« Pas la mer, ensuite, » Comment prendre les fabricants de jeux nationaux Route exploration outre-mer

27 juin guidé par le Bureau de Shanghai presse et des publications, l'Association Publishing Shanghai, les données gamma (CNG) et East China Normal University Press, parrainé conjointement "Sommet de Shanghai et la conférence industrie de l'édition jeu d'élite du jeu Shanghai rapport" en Chine orientale normale est tenue avec succès.

Le sommet du « nouveau développement, nouvelle vision » comme thème, la réunion a également publié une « analyse d'évaluation industrie de l'édition jeu de Shanghai rapport », « publication de jeu de Shanghai données de l'enquête de l'industrie » et « Shanghai E-Sports développement de l'industrie Rapport d'évaluation. » développement de l'industrie E-sports, les perspectives de jeu de la mondialisation pour les questions et les entrepreneurs de jeux en ligne bien connus domestiques librement partager leur expérience de croissance de la ville, l'échange d'idées à explorer et rechercher un développement commun à l'avenir.

Les revenus des ventes supplémentaires réelles de plus de dix milliards de dollars, le taux de croissance à un faible dossier

Depuis 2013, le premier match de l'élite sommet de Shanghai et jeu d'édition rapport de la conférence de l'industrie, commandée par les données gamma sommet depuis de nombreuses années de recherche, la collecte de données, les statistiques, la modélisation et a écrit « rapport de l'industrie d'édition jeu de Shanghai », l'affichage des données est les médias et les institutions connexes largement citées.

Le dernier rapport montre qu'en 2018, le marché du jeu chinois, le chiffre d'affaires réel atteint 214.44 milliards de yuans, soit la part du marché mondial des jeux a atteint 23,6%, ont continué d'augmenter la taille du marché du jeu mobile est devenu la clé de la part des revenus du marché du jeu chinois plus élevé. Bien que le chiffre d'affaires supplémentaire réelle de plus de dix milliards de yuans, mais le taux de croissance a été faible compte rendu, principalement en raison du nouveau marché des jeux mobiles a interrompu brusquement l'attaque, le manque de consommation de l'utilisateur force motrice, ainsi que la vidéo mobile à court, les médias sociaux et de divertissement, d'animation et d'autres plates-formes le développement rapide des différents produits de divertissement, le détournement du temps de jeu de l'utilisateur dans une certaine mesure, il affaiblit également la performance du marché des produits existants.

2018, les utilisateurs du jeu chinois a atteint 626 millions de personnes, le taux de croissance a atteint 7,3%, ce qui crée un nouveau sommet en près de cinq ans. Ceci est principalement dû au jeu sur le marché vers plus de segments ouvrir. Parmi ceux-ci, en 2018 le nombre a atteint 2380 millions d'utilisateurs de jeux mobiles Shanghai, bien qu'une petite augmentation, mais la population par rapport à son taux de pénétration mobile Shanghai a été à un jeu de haut niveau. 2018 abonnés de jeu en ligne Shanghai PC ont atteint 1,62 milliards, le marché actuel a lancé un jeu client depuis longtemps, associée à l'absence de produits de jeu sur les modèles d'explosion 2018 client, ce qui dans le jeu client Shanghai jeux mobiles, les utilisateurs continuent d'affluer le divertissement restant.

données Gamma, directeur général et analyste en chef Wang Xu a souligné que l'industrie du jeu a un dividende d'utilisateurs expérimentés, après des primes de flux IP et les dividendes, est susceptible d'entrer dans les besoins d'un utilisateur de creuser plus profond pour la scène, « Beaucoup de gens pensent que le passé une petite minorité de le type d'aujourd'hui a été un bon développement ». Et l'expérience dans le jeu, l'innovation de gameplay, social trois rétention utilisateur, le jeu est en cours de lecture des utilisateurs Innovation pense que le plus gros problème du exist de jeu en ligne chinois.

