LPL guerre jeu en ligne: Shanghai 30 pertes d'entreprise de l'électroménager d'un montant de 1 milliard de concurrence politique précis pour favoriser la reprise de l'industrie

Source: Finance Blue Whale

Après un délai de 50 jours, la reprise des combats dans LPL divers efforts tels que le gouvernement municipal de Shanghai et les organisateurs de l'événement, l'événement déplacé en ligne, l'industrie du jeu à l'occasion a marqué le début de la reprise au printemps.

LPL a combattu en réponse à l'épidémie en ligne, les événements organisés pour inaugurer les multiples défis

2020 Ligue de la Ligue professionnelle (LPL connu sous) Race printemps aujourd'hui (9 Mars) retour officiellement, différent du passé est que cette compétition se mode multijoueur en ligne.

En fait, la saison de ressort 13 Janvier de cette année, a officiellement ouvert une semaine à jouer, des lieux publics pour le centre des arts du spectacle monde Shanghai Hongqiao, mais à cause de l'épidémie, l'événement a été forcé de fermer après le Nouvel An chinois. Comment devenir une priorité absolue pour relancer les organisateurs du tournoi pour assurer la sécurité des lieux des joueurs et des spectateurs que la saison de printemps est également transférée à l'accord de la ligue en ligne avec la mise en uvre des grandes réformes de l'épidémie.

LPL a été mis en place depuis sept ans, mais toujours prendre le mode en ligne est la première fois, tant de téléspectateurs de la situation qui pourrait survenir au cours du jeu en question: « jeu en ligne a été les deux équipes qui jouent dans leur base, vous pouvez faire une pause? il? un tel LAN est pas un jeu juste? Si la demande a chuté et d'autres problèmes, comment faire? expérience des spectateurs ne sera pas affecté? "

A cet effet, les organisateurs ont élaboré un « 2020LPL règles de jeu en ligne du jeu » afin d'assurer le bon déroulement de l'événement. Les règles mentionnées, les joueurs seront en compétition désinfectée base de la sécurité, afin d'assurer l'équité des sites de compétition, il y aura du personnel de surveillance et d'examen pour superviser et ainsi de suite.

En réponse à ces séries de questions, VSPN Liu He, directeur général adjoint dans une interview avec des journalistes, a déclaré la baleine bleue, du point de vue de l'expérience des spectateurs, le concept de race est habitué à un public en ligne pas très différent, il suffit de ne pas voir la scène des sièges de bataille scène et l'écran. Le lendemain le plus grand impact est la ligne habituelle des spectateurs regardent les jeux, ils ont perdu l'occasion de contact étroit avec l'idole, et des sessions interactives entre le terrain, serrant la main et ainsi ne participeront pas aux activités.

jeu en ligne le plus grand problème est la stratégie actuelle de juger d'adaptation est d'envoyer l'équipe juger stationné au club, pour assurer l'équité du jeu. De plus, le problème du réseau, les périphériques matériels, problème d'unité de normalisation doit être résolu partie du tournoi. Les sports de compétition pour faire en sorte que nous sommes en concurrence au même niveau dans les mêmes conditions, l'état des deux clubs dans les besoins de la course est presque le même, sinon la course produira des objections.

En tant que de la concurrence électrique et les opérations pan-divertissement comme son cur de métier, en fournissant la commercialisation du jeu, la gestion des talents, des jeux TV, sites jeux, tels que les services intégrés des opérateurs jeux, VSPN des journalistes de baleines bleues que pour fournir un bon service les clubs et les joueurs, la compagnie a envoyé à la présence à l'intérieur du club, être juger et de l'équipement de réseau et le débogage matériel, de sorte que nous avons un bon environnement de course.

événements hors ligne cliquez sur le bouton pause, l'industrie du jeu sera l'impact?

Bien que les industries émergentes, mais à l'appui des politiques, l'industrie du jeu en Chine est marqué le début de l'âge d'or, à LPL, il est devenu la plus forte croissance, l'un des plus grande attention du monde à la ligue de jeu.

Peu à peu la chaîne industrielle complète des événements et des institutions écologiques est le facteur clé pour assurer la progression constante de l'industrie du jeu, mais pour l'épidémie soudaine est actuellement en croissance rapide industrie du jeu équivaut à un test sévère.

En regardant l'ensemble de l'écosystème des industries en amont et en aval électriques concurrentes, les plus touchés par l'impact de l'épidémie que les événements hors ligne. Ligue et d'autres événements sportifs, exige une grande foule rassemblée sur le site en ligne, si le jeu sera toujours lieu comme d'habitude au cours de la prévention des épidémies et le travail de contrôle a apporté un grand risque.

