Le joueur de bétail LOL a créé un nouveau héros, l'épéiste magique, Oruriel, qui a incorporé Warcraft dans LOL

Auteur original : Soraka, la mère des étoiles

Nom chinois : Oruriel

Nom étranger : Aluriel

Autres noms : Spellblade

Affiliation : Demacia

Répartition des héros : top laner, jungler, support

Compétences du héros : Étourdissement, Ralentissement, Guérison, Bouclier, Déplacement

Attributs du héros : Tank, Guerrier

Attaque : Mêlée

Sexe: Femme

Prix du héros : 7800 pièces d'or / 4500 points

Attaque physique : 18

Attaque magique : 12

Capacité défensive : 20

Difficulté de démarrage : 4

Introduction:

Aluriel est originaire de la cité-état de Suramar en Azeroth et appartient à une race connue sous le nom de Nightborne. Aluriel est né dans une famille d'épéistes et a été recruté pour devenir un soldat de la Garde Royale avec une superbe maîtrise de l'épée. Aluriel aspirait à plus de pouvoir. Elle est allée à l'Académie de magie pour étudier la magie et a découvert qu'elle avait également un talent magique qui dépassait les gens ordinaires. Elle a étudié la magie, pratiqué l'escrime tous les jours, combiné la magie et l'escrime, est devenue une excellente guerrière et a rapidement été promue de soldat ordinaire à capitaine. En raison de l'invasion de la Légion ardente, associée à des conflits de classe de longue date, Suramar a subi un énorme coup d'État. L'arcaniste en chef Thalyssra, exilée par le chef suprême de Suramar, la grande magistère Elisande, a formé un soulèvement contre les tyranniques pauvres Sacrenuit pour s'opposer au régime d'Elisande. Bien qu'Aluriel se soit opposé à la guerre civile dans son cur, sa famille a été prise en otage par Elisande, il a donc dû se tenir du côté des nobles et diriger la garde royale pour réprimer les rebelles. Une fois, elle a massacré toute une armée à elle seule et a été récompensée par Elisande. Cependant, la décision d'Elisande de rejoindre la Légion ardente a provoqué la colère d'Azeroth, et des milliers de soldats du monde entier ont aidé les rebelles à envahir Suramar. Aluriel et sa garde royale étaient en infériorité numérique et submergées, et elle est tombée dans le puits de nuit, considéré comme la bouée de sauvetage de Suramar.

Quand Oruriel s'est réveillé à nouveau, non seulement il s'est retrouvé dans un monde différent, mais sa peau est également devenue beaucoup plus blanche par rapport au bleu foncé d'origine. Alunil de Demacia découvre Aluriel, elle prétend savoir ce qui est arrivé à Aluriel, et lui dit qu'Elisande est morte et que Thalyssra est la nouvelle chef de Suramar, elle a détruit le Puits de la nuit, par conséquent, Aluriel a quelques difficultés à retourner en Azeroth, et elle ne peut que vivre à Demacia pendant un certain temps. Elunir a présenté Aluriel à son petit-fils, le roi Jarvan III, et en a fait un soldat de la garde royale dirigée par Xin Zhao. Aluriel a eu un duel avec Xin Zhao et l'a vaincu d'un seul coup. De plus, Aluriel a également rencontré Fiona, qui venait également d'une famille d'épéistes, et les deux sont rapidement devenus amis. Après avoir été corrompu par Jawana, Lux a mené une fois l'invasion démoniaque dans Demacia. L'avant-garde intrépide dirigée par Garen a été vaincue par le massacre brutal des démons. De nombreux généraux ont été vaincus par Lux, et Demacia faisait face à la crise d'une catastrophe imminente. Juste au moment où l'armée démoniaque de Lux était sur le point d'envahir le palais de Demacia, Aluriel s'est battu pour tuer tous les démons, désamorçant le sort de Lux et la faisant battre en retraite. Aluriel sauva toute la cité-état et devint un héros demacien.

Au bout d'un certain temps, Alunil retrouva Aluriel, affirmant qu'il avait trouvé un moyen de la ramener en Azeroth, mais à condition qu'Aluriel rejoigne la League of Legends et lutte contre le monde qui s'apprête à faire face à la crise. Aluriel accepta volontiers cette condition.

"La force d'Aluriel n'est pas mauvaise, elle fera bientôt ses preuves dans l'alliance." - Eluneil

Attributs et compétences de niveau 1 :

Santé : 598,27 (+85/niveau)

Récupération de santé : 1,2115 (+0,16/niveau)

Mana : 378,34 (+70/niveau)

Récupération magique : 1,517 (+0,13/niveau)

Puissance d'attaque : 62,81 (+4/niveau)

Vitesse d'attaque : 0,655 (+4 %/niveau)

Armure : 29.13 (+4/niveau)

Résistance magique : 32,1 (+1,25/niveau)

Vitesse de déplacement : 350

Portée d'attaque : 175

Lame enchantée passive

Aluriel convertit la force en énergie magique, donnant à Aluriel 1,5 puissance des sorts pour chaque 1 point d'attaque bonus.

Frappe de givre A

Temps de recharge 4/4/4/4/4

Coûts de casting 20/25/30/35/40

Dans les 4 secondes suivant l'activation, la prochaine attaque d'Aluriel augmente la distance de 125 points, cause 60/100/140/180/220 (+0,6*AD supplémentaire) points de dégâts physiques supplémentaires et applique Frost Mark à l'ennemi ciblé. Marque de givre dure 2 secondes, ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 40/45/50/55/60 % et inflige un total de 45/75/105/135/165 (+0,4*AP) dégâts magiques. Lorsqu'Aluriel effectue une attaque normale sur une cible avec une marque de givre, elle inflige 50 % des dégâts d'attaque totaux aux autres ennemis autour de la cible, avec des effets d'attaque spéciaux.

