Unite 2018: débuts AI, premier AR, ce qui réduit le nombre de contenu VR

11 au 13 mai, Unite Pékin 2018 tenue au National Convention Center chaleureusement, comme la conférence annuelle des développeurs Unity, rassemblant un grand nombre de développeurs de contenu, Lei Feng réseau va naturellement pas manquer.

Après avoir écouté l'exposition commercial principal, réseau Lei Feng a constaté que par rapport à Shanghai Unite 2017 l'an dernier, la conférence de cette année, l'équipe de contenu VR beaucoup moins, que l'exposition de matériel VR, il est l'un des rares contenu de VR. Avec le déclenchement de l'AR 2017, la technologie de la conférence a mis en place une Arkit de formation spéciale de développement, Arcore, Vuforia de. En outre, dans le discours d'ouverture, l'unité Danny Lange, vice-président de la grippe aviaire et l'agence d'apprentissage de l'apprentissage automatique de la machine dévoile l'unité (Unity ML-agents) l'application, l'unité a également embrassé chaleureusement l'IA. Nous prenons un regard détaillé sur elle.

Keynote Faits saillants Revue

Invité d'ouverture Keynote unité CMO Clive Downie à partager l'unité de nouvelles données sur le marché: le monde jeu final mobile 50% du jeu mobile avec le développement Unity, Fait avec des pistes de jeu Unity sur six milliards dispositif autonome, et ceux-ci téléchargements de jeux ont atteint 240 millions. Dans le développement du contenu VR, 69% de la teneur de la plate-forme Oculus Rift VR, 74% de la teneur en plate-forme HTC Vive VR, 87% de la teneur de la plate-forme de vitesse VR et 91% de HoloLens utilisent le développement du contenu de la plate-forme Unity.

Carl Callewaert, directeur des experts mondiaux de la technologie pour tout le monde à remarquer l'unité Unity 2018, nous allons voir une série de nouvelles fonctionnalités, telles que de nouveaux outils d'art, ce qui rend la prochaine génération de pipeline, en temps réel Ray Tracing GPU Lightmapper et Nested Préfabriqués et ainsi de suite.

Jiang Yi glace Unité Unité Directeur Global Art technique vous montrer en temps réel le rendu du film d'animation « musicien Clockwork » (Windup) détails créatifs, nouvelle fonctionnalité multijoueur Unity permet rendu en temps réel le processus de film traditionnel et animation télévision difficile à obtenir la collaboration possible.

L'unité AI et l'apprentissage machine Danny Lange, vice-président de l'unité ont partagé les nouveaux développements et applications connexes --Unity ML-agents dans le domaine de l'apprentissage de la machine, qui est une boîte à outils AI open source aidera les développeurs et les chercheurs dans le monde réel et complexe agent de la machine de formation environnement. Danny met en lumière les nouvelles fonctionnalités de la nouvelle version de ML-agents - l'apprentissage de simulation comment jouer le rôle de la simulation en temps réel basé sur le comportement réel de l'homme par les joueurs pour montrer des cas particuliers. Outre le développement du jeu, des techniques d'apprentissage machine seront également appliquées à l'ensemble de l'écosystème de l'unité, aider les développeurs à plus intelligemment pour compléter une variété d'optimisation. Pendant ce temps, Danny a également introduit l'unité pour les paramètres de performance pour optimiser le service Livetune et les nouveaux services d'extension IAP Promo, avec des services pour aider les développeurs une application plus précise de l'optimisation et de promotion intelligente.

En outre, Keynote a également introduit l'unité légère, permet aux développeurs de créer des applications plus petites et plus rapidement commencer à télécharger léger, le lancement officiel de l'unité annonces linéaires solutions publicitaires pour le marché Android chinois, l'unité de certification Global Education système, les développeurs peuvent être obtenus en ligne ou par l'unité de formation de certification des compétences dans la ligne officielle.

Liste des expositions

Bien que l'Assemblée générale couvrant trois jours de fret sec complet de la technologie spéciale, une multitude d'exemples industrie d'exposition pour offrir des possibilités plus immédiates d'échange.