1. Shanghai plus de 500 lignes de champ correspondent annulés ou reportés, la perte de plus d'un milliard

Après S8, S9 a remporté deux fois la Ligue du titre Legends Championnat du Monde, LPL chaque popularité de clan monté en flèche, récolter un grand nombre de fans, où le clan populaire IG, FPX et autres jeux en ligne est vendu des jeux, des billets difficiles à obtenir. Maintenant, allez en ligne de hors-ligne revenu d'entreprise par ticket sera le plus directement touchés.

saison régulière, par exemple, jeu de ligne LPL généralement ouvert plus de 500 spectateurs par match endroits, le jeu a 7 jours par semaine, afin de calculer la semaine prochaine dans la réception environ 3500 personnes. Sous journaliste billet de saison régulière ligne apprise est généralement divisée en A (avant-champ) B (champ) deux grades, jours (seul champ) Un tarif fichier 60 yuans, B fichier de billets de 50 $, le week-end un peu plus cher, un engrenage 150 yuan, fichier B 120. Ainsi, la ligne sous la course annulée pour la vente des billets LPL entraînera une perte non négligeable.

Association de Shanghai Electronic Sports statistiques économiques montrent que près de 30 sociétés de jeux influentes au deuxième trimestre annulé ou reporté des événements d'environ 500 jeux, des pertes économiques directes de plus de 1 milliard de yuans. A déclaré aux journalistes initiés là la baleine bleue, l'ensemble de l'industrie du jeu, Shanghai ou plus de 3 milliards de perte.

À l'heure actuelle, la concurrence électrique Chine modèle principalement du chiffre d'affaires a cinq parties, à savoir le parrainage de titre et les revenus, les revenus des droits de diffusion, les frais d'utilisation les matchs en direct, les ventes de billets et les dérivés de revenu. A partir de 2018 les données, les ventes de billets ont représenté plus de 10%, avec l'influence croissante de LPL, de plus en plus de fans ont commencé à sélectionner la ligne suivante de spectateurs, sur la base de 2019 des ventes de billets sera encore renforcée .

Selon le « 2020 Global Gaming Rapport sur les tendances » données montrent qu'en 2020, le chiffre d'affaires global de l'industrie du jeu atteindra 1,1 milliard $, année sur le taux de croissance annuelle de 15,7%, ce qui, dans le total des dépenses de consommation sur les billets et les marchandises atteindront 122 millions $.

Cela montre qu'ils soient nationaux ou étrangers, dans l'industrie du jeu, les ventes de billets à la ligne de la chaîne a toujours été une partie importante du chiffre d'affaires.

Aujourd'hui, l'épidémie actuelle, pour des raisons de sécurité, ils se sont déplacés à la ligne est la stratégie la plus sûre, mais il est indéniable que la ligne fermée pour les prochains organisateurs du tournoi est sans doute pas une petite perte.

2. Le parrainage proportion des revenus totaux de près de six, les événements tourner la promotion de la marque en ligne sera affectée

Pour l'industrie du jeu, la principale source de revenu que le parrainage, la vente des droits de diffusion et titre.

Demandes de renseignements aux journalistes en 2020 LPL partenaire officiel du plus grand nombre 13, étaient Mercedes-Benz, Nike, Lee Moss, Harbin Brewery, Chhnang, Wahaha, KFC, chevaux, OPPO, Pudong Development Bank carte de crédit Shanghai, Hewlett-Packard, fier du vent, intel, plus le nombre par rapport aux années précédentes, dont beaucoup Nike et d'autres partenaires de grands noms.

Février 2019, la League of Legends League LPL avec la marque de sport Nike a lancé une coopération en profondeur de quatre ans, Nike est devenu le LPL partenaire de vêtements exclusifs, Division de LPL est responsable de toute la conception de vêtements et de chaussures, LPL produits de sport de marque co-et des services de marketing et d'autres dérivés .

Il est intéressant de noter que la coopération de quatre ans LPL jamais une coopération stratégique à long terme.

Avec l'influence croissante de l'événement, de plus en plus d'entreprises s'impliquer dans une forme de parrainage, la valeur commerciale de plus en plus importante de la Ligue. Bien que l'événement pour attirer l'attention, les sponsors peuvent être obtenus énorme valeur d'exposition de la marque.

