exigences, et nous avons besoin de sorties plus violentes

Tous les problèmes sont résolus par des machines, des avions, des chars, des navires, dépassant de loin l'efficacité meurtrière de centaines de milliers d'êtres humains

Ces bêtes d'acier ont été inventées, améliorées et mises à jour à une vitesse sans précédent, et elles sont aujourd'hui les plus puissants auteurs de violence dans le monde.

Parmi eux, les avions fascinent d'innombrables personnes avec leur vitesse inégalée, leur vitesse d'attaque et de défense vertigineuse, leur style de combat sans scrupules, ou leurs lignes rugueuses ou souples ou féroces.

Ce que je veux vous présenter aujourd'hui est un jeu qui contient les fonctionnalités ci-dessus : "Strike Vector EX" - "Strike Vector EX"

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