Bouclier des Arcanes W

Temps de recharge 18/17/16/15/14

Coûts de casting 50/60/70/80/90

Aluriel s'applique un bouclier avec la magie des arcanes.Le bouclier dure 3 secondes ou absorbe jusqu'à 55/85/115/145/175(+0.2*AP)(+0.2*extra health) points de dégâts disparaissent.

Charge de flamme E

Temps de recharge 12/11/10/9/8

Coûts d'incantation 60/60/60/60/60

Gamme de lancer 650

Aluriel se précipite vers une cible ou un garde, si la cible est un ennemi, inflige immédiatement 80/130/180/230/280 (+0,9*AP) de dégâts magiques et applique une marque de flamme à la cible ; si la cible est un ami Les héros appliquent également Flame Mark à la cible. Flame Mark dure 3 secondes, augmentant les dégâts subis par Aluriel de 30% à l'ennemi, ou faisant subir à Aluriel 15% des dégâts pour les alliés (mais pas si la santé d'Aluriel est inférieure à 5%).

R est mort

Temps de recharge 60/45/30

Coûts d'incantation 100/100/100

Rayon de dégâts 450

Passif - Infusion magique : Aluriel infuse de l'énergie magique dans la lame, augmentant sa vitesse d'attaque de 20/40/60 % et infligeant 20/40/60 (+0,25*AP) dégâts magiques supplémentaires à chaque attaque.

Actif : Aluriel imprègne la lame d'un certain type d'énergie magique, en fonction du dernier lancement de la capacité de base. Elle déclenche une série d'attaques, anéantissant toutes les cibles dans un éventail de 60 degrés devant elle. Lors de l'incantation de Destruction, la vitesse de déplacement d'Aluriel est augmentée de 15/30/45%, mais il ne peut pas utiliser d'attaques normales.L'incantation des compétences de base peut immédiatement annuler Destruction. Cette compétence est initialement par défaut Destruction (Givre).

Mort à tous (Givre) : continuez à infliger 200/300/400 (+1*AP) dégâts magiques par seconde pendant 3 secondes et réduisez la vitesse de déplacement de tous les ennemis à portée de 30/50/70 %. Gèle instantanément les cibles avec Mark of Frost, les étourdissant pendant 2 secondes. Chaque fois que cette compétence est lancée, l'ennemi ne peut être gelé qu'une seule fois au maximum.

Mort à tous (Arcane) : Continuez à infliger 160/240/320 (+0,8*AP) de dégâts magiques par seconde pendant 3 secondes, et restaurez-vous à 60/180/300(+0,2*AP) par seconde +0,2*extra santé) points de santé. La lame d'Aluriel se termine par une barrière arcanique qui bloque tous les projectiles ennemis.

All Life (Flamme) : continuez d'infliger 240/360/480 (+1,2*AP) de dégâts magiques par seconde pendant 3 secondes, et infligez 80/120/160 (+0,4*) supplémentaires par seconde aux ennemis avec des marques de flamme AP ) vrai dommage.

Lignes:

Choisi:

Mon épée a tué une armée entière, quelle chance as-tu ?

action:

1. Faites attention à vos pieds, je ne veux pas vous voir tomber !

2. Destruction !

3. Bougez !

4. Découvrez le véritable pouvoir de Rune Blade !

5. Vous serez tous les âmes de mon épée !

attaque:

1. Attaquez, ne reculez pas !

2. Que diriez-vous de cette astuce ?

3. (Aléatoire lorsque vous lancez Life Death) Considérez cela comme une leçon d'escrime !

3. (Aléatoire en tuant des héros ennemis) La mort tombe du ciel !

4. (Aléatoire pendant le pentakill) Je t'ai donné une chance de gagner la gloire, mais tu as complètement foiré !

5. (Aléatoire à la mort) Je ne peux que... admettre la défaite...

6. (Acheter la lame furieuse de Guinsuo) Je ne m'attendais pas à ce que des armes avec une énergie magique aussi puissante puissent être achetées ici.

plaisanter:

1. Que dois-je faire si l'escrime et la magie sont confondues ? J'ai peut-être trouvé un moyen.

2. La meilleure épée, c'est dans le magasin.

provocant:

1. Vous devriez avoir des difficultés ensemble.

2. Vos tentatives sont vaines.

Lignes cachées et lignes associées :

1. (À Jawana) Travailler avec ces démons est dû à la stupidité d'Elisande, tous les Nightborne ne sont pas aussi stupides qu'elle.

Jawana : Comment peux-tu, un enfant raté de la nuit, avoir le visage pour te tenir devant moi ?

2. (à Eluneil) Comment Thalyssra a-t-elle pu accepter ma reddition ?

Eluneil : De cette façon, j'écrirai une lettre de recommandation de ma propre main, et vous pourrez l'apporter à Thalyssra.

3. (à Xin Zhao) Tu ne peux pas me battre.

Xin Zhao : Je ne perdrai pas contre vous cette fois.

4. (à Fiona) La magie ne t'intéresse pas ?

Fiona : Je ne suis pas née pour apprendre la magie, ce qui est frustrant.

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