De la résistance à ce monde à faire partie du monde, comment la naissance de cyberpunk, l'évolution et la stagnation?

Chargez une ou quelques pièces d'amplification à puce des sens, pour voir si vous avez été transformé prothèse a bien fonctionné dans la ville au néon est allumé nuit pluvieuse, après un moine japonais, bande de robe de fantaisie sur une publicité boîte à lumière géant sous l'il vigilant de la beauté et de la simulation nouilles de traction. Quelque part dans la barre, « cow-boy réseau » qui a pris un tas de marché noir travail positif, dans une pointe des pluies acides et le smog immeubles de grande hauteur, les grands décideurs sont les plans de l'entreprise brassicole à développer davantage leur influence. Si vous tenez la protagoniste du script, il y aura des problèmes que vous trouverez bientôt le Lone Ranger.

Votre esprit a un écran, ce qui est normal. De « l'homme bionique de Philip Dick rêvent de moutons électriques faire? « CDPR pour ouvrir une nouvelle tournée mondiale » Cyberpunk 2077 », la science-fiction de la vie sous-classe appelée Cyberpunk (Cyberpunk) se poursuit aujourd'hui, mais il est presque pas changé la recette, ils sont implantés dans votre cerveau à travers des illustrations et des scènes de films scènes, constituent la « high-tech et une faible vie » classique de modèles:

Il est gouverné par la puissance monstrueuse de notre nuit sociale, des pluies avec des panneaux d'affichage au néon combinaison de modification du corps et de la puce implantée, voler doigts sur les pirates du clavier, occurrence à haute fréquence de la pollution, la simulation animale, Techno, Trance la médecine, la privatisation de l'application de la loi, des éléments orientaux étranges, l'exploration spatiale, la libération physique, les opérations spatiales virtuelles, économie intelligence artificielle, la conscience, la copie et la vie éternelle, immeubles de grande hauteur et des blocs de confusion ......

Cyberpunk était dans le peuple du siècle dernier un aperçu de l'avenir terne, il est le développement rapide de la science et de la technologie n'a pas apporté le bien-être général pour la plupart des gens, mais de consolider le totalitarisme et d'approfondir l'échec de l'inégalité sociale. En même temps, la technologie a donné la chance de se débarrasser de la chair humaine, les individus ont les armes contre l'esprit courir librement du peuple dans le cyberespace (Cyberspace), sentir le frisson de l'application monde virtuel de la stimulation directe des neurones, mais à la fin ils tombent inévitablement penser à l'existentialisme.

Lorsque cette architecture n'a pas changé depuis des décennies, et bien connu pour les humains dans le monde est une étape qui tend la prophétie, la vitalité cyberpunk sont visibles à diminuer, il semble offrir quelque chose de pas mettre à jour la. Eh bien, il nous a incités à arrêter là encore?

« Invoque un démon, vous devez connaître son nom. »

Cyberpunk est un auteur de nouvelles et de promouvoir ses propres mots, est une collection d'amis sous-culture et de la culture hacker.

Au printemps 1980, l'écrivain de science-fiction Bruce Bethke hacker à Mikey pour le protagoniste d'écrire une histoire courte. Après Bien que le texte ne mentionne pas le « hacker » (pirate informatique) mot, mais la coiffure mohawk Mikey a presque toutes les propriétés pirate informatique / techniques d'une maison typique: l'avenir du monde, il vit la technologie pleine d'immersion, curieusement, il la technologie informatique pour s'armer contre le personnage virtuel et ses partenaires pour créer des problèmes dans le réseau, les failles du système de forage à des fins personnelles, et le travail contre l'autorité parentale.

« Je suis très difficile de trouver une combinaison d'attitude punk et le vocabulaire de haute technologie. Et la raison pour laquelle je le fais totalement égoïste, 100% tirée par le marketing, je veux modifier un titre à lire et facile de se rappeler de vivre. »

Comme beaucoup de façons de créer de nouveaux mots, comme cyberpunk est complexe. « Je pourrais avoir besoin d'aller d'abord à une partie de la racine, par exemple électronique (cyber), la technologie (techno) ou quelque chose, et puis perdu et le groupe de jeunes réunis ensemble, a essayé toutes sortes de variations, a finalement trouvé un bouche ".

