De l'arrière « 2D Boy » à l'histoire « Demain la société » jeu de puzzle « World of Goo »

Dès il y a dix ans, lorsque le cercle de jeu n'a pas de concept de « jeu indépendant », mais le marché sera inévitablement des différences chef-d'uvre et croquis, et ces pièces que nous sommes appelés « mini-jeu. » En 2008, il a obtenu enfin la première vie de l'ordinateur, mais ne permet malheureusement pas le réseau familial. Ces années, de jouer un jeu de cur lui-même, ne peut trouver la maison de côté avec des amis nets à l'aide. Recevez les nouvelles jeu magazine par jeu, après un ami a U-help télécharger. la capacité du disque U à ce temps de mettre un chef-d'uvre si elle est déjà pleine, si petit volume, lecture et mini-jeux amusants seront particulièrement favorisés par l'auteur. Tels que « DeathSpank », « g flash » et « créer » (je ne sais pas comment tout EA), etc. Ces uvres remarquables à l'auteur a laissé une impression profonde, mais rappelez-vous aussi encore aujourd'hui nouveau, mais celui qui est appelé jeu de puzzle « World of Goo » est l'auteur d'un particulièrement populaire.

En parlant de « World of Goo », a estimé que la plupart des gens ne même ont certainement joué entendu ce nom, lancé en 2008, ce jeu indépendant tout au long de la boucle de jeu a causé tout un émoi, avec son style unique et jeu nouveau gameplay, obtenu des notes unanimes élevé dans tous les médias, est devenu un jeu dans l'histoire de la meilleure note moyenne globale de jeu de puzzle indépendant, et à ce jour n'a pas un au-delà. Et puis de cela, les développeurs du jeu ont jamais 2DBoy comme « World of Goo » pour lancer une suite, mais le site officiel 2DBoy page d'accueil n'a jamais été aussi mis à jour.

2D Boy

Kyle Gabler est le fondateur studio 2DBoy, il avait travaillé avant la création du studio de jeux EA, participer au développement des travaux jeu d'action console Nintendo Wii Connexion "The Simpsons" et jeu PC "Les Sims 2" , un total de trois ans de temps de travail chez EA. Après avoir quitté collègues faciles EA ont travaillé ensemble pour établir studio 2DBoy, leur objectif est de rendre tout le monde peut jouer, mais aussi n'a jamais été joué le jeu, « World of Goo » est un grand succès également prouvé qu'ils font pour ce faire. À mon avis, le « World of Goo » Puzzle nominalement jeu avec un élément physique, mais en fait, il est difficile de définir clairement, après tout, dans toute l'histoire du jeu, et aussi avec un style si unique histoire jeu de puzzle a en effet sans précédent, bien que les gens de l'histoire du jeu passer à travers le jeu après avoir vu ne comprend pas, mais l'atmosphère avec BGM et des transitions de rendu afin que tous les joueurs ont joué un mouvement étrange.

Le jeu est appelé un contrôle biologique de Goo (ou « collant POUF », « boule collante ») ensemble pour construire la tour ou la construction de ponts et similaires, pour guider le reste de la Goo atteindre le tuyau d'aspiration, Goo nombre atteint un nombre prédéterminé, à savoir le jeu est guidé. Au total, cinq chapitres du jeu, pour un total de 47 points, chaque chapitre a un thème différent, et il sera ajouté du nouveau contenu. Il est à noter que le producteur Kyle aussi un compositeur, jeu BGM sont tous écrire personnellement par lui, je crois que chaque joueur sera joué sur le « World of Goo » de BGM impressionné.

Bien que le style de jeu d'ensemble, mais avec une touche de couleurs vives étrange, de toute évidence le rôle du jeu est si sombre Q Meng était une trace d'une atmosphère, même si le jeu n'aura aucun contenu terroriste, mais qui après avoir joué genre de sentiment effrayant, et le film de Tim Burton seraient similaires. En fait, c'est le producteur de contenu Kyle veut exprimer: « World of Goo » tout le style de jeu très personnification de la couleur, centrée sur les personnes, l'auteur a voulu montrer haut niveau de civilisation peut éventuellement détruire notre planète, en plus du jeu, plus est de donner à chacun une associative, ainsi qu'un reflet de la société moderne, appelée sur la sensibilisation à la protection de l'environnement du peuple. A la fin du jeu, un grand regard du télescope vers le ciel, mais nous ne pouvons pas voir à travers la brume, donc elle a pris le télescope Goo voler vers le ciel. Non seulement cela, la plupart de la parcelle apparaissent dans le jeu expriment cette idée.

"Demain Corporation Persent"

Les seuls deux membres dans le studio 2D Boy après la vente, « World of Goo » a clairement indiqué que son lancement ne sera pas une suite, mais après ce studio est comme disparu en général il n'y a pas d'action. En pratique, cependant, peu de temps après la sortie du jeu, les deux qui ont contribué à développer le « World of Goo » et « fans troisième personne de » Alan Phuket à Manchester pour gagner sur le studio et a commencé des plans pour développer de nouveaux travaux. Afin de répondre au thème du nouveau jeu, la société a changé son nom pour « Demain Corporation (société de demain), » comme si l'auteur du très populaire « Rusty Lake (rouille Lake) » série en général, le nom du studio est devenu une présence essentielle dans le jeu Tout d'abord la plupart des gens ne savent pas le studio a changé son nom, mais jusqu'à ce que le nouveau travail est apparu dans des publicités que le style iconique et adorable et original, ce qui est connu.

