Les développeurs de jeux veulent offrir aux joueurs une expérience visuelle cinématographique, mais malheureusement, notre performance matérielle est limitée, les développeurs ont besoin de faire un choix sur ce que l'image présentée, l'allocation des ressources matérielles en ligne de mire des joueurs lieu, bien sûr, le reste de la substance est de sauver la province. Avez-vous pensé les joueurs hors de la vue de ce qu'il était comme quoi? Tubes joueurs Shesez très aiment explorer les récents incendies « Star Wars Jedi: La Chute des Chevaliers (Star Wars Jedi: Commander trouvés morts) » « hors caméra » jeu, Quel est le tir secret à l'extérieur? Jetons un coup d'oeil.
Une zone dans le jeu au sol, enterré une modélisation de polygones n'est pas utilisé, dit « Galaxy Castlevania (Metroidvania) » et « test, restez calme (calme test Séjour) ».
PNJ joueurs dans la vue des morts disparaîtront directement.
la modélisation des avions à distance très rugueux, comme regarder de près la mauvaise qualité des jouets en plastique.
Certains PNJ est de laisser votre rêve ère PS1.
Bien sûr, ces images intéressantes existent pour la plupart des joueurs en dehors de la ligne de mire, en fonction du débit normal du jeu, le joueur est pas l'occasion de voir ou ne peut pas être observé de près, ils sont produits d'optimisation des performances de jeu, tout pour vous offrir le jeu en douceur toutefois, l'expérience peut être considérée dans une perspective différente est encore très intéressant.