« Zéro Horizon Dawn » a vendu plus de 10 millions, le studio de développement à raconter des anecdotes

Le 28 février « Zéro Horizon Dawn » deux d'entre anniversaire, le Guerrilla Games développeur et Sony Interactive Entertainment a annoncé que le jeu a vendu plus de 10 millions d'exemplaires dans le monde entier. Le 28 Février l'année dernière, le jeu a vendu 7,6 millions d'exemplaires. Cela signifie que le jeu a vendu 2,4 millions d'exemplaires, dans un an, comme un pur jeu autonome, en l'absence de toute mise à jour de ce résultat a été très bon.

Pour célébrer l'anniversaire de l'anniversaire, Guerrilla Games a posté quelques détails et processus de développement de jeu intéressant, jetons un coup d'oeil.

Le développement précoce

prototype de jeu « zéro Horizon Dawn » a commencé au début de 2010, alors que la plupart de l'équipe des Jeux de Guerrilla étaient encore en développement « Killzone 3 ». A cette époque, le protagoniste Yaluo modèle Yi encore en développement, l'équipe ne peut utiliser Jammer « Killzone 3 » comme le personnage principal dans un premier prototype du jeu.

face Select

Lors de la sélection d'un modèle de visage Yaluo Yi, l'équipe avait un petit défi. A cette époque, Jochen Willemsen directeur de la communication de l'équipe juste eu la grippe à la maison pour récupérer, il a accidentellement vu une actrice néerlandaise Hannah Hoekstra à la télévision, quand il a senti que l'équipe avait cherché le visage, alors il immédiatement à l'équipe par un appel téléphonique. Derrière ce que nous savons tous.

dents Jouet Tonnerre

Le jeu a un monstre mécanique ressemblait Tyrannosaurus Rex, nommés dents de Thunder. Ne regardez pas le monstre long, assez brutal, en fait, dans le développement, il ressemble à un modèle en plastique des blocs de construction de différentes couleurs pour enfants barricadées. Chaque couleur représente le site de briques peut être attaqué et détruit.

uf

Au début de la conception du prototype, le jeu aurait été une machine appelée un « prédateur », mais en fin de compte ne semble pas dans le jeu, mais est apparu sous la forme d'une image holographique de l'oeuf « fall ombre Killzone » dans. Cependant, le jeu est beaucoup de design animal dents pointues se réfère en fait à un prédateur.

Walawala

Les joueurs dans le jeu peut être entendu comme « bla » son, qui est le fond sonore de la foule de jeux de simulation de conversation. En fait, cela est une équipe de son enregistré les effets sonores du jeu. Au début, ils l'avaient voulu simplement agir comme un espace réservé dans le processus de développement, mais les concepteurs sonores de jeu a décidé de l'ajouter au jeu.

La naissance d'une étoile

« Zéro Horizon Dawn » est apparu comme l'enfance Yaluo Yi, en fait, c'est un acteur de capture. L'acteur est le contrôle de la musique de jeu / Concepteur sonore supérieure Lucas van Tol enfant âgé-mois. Le père de l'enfant a mis en place une clôture à côté du bébé petite zone d'enregistrement, et avec quelques jours pour saisir les diverses manifestations de l'enfant vers le bas.

Pour capturer tous

Dans l'autre match, le compositeur du jeu ne peut composer très bien. Mais dans le « Zéro Horizon Dawn », le compositeur a été invité au studio Guerrilla Games a été la capture de mouvement. Dans la salle d'enregistrement, les compositeurs en utilisant les tribus instruments étaient « jeu », alors que l'animation est également utilisé dans de nombreux endroits dans le monde du jeu. Par exemple, dans la ville de Meridian, vous trouverez un trio, qui est joué par le compositeur.

mécanique Chihuahua

Une bête mécanique chaque jeu a des centaines de sons, le crissement quand l'avertissement du bras au son que lorsqu'une menace est détectée, pour ne citer que quelques-uns. Pour chaque bête mécanique a sa propre personnalité unique, le son vrai designer son animal en un son mécanique bête pour aller. Par exemple, les sons de l'observateur sur l'intégration du cri Chihuahua, C'est de souligner son côté plus mignon tout en pressant légèrement sa nature vicieuse.

Bird est aussi la science

directeur musical de Guerrilla Games / haut concepteur sonore collection Lucas van Tol de plus de 750 espèces d'oiseaux qui chantent, mais à la fin le seul des 30 types ajoutés au jeu. Faire le son approprié des oiseaux apparaissent dans la « aube horizon zéro », le monde n'est pas une science simple, vous considérez autre période (correspondant à ce type d'oiseaux), doivent tenir compte du temps, de l'écosystème emplacement et la hauteur, et ainsi de suite.

Merci Guerrilla Games nous apporte un si grand travail, « Zéro Horizon Dawn » Bonne deuxième anniversaire!

Source: PlayStation Blog

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