De nombreux petits partenaires ont ce doute, est la raison pour laquelle ce jeu ne peut pas être 1V5 il? Comme le roi à côté est pas plus amusant? Chaque partenaire peut apporter un petit, quatre personnes, il est un peu gênant, il est facile de jouer avec, si elle n'a pas les coéquipiers ont sauver immédiatement à perdre. En fait, ce que nous ne vous inquiétez pas, laissez-jeu quotidien Void pour tout le monde à répondre et j'espère que vous comprenez les petits partenaires pris l'avion.
L'une des raisons: du point de vue de ceux qui survivent. Les regards des survivants très maladroit, après tout, c'est un jeu d'équipe, mais doivent répartir la machine de réparation, en effet, très pratique, moins la cinquième personne à traiter avec les organismes de réglementation, l'équipe est tombé facilement. C'est le jeu pour nous donner un sens de la collaboration, sinon réparer correctement la machine ou sauver ses coéquipiers, qui survivent à ce conseil lose. Pensez à n'est pas le cas? Pour ceux qui échapperait, tout le monde pas correctement traitée, alors ce jeu sera durement frappé le visage.
Deuxième raison: Du point de vue du point de vue du régulateur. Les organismes de réglementation dans ce jeu est dans une vulnérable, face à la rapide et flexible avec le vol des capacités différentes survivants, ces régulateurs sont vulnérables, donc une par une pause est la meilleure façon. Quatre de l'équipe est une bonne occasion de briser un par un, et pas de personnes supplémentaires pour sauver, les régulateurs seront en mesure de faire l'expérience bien le plaisir du jeu. Bien sûr, le nivellement des mots forts, et encore moins quatre, 10 sont seuls.
Trois raisons: à partir du match ou du point de vue des tiers. En fait, les spectateurs ou les tiers sont debout point de vue objectif en regardant le match. Si ce jeu n'est pas point critique de la façon dont la ligne, si l'autre côté est du côté de la force puissante du spectacle est plus rien, comment pourrait-il être pour regarder le match. 4 équipe personne juste pour résoudre le problème numéro un des nombreux puissants trop loin, de sorte que la force des deux côtés nivelé, il semble plus intéressant et mieux en mesure d'augmenter la viscosité de ces personnes avec un point objectif du jeu pour voir le jeu.
Quatre raisons: du point de vue du jeu lui-même. Le jeu lui-même créé un monde avec l'idée de la rédemption rachetées. Personne n'est pur aucune pollution sur ce concept, de sorte que le jeu lui-même, ceux qui survivent sont plus ou moins dans la rédemption de leurs péchés. Les émotions tout aussi souvent dit, ce jeu est de l'essence, l'essentiel est que quatre point de vue différent sur la nature d'un jeu. Et les organismes de réglementation que nous avons entendu l'alarme, laissez-nous avoir une nouvelle perception de la vie au jeu.
Cinq raisons: du point de vue du jeu noyau dur de vue D'un point de vue matériel de la direction du jeu, en fait, portant une grande quantité de serveurs, ainsi que cinq exigences de caractères vives régionales pour le serveur, il a été grand. Ne pas oublier ce n'est pas le jeu d'un homme, il est le genre de grande échelle multijoueurs interactifs des jeux en ligne. Donc, pour le serveur, l'établissement d'un tel est la solution optimale. Cela dit, bien sûr, je crois que les petits partenaires ont longtemps été habitués à ce gameplay, le jeu aussi profiter du charme de cette mise en place.