Selon la société commune et les données du rapport de poing Nielsen sport montrent que dans les compétitions internationales précédentes, pour obtenir une valeur de masse médiatique près de 600 millions $ Mercedes-Benz sponsor de la Ligue. Chiffre d'affaires du point de vue de l'exposition de la marque, la Ligue des tournois Legends grande marque à valeur apporter beaucoup plus élevé que la diffusion des événements de parrainage.

Pour l'industrie du jeu, l'événement est un élément clé pour attirer la publicité des médias, les organisateurs gaming attirent les utilisateurs en offrant des flux de trésorerie contenu des événements merveilleux, les utilisateurs de jeux plus attrayants, plus en mesure d'attirer les sponsors, annonceurs fonds investissement.

Selon le « 2020 Global Gaming Rapport sur les tendances » données montrent qu'en 2020, les revenus de sponsoring mondial de la concurrence électrique atteindra 637 millions $, 58% du chiffre d'affaires total, ce qui est un revenu pour devenir la plus grande industrie du jeu de poussée croissance des revenus.

Aujourd'hui, en raison des événements de restructuration et d'extension, en vue de la vente de commandites et le droit d'auteur comme le principal revenu d'entreprise est lié à être affecté, la promotion ne peut pas planifier peut également affecter la valeur commerciale de la concurrence électrique sous la ligne sponsor de la marque.

3. les opérateurs de jeux: la reprise de la ligne, l'industrie du jeu va ouvrir la voie à de nouvelles opportunités

Néanmoins, certains opérateurs de jeu détiennent toujours optimiste sur le tournoi en ligne se sont battus.

VSPN Liu He, directeur général adjoint dans une interview avec des journalistes, a déclaré la baleine bleue, l'impact sur l'industrie reflète l'épidémie à la fois en ligne et hors ligne. Du point de vue en ligne, les sociétés de jeux et les opérateurs de plate-forme de diffusion est moins d'impact de l'épidémie, parce que les gens maisons familiales dans tout le pays, devraient également améliorer la partie des revenus, et pour les scénarios d'utilisateur ou le client à grandes entreprises en ligne, l'impact est relativement plus importante. Nous et les opérateurs de jeux, plate-forme de diffusion à ce stade pour lancer le programme d'événements en ligne pertinents, ce qui permet aux utilisateurs d'avoir un jeu récent à regarder.

« En raison de l'épidémie, les jeux et la plate-forme de jeux en direct sur le marché cette année, la planification et de l'investissement, Q1 a été un impact plus grand. Personnellement, je pense, dans l'expérience de jeu des économies d'utilisateurs au cours de cette ligne de temps de scène très intense attentes, et d'autres épidémies sont progressivement améliorées, avec l'introduction de politiques pertinentes au sein du gouvernement, des événements et des activités dans le cadre de la ligne de récupération, l'industrie du jeu va ouvrir la voie à de nouvelles opportunités. « Liu représenté.

Épidémie a donné naissance à la demande en ligne, le jeu et l'ancre une plate-forme gagnant-gagnant

Bien que la ligne fermée pour le prochain tournoi des billets de l'industrie des jeux, de la publicité et d'autres services ont un impact, mais il est indéniable que l'épidémie a combattu pendant la compétition électrique est en ligne sans aucun doute la solution la plus sûre. En l'absence de la ligne sous la prémisse d'événements, un nombre croissant de fans de jeux combattu plateforme de diffusion, et donc l'ancre de jeu inattendu a gagné plus d'attention.

Tout au long de grand joueur d'équipe LPL, était sans doute le plus contrat de Betta en direct populaire ancre d'ancre de signature doinb dents oculaires et UZI. Selon les données de la liste, doinb ancre League classé n ° 8, la plate-forme concernée 7,59 millions d'abonnés, le nombre de moyenne quotidienne active de 49000, la valeur du don reçu une récompense pouvant aller jusqu'à 700000 en une semaine.

UZI League est venu dans les neuf premiers ancrage, la plate-forme d'abonnés concernés à 9,55 millions, le nombre quotidien moyen de 88000 actif, la valeur du don reçu une récompense pouvant aller jusqu'à 340000 dans une semaine.

Pour le club de jeu intérieur, le contrat avec la plate-forme en direct n'est pas une petite somme des revenus. En général, chaque club vivre et les plates-formes signé un contrat d'un an, et d'obtenir des centaines de milliers, voire des millions de coûts. Si le contrat est UZI ancre d'ancrage telle popularité élevée, au club de l'offre peut être plus élevé.

Aujourd'hui, les affaires ad-supported touchés, beaucoup de paille en direct en ligne est devenu du club, le club espère aussi qu'ils vivent à travers la plate-forme d'accueil pour vérifier quelques-uns des joueurs pour obtenir le bonus de signature pour compenser la perte d'activité subie pendant le reste de l'épidémie.