Wang Xu

Promouvoir la culture e-sport, le monde parfait et le bip sonore Mile Mile Quelle est l'expérience

Le sommet a également publié et expliquer le « développement de l'industrie de Shanghai E-sport rapport d'évaluation. » Avec les jeux électroniques industrie préoccupation croissante, Shanghai comme principaux praticiens de la région de l'industrie du jeu en Chine pour attirer les clients de partout dans le pays, l'e-sport a également été le soutien et l'attention des politiques pertinentes. 11 juin cette année, le Comité municipal du Parti du PCC de Shanghai propagande Département, Shanghai Bureau municipal de la Culture et du Tourisme, le Bureau des sports de Shanghai ont publié conjointement les « Avis sur la promotion du développement sain de l'industrie de Shanghai E-sport. » Avis total de neuf termes de 20, couvre tous les aspects du développement de l'industrie des jeux électroniques, et nous nous efforçons de 3-5 ans, entièrement rempli « capitale du jeu du monde. »

Shanghai est actuellement dans plusieurs aspects des fabricants de jeux, plate-forme en direct, les clubs de jeux ont construit leur propre avantage concurrentiel. Le jour du sommet, vice-président, directeur général du monde parfait et les entreprises de jeu longues miles beep miles Edie Chen a également partagé une expérience pratique de la réussite des entreprises dans le secteur des jeux.

Edie

Perfect World, vice-président Idi a partagé trois points principaux résument parfaitement le monde de l'e-sport dans la promotion de la culture, d'explorer l'expérience de développement de la Chine. La première consiste à mettre en place un événement du système sonore. Tels que tournoi professionnel international parrainé CAD (Dota 2 Championnats d'Asie) Perfect World DOTA2 est devenu le plus grand événement d'impact en plus TA, et les maîtres parfaits, courses super championnat et ainsi de suite composent le système de tournoi Dota2 de la Chine. En outre, dans une parfaite compétition amateur mondial, qui a également ouvert près de 100 villes Classique de ville, y compris la ligue collégiale dans laquelle les collèges et les universités. Le second est la mise en place de mécanismes d'éducation et de formation. Perfect World Perfect World a été mis en place l'éducation, la formation et le développement de jeux en ligne et concours de talent électrique associé, de la main de la campagne électrique, entraîneur jeux, les opérateurs de jeux arbitre à la concurrence électrique, l'organisation, le personnel, etc. en direct dans l'ensemble de la chaîne de production tous les aspects du monde parfait a été mis en place des cours de formation. Le troisième est de montrer la puissance douce culturelle de jeu. Perfect World en 2018 que la conception Monkey King est devenu un héros dans le monde publié à l'intérieur Dota2, a été bien accueillie par les joueurs à travers le monde, dans un monde parfait, mais aussi parmi les Invitational asiatiques lors de la cérémonie d'ouverture par l'intégration sous la forme de spectacles d'arts martiaux traditionnels chinois montrent que la Chine éléments culturels traditionnels.

Chen ans

Comme l'un des deuxième référence d'élément Shanghai entreprises, bip bip Mile Mile (station B) est également impliqué dans l'industrie des jeux au cours des dernières années et ont créé une société de miles bip bip miles jeux. « En 2015-2016, l'ensemble de la taille globale du jeu chinois du marché, y compris la fin de la tournée, Voyage à la main, marché de l'éco-gaming et ainsi de suite, jusqu'à la croissance à 5 ans de 224 pour cent, tandis que les utilisateurs de jeu chinois a augmenté de 225%. Dans ce dans l'environnement le plus important et le plus plateforme culturelle de la Chine, la plate-forme de l'utilisateur, nous pensons que le jeu peut devenir la culture dominante. « société bip bip miles miles gaming directeur général Chen ans a dit: » Notre objectif est d'ouvrir l'industrie du jeu chinois, comment faire du jeu dans la culture dominante non seulement reconnue par la voie, devenir aussi un mélange culturel de la fenêtre, nous avons examiné la question ".

En se fondant B debout influence naturelle du second élément amoureux, bip bip miles miles jeu a essayé une variété de jeu va jouer avec une combinaison de la culture populaire et traditionnelle. Bip Bip Mile après mile du jeu à Shanghai Exhibition Center a été créé dans le cadre des activités courantes du plus grand jeu de ligne tiers en Asie, dans les deux ans et demi pour attirer 12 millions de visiteurs d'observer les événements de clan de la scène, la chanteuse pop invitée aux festivals de musique du soir amusant. La culture traditionnelle, l'ingéniosité bip bip miles miles gaming dans le théâtre Wuzhen suivant trois jours pour faire un fil en direct et la remise des prix, beaucoup de main campagne d'électricité montrant les rivières et les lacs de la Chine dans le monde par le style classique en direct.