Sens, la création, l'objectif Bethke est d'utiliser un nouveau mot pour décrire la prochaine génération de groupes de motards et punk. Il a deviné que les jeunes d'aujourd'hui sabotent leurs enfants seront intensifiés, en particulier lorsque le développement technologique au point au-delà de l'imagination des adultes et de créer un vide moral quand. Pour les adultes et les autorités, il serait difficile de faire face à la génération, comme ces enfants grandissent dans une conversation avec un ordinateur dans leur façon de penser est au-delà de la portée de ses prédécesseurs compréhension.

Cyberpunk a été publié en 1983 dans le magazine « Histoires fantastiques » la science-fiction, que le temps était un vocabulaire frais. A été lancé un an après William Gibson, "Neuromancer" ( Neuromancer ) Il appuya le squelette, rempli de viscères, et Bruce Sterling en 1986, édité et publié le « objectif: Cyberpunk Anthology » ( : Le Cyberpunk Mozart en verres miroirs Anthology ) A donné son identité formelle, esthétique, tempérament, plus en ligne avec les tenants et les aboutissants de menus détails par leur travail sur ce sujet pour créer riche. Cyberpunk n'est pas une marque, il est tout à fait dans le domaine public, tout le monde peut contribuer à leur liberté, laisser étendre aux frontières de chaque dimension.

catégorie appelée chef-d'oeuvre « Neuromancer », est l'ancêtre et le prototype. Il est d'un gang criminel, une mission secrète, les défis de la société de l'ordre rigoureux, la libération d'un (ou plusieurs?) Conscience. Il a une structure claire, pleine de suspense, de drame et de théâtre degrés d'action culturelle de l'histoire du crime de relaxation, assez d'excitation fasciné lectorat populaire, bien qu'ils tirent beaucoup plus que cela.

En fait, il est plus comme un complot occidental variantes, mais le vol de train sur les sauvages déplacé vers l'espace numérique virtuel. Loi transgressée, les ressources sans fin, les gens ont seulement besoin d'une console Web, un ordinateur avec des électrodes aux neurones et leur contact, pensant que vous pouvez monter dans la bataille en données concrètes du réseau.

Il a établi un modèle qui est utilisé de façon répétée pendant des décennies: une personne informée à maîtriser le monde, ce type de protagoniste d'emploi intelligence invasion Keith pirates vol de bases de données de l'entreprise « cow-boy réseau », ils sont les Lone Ranger, et les rebelles anti-héros, les grandes entreprises secrètement régnaient sur terre, il est aussi précis que l'urticaire et l'ancienne, tout le monde en prison, la technologie ne peut pas éliminer la criminalité et de l'inégalité, des représentants de la consommation de navette en bateau et des représentants de la science et de la technologie sous les néons, comme la ville fortifiée de Kowloon générale les bâtiments constituent l'écosystème souterrain, l'humanité de l'esclavage physique, des améliorations de modification du corps, congelé et se réveille à maintenir la longévité, mort de la pensée peut être copié et stocké, commutateur et provoquer un sentiment de vide à la ligne sur la sensibilisation en ligne pour tous, le lecteur impliqué dans la pensée de la vie.

Si Bethke créer pense pas que cela représente la pleine signification du mot quand Cyberpunk, Gibson presque remplir son concept. Le bouche à oreille dans cette science fiction débuts lecteurs, un coup au large de la nébuleuse Prix, le Prix Dick Philip et le prix Hugo - l'équivalent d'obtenir simultanément Prix Goncourt, Booker et le Prix Pulitzer. On dit que ce n'est pas seulement un roman populaire, c'est plus que la création d'un cyberespace (essentiellement prédit le World Wide Web), a également évoqué un certain nombre de nerf culturel.

