Voyage à la main peut répondre aux besoins de la fin des joueurs de tournée? La question ont enfin la réponse!

Pour la fin de la tournée joueurs l'aiment, peut être fait à la fin de PC de l'opération, le combat, les besoins sociaux et autres des éléments, il est difficile d'être remplacé par un modèle simplifié de la visite partielle de la main, mais le téléphone n'a pas perdu aujourd'hui la performance de PC, de nombreux tour de main des performances de qualité inférieure n'a pas tournée fin, mais aussi des jeux mobiles ont déjà élaboré un ensemble de modes de fonctionnement pour les habitudes des utilisateurs finaux mobiles.

Pourquoi « Fantasy Westward Journey tour la main » Le succès est le meilleur exemple, le fonctionnement tour par tour rythme lent est idéal pour le côté mobile, le jeu est également très populaire à ce jour, les habitudes de fonctionnement de l'utilisateur mobile possède en effet l'impact majeur proportion.

Rêve avant perle, un certain nombre d'entreprises de jeu voir l'espoir, ont mis les pieds à l'extrémité des mains de la route changé, ce qui est un problème aujourd'hui et nous aimerions parler - dans le prochain monde du jeu, que ce soit Voyage à la main complète au-delà de la fin Tour?

LOL du roi de gloire au-delà de la fin de la tournée a progressivement pris forme

De LOL à la gloire du roi est un bon exemple, certaines personnes disent que le roi est une version mobile de LOL, mais de nombreux experts estiment que les joueurs ne représentent pas tout à fait d'accord.

Le premier est le rythme ont une grande différence, LOL par match à chaque tour et une demi-heure a commencé, et la gloire du roi du rythme est beaucoup plus rapide que la fin de la tournée LOL, en moyenne minutes dix un bureau du jeu est très approprié pour les utilisateurs de téléphones mobiles « prêt à aller à la guerre. » concept.

Deuxième sur l'ensemble des héros et des compétences, deux jeux, bien que le noyau est similaire, mais l'expression est différente. LOL compétences à long données d'attributs CD et rigoureux, et le feu roi de gloire bée sens presque instantanée de la violence sont des mondes à part, voie rapide, accessible, raccourcir le processus d'obtention du plaisir et d'autres facteurs, de sorte que le roi de gloire progressivement au-delà la capacité de nos ancêtres.

Ainsi, bien que le roi a un contenu naturel et LOL similaire, mais le roi est complètement indépendant d'une uvre, en plus d'hériter d'un endroit sophistiqué LOL, mais aussi de trouver leur propre style dans les années de développement.

Comme on peut le voir dans cet exemple, Voyage à la main peut se baigner à la fin de la guerre, la possibilité de la fin de la tournée et même au-delà, mais cela est juste un type MOBA, comme plus ARPG, MMORPG à se joindre, cette possibilité a commencé à changer plus.

mains de nombreux types Changed de fin en soi question évidente

jeux ARPG en fait essayé de faire des jeux mobiles, mais chose très triste est, toujours aura des problèmes de routine négociés page tournée en cuir, peu importe ce que la cause jeu ARPG, il est devenu stéréotypé porté sur le côté mobile plus tard.

MMORPG est le même, le nom spécifique du jeu ici n'est pas une chose sur, je crois que les joueurs ont eu l'expérience comprendra naturellement. Ces jeux à la fin de la tournée ont généralement une bonne réputation et une qualité relativement excellente, mais dans les jeux mobiles, ces jeux sont mis principalement la couleur d'origine du contenu est simplifiée, comme la compression de l'écran, jouent une procédure simplifiée, y compris une copie du contenu tend à être plus complète automatisé aucun cerveau incarne tellement plus ...

mains telles le changement final pour obtenir naturellement difficile les joueurs reconnus, dans le cas de l'expérience de jeu considérablement réduit, ce qui devrait avoir la texture du jeu bien-MMORPG est devenu un produit de restauration rapide, les joueurs se sentiront bientôt terne, ce qui le résultat final de l'échec.

Donc, à la fin du succès de ce type de jeu, il n'y a pas d'exemple positif de celui-ci?

L'utilisation suivante d'une question de quel côté sont des uvres de superlatifs fin a changé de mains par exemple, cette classe MMORPG jeux mobiles a passé avec succès les deux premiers tests, et d'obtenir une grande réputation dans la communauté de jeu - tour de main « de encyclique ciel ».