Ce nouveau travail nommé « Little Inferno (Petit Purgatoire) », publié dans la remorque lorsque le premier jeu, les deux enfants assis devant une cheminée, tout en chauffant en permanence brûlé leur jouet, conduisant finalement à la maison feu. Bien que la remorque ne cause pas une grande préoccupation, mais tous les gens vus se sentira perplexe, on ne sait pas ce que ce jeu est de l'argent. Et quand le jeu est en fait la ville est toujours aucun moyen de définir ce qu'est un jeu, il est, comme la performance de la remorque comme un monde de glace, les joueurs jouent un enfant, vous pouvez acheter une variété de jouets par les manuels d'achat, puis mettre leur propre foyer et brûlé dans le chauffage, mais aussi pour obtenir l'argent à brûler, brûler certaines combinaisons, il y aura un bonus supplémentaire, puis obtenir de l'argent et acheter des jouets, brûler, faire de l'argent, cela a été le cycle se poursuit.

La même atmosphère sombre, la même histoire confusion, mais cette fois le thème est plus convivial. Tout d'abord, ne laissez pas les enfants jouer avec le feu, le second est un réchauffement global des dommages très graves pour les personnes ou pour protéger l'environnement. Et après le « petit purgatoire » liste, la société redéfinie également plusieurs principes, nous mettons particulièrement dire en arrière. Au bout de trois ans, la société a apporté un produit appelé « machine des ressources humaines (machine des ressources humaines) », également connu sous le nom « programmeur up » fonctionne, le jeu est encore plus absurde, et qui est la programmation . Ils diffusent des programmes, c'est un travail ennuyeux fait un très facile à utiliser, mais plutôt puzzle de la profondeur de jeu. Dans le concept de producteur Kyle, tout peut être transformé en un jeu, même dans les choses stupides peuvent, évidemment cela pour sa philosophie est devenu un travail approprié pour les programmeurs pour commencer, l'enseignement .

De plus, après trois ans, demain apporte, « la machine des ressources humaines », la suite de « 7 milliards d'êtres humains », cette petite différence faite avec le jeu original, est l'ajout de « outils de programmation nécessaires à la programmation sur la base de « le concept, ce qui rend les énigmes du jeu plus facile pour les gens à perdre leurs cheveux. Et avant cela aussi bien que « Petit purgatoire » Après la vente, les deux ont un million de ventes, la société a également gagné beaucoup de revenus, et plus de succès, d'autant plus que les trois hommes se sentent la pression augmente, parce qu'ils sont vraiment trop « franc-tireur », et ils ne se joindre à un jeu traditionnel, il y aura un élément dans le jeu, comme « curseur virtuel », « bouton » (tels que les jeux ont souvent lieu poignée guide de clé) tels que la conception, ce qui conduit à le jeu ne peut pas ouvrir une session sur les hôtes Sony et Microsoft, année après année dans le passé, l'inspiration du design se sentent naturellement le manque.

épilogue

Ci-dessus, aussi, a sa propre compagnie de jeu à faire demain plusieurs principes, une garantie que chaque jeu est « unique », le second est un bon jeu pour les coûts de développement de contrôle, et le troisième est un but d'entrer sur le marché. En bref, le jeu devrait être assez alternatif, tout en complétant un degré plus élevé, ainsi que la profondeur, dans cette obsession, de pouvoir a donné naissance à encore un bon jeu fonctionne, mais en fait, afin de tirer le meilleur parti de fonds pour développer le jeu, et même quelques personnes du bureau période 2DBoy ne sont pas, travaillent habituellement à la maison ou aller dans les magasins de café, tous les fonds sont utilisés pour le moteur du jeu, la musique, l'animation, le design, etc., pour garder le jeu terminé degré. Point populaire, ces gens un peu stupides, naïfs et très stupides, ils sont comme trois personnes âgées assis sur le côté de la route, voir non seulement ce qui est là sur la route, ne savent pas ce qui est arrivé, comme si de la date en général, mais tout de même, ils sont encore capables de produire une réponse satisfaisante.

En effet, maintenant apparemment que des talents de jeux indépendants seront donc Wayward idées paranoïaques, la plupart des gens loin afin d'obtenir des avantages dans le travail qu'il ne aime pas, même si elle est de ne pas gagner de l'argent, mais à l'aise, et si en fonction de leur propre esprit avant, même si au début sera contrariée à chaque tour, mais en cas de succès, le genre de satisfaction est absolument sans précédent. Je crois, jouer à des jeux, des jeux indépendants en particulier, faire, en particulier, ont besoin de ce genre de point de vue « paranoïa », juste assez « paranoïaque », pour être en mesure de faire un plus d'excellents travaux, il n'y a pas besoin de répondre au marché pour répondre aux goûts des autres, si vous Les jeux sont stéréotypés, il encore sorte de « jeu indie » moyenne?

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