Cette racine nerveuse culturelle est la science-fiction, l'héritage "New Wave" (New Wave). 1960--1970 années, les auteurs de science-fiction essayant de science-fiction dans la littérature courante. Ballard J.G., Roger Zelazny, « New Century » édité par Michael Moore Hancock invité à essayer le nouveau libellé du nouveau prototype, du récit traditionnel de la science-fiction, de construire une nouvelle histoire pour le lecteur moderne. Et les auteurs âge d'or se concentrent sur différents l'exactitude scientifique, la nouvelle vague de tentatives pour encourager plus la littérature, les auteurs sont invités à accorder plus d'attention aux domaines sociaux, psychologiques et politiques. Ils sont préoccupés par les bouleversements sociaux produit sous l'influence des nouvelles technologies et une nouvelle culture, et formant ainsi progressivement un monde dystopique.

Ils se concentrent sujets étroitement liés à la réalité et l'anxiété de la cause, ne remboursant célébrer assistant robot, l'exploration spatiale, colonie étrangère mieux, ils évitent de paraître utopique d'imaginer l'avenir du monde, les États-Unis disent aussi l'assimilation culturelle dans le domaine de la science-fiction. Leur travail est considéré comme plus « douce science-fiction, » Roger Zelazny comme « la main gauche des ténèbres » et « privés de leurs droits, » Ursula Le Guen « Bright King », le test Moore g « programme final » et ainsi de suite. Ces personnes ont décidé de réalisme dans un monde fantastique, la technologie de soins humains dans l'imagination, l'introduction du genre, discutent identité, les questions sociales, les sujets abordés comprennent, mais sans s'y limiter -

· La technologie ou quelque chose d'autre à faire les choses empirent

· Ne défaut humain, que l'on soupçonne présenter à mettre leur situation humaine, et de se débarrasser du manque de confiance de situation humaine

· Explorez le côté sombre de la science et de la technologie, la science et la technologie de plus en plus la méfiance, le passage aux sciences sociales des sciences naturelles

· Montrer système social plus extrêmes et les mouvements sociaux

· Ecstasy révolution culturelle et sexuelle dans les bouleversements sociaux

Neuromancer n'a pas été difficile de trouver des variantes de ces sujets, qui découle de la comparaison et la confrontation est devenue une pierre angulaire de cyberpunk - haute technologie et vie faible, l'autorité et la volonté individuelle, la liberté de pensée et qui est soumis à des forces supérieures le contrôle, la science et la technologie devraient conduire à un monde meilleur et l'exposition réelle de la ville vice. La technologie est également provoqué la libération de prison.

Et cette recherche de l'ancien thème de la liberté. L'ordinateur personnel a commencé à se développer dans les années 1970, premier PC d'IBM, la popularité des ordinateurs personnels est lentement de 1974 Altair 8800 et 1981, les chefs d'entreprise ont commencé à faire leur secrétaire d'apprentissage électronique et utiliser une disquette. En 1982, les ordinateurs sont devenus « Time », « Personne de l'année ». Macintosh liste étape suivante est prise de l'époque, ainsi que avec Apple que le fameux « 1984 » de publicité télévisée. La publicité dans la population civile avec l'aide de la science et de la technologie, en vertu de l'individu brisera le Big Brother (gouvernement et sociétés) monopole de la pensée et de l'idéologie. Fait intéressant, la même année se trouve également exprimé Neuromancer un ensemble similaire - la technologie donnera inimaginables de la liberté individuelle, mais cela peut être la liberté pharisaïque, vous êtes encore dans le contrôle d'un niveau plus élevé de la sagesse.

Bien sûr, roman Neuromancien ensemble est plein de fiction populaire a toujours été attractif. Bien que le protagoniste à l'avant-garde du temps, mais le corps a tout le cow-boy tempérament cool rétro et le détective dur, alors qu'il errait dans le monde électronique, vivre une vagabonde, la promiscuité sexuelle et le LSD sur le côté de la vie en ligne. Il a fait des choses très subversives, et de répondre ainsi à imaginer le lecteur pour un pirate haut, la technologie et l'esprit rebelle du punk obtenir une fusion parfaite. On a constaté qu'il était trop appétit, et est de répondre à une demande du marché, tout en même temps un certain nombre de Frontera publié dans le magazine de science-fiction, Schismatrix autres uvres, mais aussi à la catégorie du leur propre sens de place plus importante.