« Pas la mer, ensuite, » Comment prendre la route fabricants nationaux d'exploration outre-mer

Dans le « Non à la mer, ils sont » du poids, de nombreux fabricants nationaux ont également ouvert l'exploration de façon à l'étranger, cette tendance rend également les fabricants nationaux à la mer il y a une nette augmentation du chiffre d'affaires par rapport aux années précédentes. « 2018 rapport de données de l'industrie d'édition de jeux de Shanghai » montre que, en 2018 jeu Shanghai ventes à l'étranger ont dépassé 1,5 milliard $, soit une hausse de 11,7%, le rythme de l'expansion outre-mer Shanghai société de jeux pour accélérer et à l'étranger ont accumulé des utilisateurs ampleur et l'impact de la marque la force, ce qui est également propice à explorer davantage l'avenir des entreprises en mer.

Comme le premier lot de fabricants de jeux de mer, peu d'interaction avec deux la question de la politique de la main Voyage style chaud du « Roi d'Avalon », « ère de mousquet » marchés européens complètement ouverts. Le « King of Avalon » en 2016 sur la ligne, puis a balayé iOS 67 pays best-seller liste, en particulier dans la liste iOS best-seller aux Etats-Unis depuis longtemps pour atteindre le sommet deux fois et classé parmi la liste du premier échelon.

Peu d'interaction peut être décrite comme dossier ouvert gratifiante de la mer une étape idéale pour le jeu chinois. Petit directeur du marketing d'interaction WU Qing a dit que à l'heure actuelle peu développeur interactif a plus de 400 personnes se sont rencontrés au réseau mondial de R & D à Beijing, Shanghai, San Francisco et Berlin quatre bureaux, « Nous et les entreprises nationales ne sommes pas au même endroit est, pour chaque un marché que nous voulons faire des produits personnalisés individuellement. de nombreuses entreprises chinoises tiennent à la mer lorsque leurs produits outre-mer; et nous allons commencer à fabriquer des produits sur mesure pour les marchés que nous voulons aller ".

Zhang Hao

Septembre 2018, jeux sur le jeu Lilith ligne outre-mer « réveil Civilization » (Rise des civilisations), en France, en Allemagne, en Italie, en Russie et dans d'autres grands marchés ont été une bonne localisation, de très bonnes performances, gagner septembre Chine Voyage à la main revenus d'outre-mer de 21. Jeu Lilith président Zhang Hao, le « réveil de la civilisation, » le style d'art et en fait les joueurs chinois style art favori il y a quelques différences, mais le monde a été, « Il y a beaucoup de joueurs apprécient particulièrement notre jeu joueurs préférés du monde, mais aussi basé sur le style de jeu que nous avons fait beaucoup de collègues. « commentaires des acteurs du marché et aussi rendre le jeu plus Lilith adhérer à leur propre R & D et de la stratégie de distribution, » juste faire beaucoup d'innovation dans la localisation du contenu du jeu ou la conception ne suffit pas, nous avons aussi nous avons besoin d'une percée dans les éditeurs mondiaux de jeux la capacité d'être en mesure d'assurer que le jeu donne aux joueurs du monde entier. "

Ya Yuan

Le jour du sommet, le vice-ministre du Département du Comité du Parti municipal du PCC de Shanghai propagande Wang Ya Yuan a également révélé que dans le domaine des jeux en ligne au second semestre pour promouvoir l'industrie du jeu en ligne Shanghai développement sain, améliorer le jeu en réseau de petites et moyennes innovation micro-entreprise et l'environnement d'entreprise comme « jeu de Shanghai en ligne la publication de l'objectif de la déclaration construction la plate-forme de service « sera officiellement lancé. Après plus d'un an d'effort, la première affiche également les résultats obtenus au cours de la 2019ChinaJoy « l'art jeu original chinois concours ». « Nous attendons avec impatience le jeu par les véritables aspirations des arts, combinés « Neuvième Art » cette porte avec le charme unique du jeu, montrant vrai souci, les soins puissance majestueuse de l'humanité. » Dit Ya Yuan.

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