Titre: Le passé n'est pas: un jeu à faible score, mais les joueurs ont bien joué dire

Titre: Le passé n'est pas: un jeu à faible score, mais les joueurs ont bien joué dire

Titre: Passé pas: les fabricants de première partie de Sony à co note si bas, les ventes sont si élevés

« Le passé est pas » est le 26 Avril de cette année, la vente de chef-d'oeuvre exclusif de Sony. Sony première partie de la production, l'arrière-plan du jeu est de deux ans après l'apparition du virus, le protagoniste du jeu dans l'effondrement de la société américaine pour survivre. Dans le jeu, nous devons faire face à la fureur des personnes infectées et une variété de créatures bizarres. D'autre part, nous devons être prudents derrière l'autre attaque survivant de l'humanité.

Pas dans le passé comme la première partie exclusive Sony, par rapport à d'autres jeux, Ares, horizon de l'aube, série de chef-d'uvre de sang. Dans le jeu, le score sera beaucoup plus faible. Selon résumé des sites de médias étrangers, ce jeu est le score moyen de 72, marquant 75 ou plus dans la louange des médias il y a un 31, il y a 20 dans l'évaluation, même un score minimum de 30. Jeu de l'année hier à l'année Ares, par rapport à un mauvais mot pour décrire est pas trop.

Mais alors que le passé ne rongent pas la notation supérieure avec Ares aucun moyen par rapport aux ventes, mais compte tenu de ce qui précède, regardez le Japon, les résultats ci-dessus ont dépassé Ares même période, alors que dans d'autres pays est également les ventes de marché très impressionnant, tels que le Royaume-Uni, le jeu a une durée de trois semaines consécutives, pour occuper le haut du marché des jeux. Dans la mesure où encore en premier lieu.

le jeu

Le score si bas ventes aussi pourquoi si haut, mais il y a beaucoup d'utilisateurs en ligne croient que, au-dessus de l'opération de l'écran de jeu, soit dans le jeu, ou ont une très bonne expérience ambiance générale du jeu, moto se sentir plus immersive. Ne pas aller jouer au début sensation de jeu, mais le manque de jeu derrière le plus facile de se livrer.

Pour débutez avec ce type de joueurs, ou n'est pas un joueur régulier à jouer un jeu, le jeu après jeu, votre maison se sentira très différent à l'évaluation, plus vous êtes de se concentrer sur ce jeu succès local, plutôt que le jeu, d'apprendre du fait que d'autres jeux.

En tant qu'utilisateur, nous faisons l'expérience au cours du jeu, plus juste pour l'expérience du jeu dans tous les aspects. Par exemple, l'écran de jeu, le siège de personnes infectées à intercepter. Il satisfait de l'intrigue, le jeu raisonnable aura une incidence sur la réputation du jeu, donc beaucoup de joueurs sont prêts à payer.

Par rapport à de nombreuses agences de notation de l'utilisateur lors de l'évaluation et certains disent que ce le plus de mots: « comme un jeu monde ouvert, je l'avais vu des milliers de fois mieux que ce monde ouvert, je beaucoup ont vu beaucoup plus de bien ".

Pour ceux d'évaluation indéniable du jeu, il donne à cette évaluation du jeu est raisonnable. Dans leur esprit, ce genre de jeu est de prendre la routine originale, stéréotypé, pas de leur propre innovation. Dans l'évaluation du jeu, tout ce que vous voyez se trouve des connaissances dans d'autres jeux. Le jeu faible score est inévitable.

Résumé Bien que le score du jeu est pas élevé, mais dans l'ensemble il peut être considéré comme un bon jeu. Il est toujours très intéressant d'acheter.

Tout le contenu est faible pour nous donner aujourd'hui, et bienvenue pour laisser un message en dessous de la zone de message pour discuter, pas satisfait de ce que les joueurs sont également invités à placer une petite critique partenaire dans la zone de message. Codeword est pas facile, je l'espère, si vous satisfait de cet article, disciples de point.

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