Lorsque l'un de la revue « Asimov science-fiction » éditeur Gardner Dozois est « Washington Post » mentionné dans le résumé écrit à la fin de 1984, la création d'un certain nombre de sous-classes, comme un est allé spontanément à la même école d'art, la production un groupe de merveilleux, refroidi et le travail de haute technologie. « Cyberpunk » - il a mentionné à plusieurs reprises le mot dans le texte, a affirmé l'existence d'un sous-classes de science-fiction.

En se fondant sur les aînés plus jeunes qui continuent d'enrichir la vision du monde, il ressemble de plus en plus claire, chair grasse et peu à peu de sang.

Les gens regardent en arrière à Philip Dick « homme bionique rêve de moutons électriques 1968 faire? « Il a découvert le prototype du prototype. La même chose est causée par la dépression après une histoire derniers jours de son ton psychédélique pour donner aux lecteurs embourbés plus loin dans le visage de l'intelligence artificielle, l'homme bionique, l'éthique et d'autres questions, mais aussi la catégorie « penser à la vie » pour le cyberpunk plus tard fournit plus d'inspiration il est presque devenu une tradition - par copie cyberpunk essaient de vous entrer dans une crise existentielle.

regard de la société dystopique comme? Dick adaptation du roman du film « Blade Runner » (1982) a le présente parfait avenir sombre du monde. Quant à la forme d'expression dans le cyberespace, en 1982, cette partie trop loin du film « War of Cyberspace » (Tron) était spectacle presque parfait, du programme de contrôle principal à un virus à un logiciel antivirus, Tron à travers est l'ordinateur la science aveugle et programmeur confession / utilisateur. Bien qu'il soit un peu de chance, le film a lancé deux ans avant la publication de Neuromancer, à un moment où la nation est 600.000 ordinateurs personnels, mais pour réussir, les concept informatique semble désormais facile à comprendre, au moment où il est difficile d'attirer besoin cosmique pour voir Guerre public.

Cyberpunk finalement donné le ton en 1986, l'un des porte-étendard du type Bruce Sterling cyberpunk anthologie éditée et uvres publiées appelé « lentille », où une collection de type de sortie courte histoire de l'écrivain contemporain. Il a également essayé de résumer ses yeux Cyberpunk, il croit qu'il est parallèle avec les années 1980, la culture pop, est le monde souterrain pirate informatique de la musique hip-hop de la rue, synthétiseur rock Londres et Tokyo. Dans cette période, la technologie et la culture hors du contrôle de tous les changements trop intense, trop révolutionnaire, intrusion autour de sorte que les autorités traditionnelles ne font rien, tout à coup, il est non-traditionnels et 80 ont un front uni, ils il y a des objets communs à la subversion.

 

C'est l'alliance contre nature du monde et technique dissidents organisés qui ont formé, les pirates et les musiciens de rock dans le monde coincident, l'anarchie de la rue. Elle apporte révolution enracinée dans le niveau du système décentralisé plutôt que ses performances techniques plus près du corps, sous la peau et de l'âme.

« Lens » Avant-propos

Je l'ai mentionné au début d'une formule écrite qui prend forme. Cependant, la principale imagination cyberpunk sans aucun doute appartiennent aux années 1980, il est soit l'évolution révolutionnaire complète, ou quitter la scène. Mais ces deux choses ne se produisent pas.

néons lumineux trop longtemps

Avance rapide jusqu'à présent, nos produits de divertissement les plus proches de cyberpunk sont considérés comme « joueur numéro un. » 30 ans plus tard, le type de format est presque inchangé, la technologie est devenue plus détendue et plus tous les jours, comme les interfaces neuronales, et le bâton à la tête de l'électrode dans un casque VR et une variété de périphériques de détection.

