Un an et demi cours de l'action a glissé plus de 75%, le géant vieux?

Ce jeu est un « libre » fois populaire, il était un jeu à payer plus l'âge mûr.

Mais ce n'est probablement plus l'époque des géants.

Depuis le sommet de 77,90 yuans par prix de part de 31 Mars, 2017-14 Septembre, 2018 près de 18,60 yuans / action, le stock du réseau géant en un an et demi a chuté de plus de trois quarts.

Mai 2018, selon la société classement mondial des jeux de société cotée à la recherche sur le marché Newzoo a publié un total de quatre sociétés de jeu chinois a classé la liste des Top25. Parmi eux, Tencent à 18,1 milliards $ en chiffre d'affaires au premier rang, les trois autres étaient compagnie de jeu chinois Netease, Perfect World et trente-sept divertissement mutuel.

Ancien réseau géant géant jeu, la première moitié du chiffre d'affaires de 2018 milliards de yuans seulement 1,999, également éclipsés même divertir les uns des autres et trente-sept 3,3 milliards de chiffre d'affaires dans la première moitié du classement était la comparaison.

« Voyage » passé

En 2006, le réseau géant a publié un jeu en ligne massivement multijoueur jeu de rôle (MMORPG) « le voyage. »

prennent généralement la charge calendrier de la carte a été modèle payé l'industrie du jeu, le slogan « voyage » de façon créative mis en avant le « jeux gratuits en ligne », de prendre le jeu gratuitement, des accessoires mode de charge.

A cette époque, en vertu de la technologie de pointe et les frais de marque de nouveaux modes de jeu, en mai 2007, le voyage pour atteindre les millions de personnes réalisation en ligne, il est devenu le troisième paragraphe du monde en ligne a dépassé un million de jeux en ligne.

Il a été plus tard connu comme « l'ancêtre en ligne khorium » du titre, l'industrie du jeu depuis la distinction entre les « joueurs de RMB » et « joueurs non-RMB » dans. Mais il est indéniable que le « voyage » pour les Giants a beaucoup de revenus. Par conséquent, en Novembre 2007, au réseau géant cotée à la Bourse de New York aux États-Unis, avec une valeur marchande totale de 4,2 milliards $, devenant ainsi le plus gros problème aux États-Unis des entreprises privées chinoises.

Au cours des 13 prochaines années, le « voyage » a été le produit de base et le réseau IP de poing géant, portant la gloire du géant et les attentes.

Mais avec le décès du cycle de vie du « voyage », la dépendance excessive géant sur un noyau unique produits de qualité inférieure, a commencé à fermenter.

Après être entré dans l'ère des jeux mobiles, le réseau géant a lancé la série « voyage » du produit Voyage à la main - « Journey 2 » tour de main, mais était en pause.

Jusqu'à présent, le « voyage 2 » jeu mobile est classé sur la liste dans la liste des subdivision des jeux d'action et le rôle sont à 300 mètres, et les jeux mobiles traditionnels tels que la « gloire du roi », « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille » et un autre parent , l'écart est difficile de compter.

Dans le cadre du « voyage » lumière constamment sombre, même le réseau géant a commencé le « voyage » de la propriété intellectuelle sous licence à d'autres fournisseurs de profit.

En plus du « voyage », le réseau géant au cours des dernières années, « seulement deux » produit bien connu en 2015 est sans aucun doute le lancement du jeu de classe IO « grand combat Sphère. » IO jeux occasionnels, très bas et difficile à commencer rythme détendu du jeu rapidement accumulé un certain nombre de joueurs de jeu, ont formé une sortie de courte durée.

Mais souvent difficile de commencer très bas représente aussi adhésivité moins jouable et facile à utiliser.

IO jeux occasionnels de leur propre manque de jeux jouables, les défauts de l'utilisateur de pauvres, condamnés à de tels jeux ne peuvent être longues. Depuis le début de 2018, les jeux IO progressivement disparu vent, le paysage ne sont pas liés à des entreprises de jeu, dont il est un géant.

