Roi de gloire sur ces sous-routines, votre tour de jouer?

Vers la fin de la saison, bébé Daji sait beaucoup de Invocateur veulent saisir le dernier train pour frapper deux fois - mais beaucoup du segment du baby-boom représente des points sur la route constamment renversées, faire un jeu de qualification effrayaient.

segment de carte dyslexiques comment faire? bébé Daji ont préparé une recette sur des sous-routines pratiques pour faire en sorte que les petits partenaires pour guérir le yo patient!

routines Anti-démarrage sauvage

Nakano occupent les ressources des deux côtés ont ouvert l'économie est une stratégie importante, ce qui est un début sauvage à l'anti-art.

Type deux BUFF creeps différence

Bleu BUFF: Anti off l'autre BUFF bleu peut perturber l'autre développement sur le terrain de jeu de rythme, faire une partie du type de mana du héros ne peut pas être une coopération à grande échelle dans l'utilisation économique des compétences et des broussailles sauvages.

Rouge BUFF: Anti rouge BUFF de l'autre peut réduire la pression sur notre seule ligne (jeu de tir simple personne pour obtenir la ligne rouge aura une force de compression importante), pour obtenir le grand BUFF rouge peut augmenter le bien-être de l'avantage tôt.

Invasion de la difficulté à Nakano

Dans la plupart des cas bleu BUFF se séparera du terrain de jeu ou dans la brosse, anti-bleu est relativement facile, et BUFF rouge parce que la plupart des cas se trouvent dans la section à double ligne, il y aura toute la gamme de 1 à 3 personnes à risque .

Méthode anti champ

début anti-sauvage unique, il y a un fort besoin de capacité de changement, ainsi que condition préalable pour combattre le feu, il est recommandé héros: Li Bai, Han Xin, Mai Shiranui.

Multiplayer tôt anti-sauvage, la nécessité de bien communiquer avec ses coéquipiers pour essayer de construire 3 (route, trottoir, terrain de jeu) entrer ennemi Nakano, Nakano après contre souviens manger en ligne rapidement yo ~ économique

La tour à la routine kill

Comme nous le savons tous, les tours seront une cible prioritaire dans sa propre gamme d'attaque des tours de héros de l'une d'attaque. Mais cet ensemble a une faille évidente - les tours vont attaquer cette cible jusqu'à ce qu'il soit tué ou laissé la plage d'attaque des tours.

Par conséquent, invocateurs lors de l'utilisation de cette routine, les deux options suivantes:

Les tours de héros humains ont d'abord attiré la haine, et d'étendre les attaques de mêlée de la cible pour faire en sorte que les tours Kang Zhu mal leur propre cas pleine d'immortalité.

Situation: mauvais état de l'adversaire, ils ont tous deux vous tuer sur la tête carrée peut être facilement gagné.

Les tours de héros humains ont d'abord attiré la haine, mais ne mène pas le combat rapproché, juste des tours debout portée d'attaque pour porter les dégâts de bord, propice à leur détachement de sécurité en temps opportun.

Situation: très bons adversaires de l'Etat, mais il y a certainement des avantages (tels que trois ou plus) sur le nombre de ses propres.

Un négatif

Pour avoir une estimation des compétences de contrôle de leur adversaire et être en mesure de résister à des dommages lorsque les tours, si l'adversaire est un fort contrôle, ou tuer le prend beaucoup de temps, essayez d'éviter la forte yo!

Quarante et une tactique minute de poussée (pour contenir le flux de jeu)

Analyse: Après (beaucoup de l'équipement de premier plan) forment un homme énorme dans ses propres avantages, nous ne pouvons pas envoyer des feuilles à tuer ses coéquipiers avec un seul moyen de ligne vers l'avant, l'autre jeu à quatre voies restantes vers l'avant.

idées de jeu

La formation d'une seule ligne de quatre autres soldats roulant en temps de guerre ne peuvent pas être trop empêtré et l'attrition rapide. Une fois son propre est formé 45 impactés adversaires jouent, si le groupe marqué au large, l'adversaire peut être utilisé en échange du coût de tuer une colonne 4.

Une seule ligne avec l'avancement quatre autres devraient accorder une attention particulière à ses progrès, garder une distance avec leurs rivaux, résolument mettre en uvre l'ennemi avance, nous battre en retraite, les retraites ennemies dans l'approche, pas se précipiter au combat. Pour mener à bien l'attaque une fois l'adversaire minutes et 1 ou 2 personnes pour défendre une autre façon, tirer parti de la situation pour jouer plus petits groupes pour gagner cette vague de la guerre.

Points succès

ligne de ceinture unique doit répondre aux exigences et ne peut pas tuer les feuilles des batailles de l'équipe de soutien rapide - donc tout Croustillant Mage, Archer est pas très adapté pour les personnes avec une seule ligne. Il conviennent Liu Bang, Han Xin, Lu Bu, Zhao Yun, le Roi des Singes, etc. capacité Shift, héros de soutien à la vitesse rapide.

ligne de soutien-bande unique d'avoir la conscience, ne doit pas pousser leurs propres intérêts tours cool, indépendamment de ses coéquipiers. Parce que l'autre côté porterons un jugement sur la situation, l'événement a été ouvert forte, si vous n'êtes pas ses coéquipiers peuvent en souffrir.

Il domine à l'avant-garde d'un seul cas, l'effet sera très évident, le groupe de tête peut séduire les adversaires malheureux, 1 autre personne peut compter sur la capacité de dominer la ligne de pionnier fortement poussé, poussant retour à la maison ont été volés.

Pas une herbe feint

propres coéquipiers embuscade tranquillement dans les buissons, puis la ligne de One a été exposé à la vision rivale de l'acteur de vendre un défaut, les adversaires pensaient qu'il était de marcher attaquer des erreurs, ce qui a nui parce que je voulais obtenir plus de valeur ou de tuer l'herbe et à proximité .

Points succès

coéquipier Ambush pas dans l'autre champ de vision de son dans l'herbe;

L'action Invocateur de l'adversaire Séduire ne peut pas être trop faux, ou pas d'attention de salaire est parce que le premier meurtre.

coéquipiers Embuscade lorsque séduisent sans succès (appât peut être frappé) pour mettre en évidence le sauvetage, pas seulement l'herbe debout a été accroupi yo!

Ce bureau de routine à passants testé, mais si vous jouez trop réaliste, ne se plaint pas de ses coéquipiers ont échoué na! 23333

Je crois que la routine ci-dessus sera utilisé ou a rencontré beaucoup de bébé invocateur, espoir Daji peut résoudre les points de Invocateur utile - si vous avez un jeu de routine mieux, vous pouvez laisser un message au bébé en bas Daji yo!

Cependant, la routine de routine de retour dans le jeu le plus besoin est de maintenir une bonne attitude, l'analyse calme de la situation actuelle, afin de mieux gagner, plus de communication et plus de communication ne sont pas à blâmer Invocateur ans crédo!

Cette marche: salle d'observation militaire

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