Les exposants de cette exposition, VR / AR occupent encore la majeure partie du pays. L'année dernière, Lei Feng réseau pour voir beaucoup de l'équipe de contenu VR cette année plus est les fabricants de matériel VR, tels que HTC Vive, Windows MR, 3Glasses, Pico et ainsi de suite. En d'autres termes, la visite d'un bas tour, mainstream tête VR quasi-totalité, vous pouvez l'expérience de base de quelque chose. stand HTC Vive et Windows MR a également plusieurs nouveaux jeux pour l'expérience VR, sont le tireur, n'a pas vu le nouveau spot lumineux. Plusieurs participants ont cet enthousiasme n'est pas élevé jeu VR, contrairement à l'année dernière, il y aura de longues lignes à l'expérience de la « appel à l'aube du dragon », « Eternal Warrior », « Star Trek » et d'autres nouvelles uvres.

AR 2017 se développe rapidement, Apple Arkit, Google et d'autres outils de développement de logiciels Arcore AR ont été publiés, le contenu AR est également de plus en plus rapidement. Le Congrès, nous avons vu beaucoup de contenu AR, Google Arcore a établi un personnel de grande stand a montré plusieurs Arcore en cours dans le jeu AR plateforme Android: « Yume » (nom chinois: Yau Meng), Meow ( nom chinois: AR miaou) et une AR applications voiture.

ARCORE avec la reconnaissance de l'avion, le suivi de mouvement, l'éclairage estimé trois fonctions essentielles, ces applications doivent avoir une reconnaissance de plan, l'objet virtuel est placé dans le plan, la tenue d'un utilisateur de téléphone cellulaire peut tourner à des objets virtuels autour. Quand l'expérience Meow, vous pouvez tenir un bâton drôle de chat chaton virtuel attirant de vous poursuivre jouer, l'expérience dans l'AR automobile, vous pouvez voir la forme de la voiture autour de la voiture une semaine peut également fermer la voiture à l'intérieur de la voiture pour voir la voiture expérience décorée, très réaliste.

Selon le personnel de Google Arcore, soutien par lots de Arcore en raison de différents modèles de téléphones Android, quel jeu plusieurs de AR, Huawei, Samsung utilisateurs de téléphones mobiles en Chine par une rencontre avec le mil.

AR matériel, HoloLens et Lenovo Mirage AR sont également venus à la scène. Mirage AR publié en Décembre l'année dernière, avec le thème de Star Wars, casque Lenovo Mirage AR costumes étaient composés de trois parties: casques AR, contrôleur de balise de suivi, sabre laser. Lei Feng réseau aussi sur la scène de l'expérience de ce produit, l'angle de vue devient plus grand, mais l'image une tête transparente, évidente et la poignée sont lourdes.

Shanghai Ying Chong équipe entrepreneuriale nationale des technologies de l'information a également apporté leur tête significative MR --action One. La première usure importante les plus portable, le poids est 330g, en utilisant 8.0,1300 millions caméra Andrews, 45 degrés l'angle de vision, la tête et le support de poignée 6DoF ciblage important. image virtuelle peut être fixé dans un scénario réel, autour duquel vous pouvez vous promener, à proximité des images de l'écran virtuel aussi devenir grand. formation d'une image générale, un peu clair, le sentiment réel de l'angle de vue est faible, une légère rotation de la tête coupera l'image.

De plus, le site a également sens Ling Usens reconnaissance gestuelle et la plate-forme AR, audio en temps réel et vidéo réseau vocal interactif, des solutions technologiques d'animation en temps réel Kegon divertissement mutuel, Jinshan Xishan, la qualité Tencent plate-forme ouverte, ID de Microsoft @ XBOX , la musique de le changé, et ainsi de suite. Les organisateurs de la conférence mis délibérément une série de timbres visitant les activités d'exposition, chaque stand a une conception unique du timbre, les exposants ont recueilli 20 timbres peuvent être échangés contre des cadeaux de l'Assemblée générale. Donc, voir la figure du joint, les exposants pourront également voir la plus grande partie!

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