Anciens produits de base, « voyage » de la vieillesse et la nouvelle « grande sphère de combat » est également en baisse fait, laissez industrie du jeu Giants semble un peu sombre.

L'acquisition a été arrêté

Infortunes ne viennent jamais seuls, en Août 2018, le réseau géant a annoncé, après l'acquisition très médiatisée de la société israélienne jeu Playtika AI a été arrêté Commission.

Fondée en 2010, la société de jeu israélienne Playtika, au début des modèles achats dépendent de l'introduction de jeux occasionnels gratuits sur Facebook sont bien connus, et maintenant les produits sont principalement concentrés dans la catégorie d'échecs sociale.

Mais il convient de noter que maintenant jeu Playtika lui-même ne se développe pas, la société ne possédait même pas les planificateurs de jeu. Playtika ces dernières années ont continué à compter sur l'Internet a l'acquisition potentielle, les actifs de jeu, l'analyse par l'intelligence artificielle, l'apprentissage machine et de grandes données techniques de traitement pour transformer la sortie de l'amende programme de transformation opérationnelle afin d'améliorer la liquidité des actifs acquis.

6 jeux Playtika est principalement engagée dans, lancé en 2010, le dernier lancement en 2015. Les données de fonctionnement, les six jeux de l'eau a été dans un canal haussier.

Selon le rapport d'audit de Ernst & Young, 2015-2017, Playtika bénéfice net respectivement de 1,067 milliards de yuans, 1,442 milliards de yuans, 2,01 milliards de yuans. Le bénéfice net respectivement sur la même période, le réseau géant de 2,44 milliards de yuans, 1,069 milliards de yuans et 12,9 milliards de yuans.

À la fin de 20183, Playtika total des actifs de 6,047 milliards de yuans au total, dont environ 2,607 milliards de yuans des fonds monétaires.

Du point de vue du point de vue financier et opérationnel, à l'intention d'entrer dans le marché du jeu d'échecs et le développement des réseaux d'affaires internationaux géants, mettre en uvre et développer leurs entreprises ouvrent les marchés internationaux grâce à l'acquisition de Playtika une telle entreprise « Internet », est sans aucun doute une affaire digne d'intérêt.

Pour cette transaction, le réseau géant a également déclaré que, après la transaction terminée, le réseau géant Playtika énormes réserves d'utilisateurs d'Internet et les canaux de distribution mondiaux, seront les utilisateurs de jeux réseau mondial Playtika au trafic d'importation comme point de départ, le réseau géant de l'Internet à valeur ajoutée services élargis de jeux au divertissement, la finance, les domaines médicaux et autres, et la propagation au reste du monde.

Mais peu importe le géant Shi Yuzhu et jouer ce que la pensée est, après avoir été arrêté sont devenus un tamis.

soirée géante

Selon le rapport semi-annuel publié réseau géant de la fin d'Août 2018, le premier semestre 2018, un chiffre d'affaires réseau géant de 1,999 milliards de yuans, soit une augmentation de 42,52%, le bénéfice net de 710 millions de yuans appartenant à la société mère, soit une augmentation de 1,87%.

Plus précisément, la première moitié des revenus de jeux géants en ligne 1357000000 yuans, en baisse de 2,96 pour cent, les revenus bancaires Internet 638 millions de yuans, soit une augmentation de 100%, les entreprises mutuelles d'or a contribué la quasi-totalité de la période de performance supplémentaire, mais derrière la croissance des revenus 42,52% de, le bénéfice net du réseau géant de croissance quasi nulle.

la réglementation des services financiers Internet a été progressivement renforcé, l'Agence nationale d'information a publié « une prévention globale et le contrôle de la myopie dans le plan de mise en uvre des enfants et des adolescents », a annoncé des plans visant à réglementer les jeux au total en cours en ligne, vivant géant du jeu l'industrie principale et la croissance rapide des services financiers sur Internet sont un léthargique bits.

Crépuscule géant, ça va aller d'ici?

Puis retour à l'accident, maintenant lentement oublié l'observation classique ~ Cried
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