Mais elle touche le sujet est plein de plaine: la vie et à l'intérieur de la bataille de la mort et en dehors du réseau est devenu affaibli à jouer le jeu, les questions sociales en passant et balayé dans la poubelle « auteurs et les lecteurs ne se soucient pas », que la vie n'est pas nécessaire, la motivation protagoniste est proche d'un grand cur de propriétaire de l'entreprise - si la société est positionnée dans le livre est bon ou mauvais, il est vraiment une entreprise de jeu de monopole - qui peut créer une personnalité indépendante du protagoniste n'a pas d'aide. Il n'a plus un élément créatif, mais est constamment la nostalgie des années 80, avec des sentiments remplis de éveilleront scénario classique de tiges.

Cyberpunk près d'une décennie de populaire, simple et vulgaire, qui se traduit le plus clairement dans ce uvres les plus vendus. Bien que le « numéro un », l'objectif n'est pas vraiment être un autre Neuromancer, mais il est le type de fiction et d'appliquer un modèle, puis en laissant cette catégorie ont eu l'imagination et les craintes pour l'avenir, tout transformé en chasse flottant Terrier toute la pensée lourde pour tous les plus voyage de héros populaire.

Alors que dans d'autres médias, cyberpunk est devenu un symbole d'affaiblissement. Toute démodés un ensemble de base de produits de divertissement dans un avenir proche peut utiliser une nuit de pluie dans les étiquettes visuelles au néon pour s'emballer comme une histoire cyberpunk, tels que Netflix a produit, réalisé par le « silence » de Duncan Jones sur ne le font pas profondeur de parler de Berlin mâle enfers pour sauver sa petite amie, semblent essayer d'imiter le « Blade Runner », était utilisateurs cresson interrogé: « Pourquoi au 21e siècle Baoding est complètement mis en place pour relier les histoires doivent Cyberpunk et en Europe subcultures ".

tendance cyberpunk Peut-être tag jeu se produisent dans plus d'une catégorie, comme quand les gens pensent du jeu lui a donné un méchant sources tentacules ajouter les mots « Cthulhu » l'étiquette. Lorsque le manque de créativité, dans le but de celui-ci apparaît à l'original - en essayant d'attirer un public spécifique.

Mais le moment n'a pas satisfait à ceux qui aiment le contenu d'explorer le thème à l'ancienne, à moins qu'il ajoute un nouvel élément, ou des points esthétiques supplémentaires. Le Cyberpunk peut être étendu sur ce qui semble avoir été développé terminé, il n'y aura que quelques ajustements, ce qui va inévitablement causer la fatigue, comme le plus familier des deux questions a connu plus de 30 ans de discussion:

Si le corps est juste un terminal d'ordinateur, les limites de ce qui est humain? Publié en 1973, Hugo court métrage primé La fille qui Plugged Au sens de la chair et de mettre à l'opposé, l'héroïne est une défiguration grande entreprise pour donner une occasion de « manipulation » par un lien de contrôle à distance pas parfait du cerveau bionique étoiles qui exécutent des fonctions. Il explore le sexisme, la structure du pouvoir de répression culturelle du corps féminin, le corps féminin, etc. sens nouveau contenu dans la communauté scientifique et technologique.

Dans les juniors de l'histoire, la transformation de la faction des différends du cyberespace et la faction GM est devenu l'arrière-plan cosmique Schismatrix (1985), la forme finale de l'évolution humaine et la transformation sociale est développée décrite en détail dans la Diaspora (1997), la conscience humaine et la pertinente âme et poser des questions à travers le "Ghost in the Shell" dans son ensemble, après avoir été Hollywood, il est devenu "la matrice" (1999).

· Quel est le sens de la vie éternelle? 1982 Software Philip Dick a remporté le premier prix, donnera aux ingénieurs la liberté du robot, le robot a décidé d'accorder une remise à la vie éternelle. Mais les deux parties de comprendre « la vie éternelle » est pas conforme. Sujets similaires se concentrent sur le téléchargement de l'esprit et de la transplantation aussi Altered Carbon (2002), et il a été adapté en série Netflix « copier ».