Créer la capitale du jeu du monde, Shanghai soutenir vigoureusement le développement de l'industrie du jeu

Dans une certaine mesure, l'épidémie soudaine de l'industrie du jeu est à la fois une opportunité et un défi, si nous pouvons le faire grâce à ce test avec succès, produira le développement futur du jeu et a jeté une base précieuse. A cet effet, le gouvernement municipal de Shanghai a également fait une réponse positive.

Shanghai a récemment publié un « certain nombre de mesures politiques pour soutenir pleinement les entreprises culturelles de la ville de la prévention des épidémies et le contrôle du développement stable et sain » (appelé « 20 »), pour l'industrie du jeu une orientation politique claire.

L'article 10, qui a déclaré qu'il augmenterait les efforts pour soutenir les entreprises culturelles et créatives. En se fondant sur Shanghai pour promouvoir le développement des industries culturelles et créatives, le capital financier de soutien à l'initiative de responsabilité sociale au cours de l'épidémie, la lutte contre le SRAS a fait don de toutes sortes de matériaux, les activités bénévoles des entreprises culturelles et créatives, ainsi que les arts du spectacle, des visites culturelles, jeux, congrès et autres touchés par l'épidémie grande, innovation active et de transformation, un bon crédit, les petites et moyennes micro-entreprises culturelles et créatives admissibles, un soutien prioritaire.

L'article 16 dit approfondissement de l'intégration culturelle du développement scientifique et technologique. Encourager les entreprises culturelles à utiliser pleinement Internet, Internet des objets, de nouvelles données grandes technologiques, cloud computing, l'intelligence artificielle, la chaîne de blocs, les communications mobiles, favorisant la croissance d'une nouvelle forme de jeux électroniques, animation numérique, Voyage en ligne, la sagesse des médias, des personnalités culturelles et de soutien un groupe d'entreprises à forte croissance innovantes petites et moyennes entreprises culturelles.

Des mesures peuvent être trouvées dans « 20 » de ce qui précède, le jeu est placé dans la même position et les arts du spectacle, des visites culturelles, des expositions et d'autres entreprises, en plus des mesures visant à renforcer l'intégration culturelle et technologique du développement, des sports électroniques est le premier à être mentionné l'industrie. Ainsi, la mesure de l'attention de l'industrie du jeu du gouvernement municipal de Shanghai.

À l'heure actuelle, Shanghai rassemble les sociétés de jeux nationales plus de 80%, club, l'équipe et la plate-forme en direct, plus de 40% de la compétition électrique nationale a eu lieu à Shanghai. Au cours de la première moitié de l'épidémie et, des compétitions de jeu sous les plus de 500 lignes existantes sont affectées à des degrés divers, Shanghai très concerné et a pris un certain nombre d'initiatives.

Ministre adjoint du Comité municipal du Parti de Shanghai Département de la propagande Wang Ya Yuan 26 Février à la conférence de presse du gouvernement municipal de Shanghai qui encouragent les entreprises de jeux en ligne pour mener à bien la restructuration jeu. Pour les sociétés de jeux durement touchés par l'épidémie, cette année dans le soutien financier culturel et créatif, de donner la priorité au financement. Pour une certaine taille et l'influence du jeu en ligne, la prochaine course sera le support de la ligne de référence standard pour le soutien.

Comme la Ligue de S10 pour accueillir la finale mondiale, cette année, Shanghai deviendra le centre d'attention de l'industrie mondiale du jeu. Ya Yuan a souligné que l'effort de courir la finale mondiale Ligue des S10 et d'autres événements majeurs, et déploie activement nouveau cycle de la tête des compétitions internationales de Shanghai pour les affaires de jeu plus remarquable rassemblement de Shanghai a continué à créer un environnement propice aux affaires.

Plus d'une ligue de héros, pour créer « la capitale du jeu du monde », il n'y a pas de ralentissement du rythme de Shanghai, le travail et la mise en page des projets clés, accélèrent le processus.

De 2017 a promulgué le « culturel et créatif 50 », proposé de construire la capitale du jeu du monde, en 2019 introduit pour promouvoir les industries développement sain de 20 avis de jeu, vitesse jusqu'à la mise en page industrielle, puis lancé une série d'épidémies au cours de l'industrie du jeu de cette année des mesures de soutien, le prouve le cas mentionné ci-dessus, l'accent mis par le gouvernement municipal de Shanghai sur l'industrie du jeu.

(Editeur: Xie Xuan)

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