Standard a hérité d'un exemple classique de la réussite de la garantie originale

Il y a beaucoup d'éléments de la fin classique « Encyclique ciel » de la tournée, comme des images, des cartes transparentes, systèmes de vol, copie en profondeur, jeu et tellement plus sociale, des jeux mobiles hérités complets de ces éléments classiques en même temps, et après une analyse détaillée en profondeur la mise à niveau, les joueurs entrent dans la pendaison des nuages ou bien le continent, mais l'expérience est très nouvelles aventures.

Par exemple, la mise en carrière ce point, la combinaison multi-compétences des stratégies pour faire en sorte que le sens de la fin d'exploitation du niveau de tournée, et une copie de la conception, il n'y a aucun cas « ligne d'arrêt et pas de cerveau » type d'existence, les joueurs doivent compter sur leurs propres à pied le fonctionnement, le travail d'équipe et d'autres processus pour compléter un noyau dur défis secondaires;

L'aspect de l'écran à la ville principale « Su Lan City » du jeu par exemple, est non seulement gravé sur la fin de la tournée, mais aussi de la base pour la planification, la proportion d'architecture, le style poli, même chaque rue, chaque conception allée pour commencer, simple en apparence, mais en réalité, est derrière tout l'effort d'équipe pour payer.

Bien que le contenu de la conception de la mission, et dans le passé, de nombreuses mains guide complet dans un style différent, la visite de la main de la tâche de conception « du ciel » est pas rigide fixe, comme une quête de boussole dans la quête, croisade BOSS, escorte NPC chercher des trésors cachés et de nombreux autres types de jeux sont joués, le joueur peut être accompli de plusieurs façons transformées, l'exploration spirituelle et d'autres styles tâches de divers types;

Ou un PNJ rencontré sur le chemin, peut ouvrir le dialogue avec un voyage magique et ces tâches se produisent souvent complètement sans orientation, mais les circonstances l'exigent aux joueurs de résoudre des énigmes de façon fait, ce qui permet au joueur de l'expérience de la la profondeur de l'ensemble du système de mission, alors qu'il ne manque pas d'un sentiment de surprise soudaine.

Ce sont tous les points de voyage très différents et le changement main de la peau, l'originalité et le plagiat, gravés avec la copie, il y a un monde de différence entre les deux concepts, si vous avez joué quelques-unes des mains de mauvaise qualité après la tournée, quand vous entrez dans la « Encyclique de jour « tour de main du monde, ce sentiment sera particulièrement profonde.

En plus de héritant une partie des extrémités de tournée dans la couleur classique, et plus important encore, tournée à la main doit aussi avoir son propre degré d'originalité, à ce moment, juste des âmes du système peuvent être vus sur les intentions de l'équipe de développement.

En plus de visite se termine dans le « jeu de fleur », « White Pond, » « plume » Ces images classiques sont gravées à reproduire, la fin de la tournée dans le monstre bien-aimé « khepri » a également rejoint les rangs des jeux mobiles, aussi le sol d'origine, comme l'afflux de pinces tenant le crabe, les champignons et autres sprites restent l'image Meng pour la tournée à la main « encyclique de jour » et visite fin a fait une distinction spéciale, mais apporte aussi plus au contenu des jeux mobiles éléments riches et merveilleux.

De plus, il y a beaucoup de main Voyage dans un contenu original, par exemple, a une riche histoire Xi tribu, « toutes choses Jieke ride » système de montage, de nombreux bijoux sur mesure, le ciel voler dans la guilde, y compris la guilde le jeu social humain, et ainsi de suite, ce qui permet éventuellement le joueur à l'expérience, est une véritable boutique parler avec sincérité du travail!

Ceci est la fin de la tournée changé main mains ressemble vraiment, pour être digne de venir de la fin de la tournée, ou si vous voulez faire l'expérience du MMORPG joueurs Voyage à la main!

conclusion

Voyage à la main si elle peut répondre aux besoins de la fin des joueurs de tournée, c'est un sujet abstrus, en fait, les mensonges de décision finale entre les mains de l'équipe de création, aussi longtemps que les assez producteurs de cur, assez pour se concentrer sur l'expérience du joueur, va toujours donner la priorité aux besoins des joueurs Je crois qu'une Voyage complète au-delà de la fin de la journée pas trop loin.

Avant cela, il est recommandé que vous sentez d'abord tournée à la main « du ciel » dans le monde, peut-être la tournée commence cette main, l'avenir du monde du jeu sera un peu différent!

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