Au cours de la dernière décennie, il y a eu un certain nombre de cyberpunk configuration standard inattendu: « avalanche » (1992) a introduit la religion et de la linguistique, le virus informatique qui est l'église pentecôtiste à travers ses systèmes d'infrastructure et de croyance diffusion, mais aussi avec l'ancienne culture sumérienne, Synners décrit alors une autre réalité virtuelle, quelqu'un peut être la production de scène fantastique du cerveau et les ventes d'emballage, difficulté et ses amis (1994) est la perspective LGBTQ - mais ces innovations peuvent chance, et il est peu à peu en train de mourir. La plupart des uvres dans cette catégorie sont digérées deviennent des produits de divertissement pur.

L'intégration des deux mondes

Dans un point de vue, Cyberpunk « retard » qu'il avait été un monde d'imagination et les réalités actuelles de plus en plus étroites, et l'imagination du créateur ne peut pas aller plus loin: Quand les mauvaises vision dystopique sont devenus vrai, pire encore, imaginez vos déplacements futurs proposent même une solution cohérente avec le temps, assez difficile.

Ceux qui sont nés dans les années 1980 imaginaient Dressez une liste, ils y sont parvenus? Ensuite, chacun peut cocher derrière.

Pour gouverner le monde, infiltrer tous les coins, « collusion » ou même manipuler le gouvernement, et ne se soucient pas de réelle technologie humaine des grandes entreprises? Avec. Selon Facebook de la vie privée à rien de l'utilisateur, la récolte des données personnelles pour leur propre profit, Google est secrètement conçu pour servir les moteurs de recherche « Dragonfly » du Gouvernement, ils sont pleins de la sagesse de la communauté pour surveiller la ville, appelée « surveillance du capitalisme colonial expérience « , Microsoft pourchasse nuage commandes du Pentagone JEDI informatique et l'utilisation de la technologie AI pour améliorer les opérations militaires de drones Maven projet, Amazon et le ministère de la Défense en coopération système de reconnaissance faciale, également une deuxième application pour établir le siège du gouvernement de l'État de New York, une « avalanche » de grandes entreprises tartes.

La réalité virtuelle de l'invasion, ce qui permet un espace électronique pour toute dépendance? Avec. La plupart des pirates parce que le protagoniste dans le cyberespace et d'abandonner le plaisir de la jouissance physique, prêt à dix heures un jour de immersif. réseau social d'aujourd'hui est d'obtenir la même fonctionnalité, beaucoup de gens tout le sacrifice de débris de temps à l'écran. conduit de temps d'écran longs pour faire avancer l'amincissement du cortex cérébral des enfants, bien que l'impact de négatif inconnu résultant, mais rappelez-vous, trop l'humanité n'a pas inventé un dispositif implanté dans l'amélioration de leur limite. La technologie est pas des aspects bénéfiques de l'occupation de notre corps, mais que la pensée n'est pas la nutrition 140 mots, images et court réseau vidéo passivation rouge.

Vous pensez que le cyberespace vous donne la liberté, mais il est en fait très limité la liberté. Avec. Tout le monde peut communiquer avec des appareils intelligents, vous laissant le temps de parole plate-forme semble vous donner le droit de parler, ainsi que l'illusion de la liberté et l'égalité pour tous, en particulier la propagation du mouvement populaire à travers les réseaux sociaux ne fait les choses un point tournant, Par exemple #Metoo. Mais le dépistage, la suppression et le partage ne sont pas contrôlés par la population civile, ils ont tendance à être machine de propagande plus sophistiquée manipulée. « Dans le monde cyberpunk, les gens sauront comment manipuler le stand d'information sur le toit du monde », est maintenant aussi vrai.

High-tech et une faible vie? Avec. Les personnes exposées au réseau, semble entrer en contact avec toutes les bonnes choses du monde et avancé, mais sans préjudice d'accélérer l'écart grandissant entre les riches et les pauvres: 26 a la moitié de la population de la richesse des riches, année de croissance des actifs milliardaire après année, ainsi que « la moitié de la pauvreté » du revenu a diminué chaque année. Bien sûr, en maintenant le salaire minimum des travailleurs et propriétaire milliardaire peut avoir à rafraîchir le réseau tous les jours avec une page Instagram rouge, mais les premiers vivent dans des villages précaires, où comme Neuromancer dans le crime de la rue Ren Qing, comme l'élevage, dans la grande hauteur du centre-ville à l'ombre de la technologie ne libère pas vous travaillez pour d'autres labeur vie.

 

Il imaginait une vie de travail pour une grande vie de l'entreprise. quarts de la Société, les hymnes de la société, entreprise de pompes funèbres.

"Neuromancer"

la réalité Droopy et ne peut que tomber dans le évasion des jeunes? Avec. Bethke a inventé mot cyberpunk, mais aussi au début des années 90, une nature Headcrash autodérision mis à nu une partie de la situation réelle dans le monde de la jeunesse Cyber « essence » -

 

Pas de vie sociale, pas de sexe, pas de groupe de jeunes veulent sortir du sous-sol de maman, juste un groupe plongé dans le fantasme perdants sauveur, imaginez qu'un jour par la magie des compétences en informatique et dans le monde a atteint un règlement, mais à la fin seulement avec le forum d'un peep réseau et télécharger un tas de photos dégoûtant. Vous savez, Cyberpunk.

Headcrash

Lorsque l'unification progressive de la réalité et la fantaisie, cyberpunk peu à peu perdu le pouvoir politique qu'elle avait autrefois. Cela ne veut pas dire thèmes qu'il couvre sont plus importants, au contraire, ils sont tout à fait critique, ni était en retard, il continue à ce jour à des discussions répétées, mais en même temps le manque d'inspiration plus profonde et un programme de réponse, même si elles sont le plus tôt jusqu'à 30 ans avant qu'il ne soit prévisible.

Peut-être plus est causée par la dépression, au moins dans le contexte des gens give cyberpunk un soupçon de 80s fantaisie avec succès de la rébellion, après tout, il était le plus cool des deux professions - combiné avec les pirates et les musiciens de rock / groupe punk, à la fois contre esprit, mais détient également la haute technologie, des gens ont encore la possibilité du capital imaginaire collectif de libération individuelle. Mais regardez autour du monde que vous êtes maintenant, et sera bientôt dissipé cette illusion. Donc, cela a été une catégorie très excitante, dans le cas du divertissement ont tendance à ne pas vouloir cesser de fumer et ne veulent pas grande innovation, copier-coller dans une marchandise auto-main en permanence.

Titre de la figure de "Blade Runner", "Neuromancer"

Pièce jointe: Un style différent de cyberpunk travaille seul

« L'homme bionique rêvent de moutons électriques faire? « (1968), Philip Dick

La fille qui était Plugged In (1973), James Tiptree Jr.

Software (1982), Rudy Rucker

"Neuromancer" (1984), "Count Zero" (1986), "pour redémarrer la Joconde" (1988), William Gibson

Frontera (1984), Lewis Shiner

Le Glass Hammer (1985), K.W. Jeter

Schismatrix (1986), Bruce Sterling

: L'anthologie Mozart en verres miroirs Cyberpunk (1986), Bruce Sterling

"Akira" (1988), l'original / Animation Réalisateur: Katsuhiro Otomo

Synners (1991), Pat Cadigan

"Ghost in the Shell" (1995), l'original: Masamune Shirow, Animation Réalisateur: Mamoru Oshii

"Avalanche" (1992), Neal Stephenson

Ennuis et de ses amis (1994), Melissa Scott

Headcrash (1995), Bruce Bethke

Diaspora (1997), Greg Egan

"La Trilogie Matrix" (1999), les surs Wachowski

"Deus Ex" (2000), Westlake Interactive

Distraction (1999), Bruce Sterling

"Replica" (2002), Richard Morgan

Accelerando (2005), Charles Stross

"Clockwork Girl" (2009), Paul

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