"Final Fantasy: Courage Apocalypse" annonce de service national, la combinaison de trois décennies de re-voile classique

12 septembre Xishanju japonais Square Enix (Square Enix) (ci-après dénommé SQEX) lors de la signature sera à Zhuhai. Lors de la réunion des deux parties ont signé et annoncé au lecteur multimédia: Xishanju se SQEX main tournée FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS (ci-après dénommée FFBE) véritable d'autorisation initiale, Xishanju World Tour sera l'agent exclusif libération FFBE version robe nationale, le nom chinois est provisoirement prévue pour « Final Fantasy : courage Apocalypse ". Version Vêtements du pays est attendue au cours de l'année sur la ligne.

SQEX société FFBE producteur au total Hirono Kai, la version internationale du producteur Fujimoto Hiroki, Kingsoft PDG Zou Tao, Guo Xishan PDG Wei Wei, vice-président de Xishan, Xishan PDG World Tour Paul Cheng, robe FFBE, producteur Ho Jie noisetier la signature se déroulera en présence.

Final Fantasy revenir à l'essentiel de faire, plus de 30 millions de téléchargements dans le monde entier

Site PDG Xishan Guo Wei Wei a dit dans son discours, SQEX en haut de la société de production de jeu du monde, a lancé la série « Final Fantasy », « Dragon Quest » des uvres classiques, créant une joie sans fin pour les acteurs mondiaux, avec un grand nombre de joueurs chinois souvenirs de jeunesse, et maintenant la main dans SQEX Xishan, les deux entreprises pourraient tomber en panne sur le vieux jeu d'étincelles l'attente.

« Final Fantasy » en tant que produit prestigieux SQEX, le premier lancement de produit de génération en 1987, a été la principale ligne de produits nés de 15 générations, à travers 31 ans d'histoire. RPG-style japonais peut se propager loin dans le monde, la série « Final Fantasy » est le plus important catalyseur.

Selon le PDG World Tour Zheng Xishanju être présenté comme une continuation de « Final Fantasy » série de la propriété intellectuelle, FFBE depuis 2015 a remporté un large succès dans le monde entier les joueurs en ligne, devenant SQEX tournée à la main des produits de haute qualité. FFBE a jusqu'à présent publié en six langues au Japon, le Canada, la Corée du Sud et d'autres pays et régions, les téléchargements ont dépassé mondiales 30 millions, ce sont les séries des jeux les plus téléchargé mobiles « Final Fantasy ». En outre, FFBE respectivement, dans 75 pays et régions, et App Store dans 60 pays et territoires Google Play liste best-seller du top dix.

Producteur principal Hirono Kai parlé de l'introduction du jeu dans le domaine, FFBE en plus de revenir au début série « Final Fantasy », les joueurs sont familiers avec la partie « Crystal Story », mais tout au long de l'histoire de la « Final Fantasy » du rôle volonté populaire dans les débuts. En plus d'une copie du jeu pour pousser le mode, il est également fourni gratuitement au village, à pied le mode d'exploration du labyrinthe, de sorte que les joueurs peuvent réfléchir une nouvelle fois histoire touchante histoire de cristal de la série, l'aventure explorer les rues urbaines avec plaisir de bataille passionnante rapide.

De plus, FFBE aussi la série « Final Fantasy » et beaucoup d'autres vétérans de grande construction, l'illustrateur populaire Yoshitaka Amano comme la conception de caractère, la charge initiale de la série de pixels « Final Fantasy » character design vent des membres Shibuya sont responsables des tous les personnages de dessin supervision du jeu, Île du Nord célèbre dramaturge a écrit le scénario scénario original DS par Song Fankang responsable du compositeur bien connu arrangeur. L'équipe de production soigneusement drame poli, la musique et les jeux sont joués, entièrement hériter et de faire avancer le « Final Fantasy » série d'ADN, les joueurs ont présenté un tour RPG main formelle de style japonais.

La version robe nationale est prévue au cours de l'année sur la ligne, adhérer à deux principes localisation

Il a signé à Hazel Jie a annoncé le progrès national FFBE robe, la tournée mondiale actuelle a été achevée FFBE localisation Xishanju Demo, le travail de réservation du marché a commencé, après la première exposition, les médias et les canaux préchauffe commencé simultanément, la version robe nationale il est prévu cette année sur la ligne.

Pour les joueurs de problèmes localisés sont les plus préoccupés, ce que dit noisetier Jie, les joueurs Xishanju seront en ligne avec une attitude responsable, rapide version itérative, le désir de faire des opérations. Dans le processus de localisation Xishanju se conformera aux « deux principes ».

Tout d'abord, respectent le principe du premier joueur, toujours écouter la voix des joueurs, les joueurs se sentent concernés. En second lieu, pour maintenir la saveur originale, ne modification localisée pas du mess est la meilleure localisation. « Face à un produit de haute qualité, l'original » Final Fantasy « tour de main pour amener les acteurs nationaux, est la seule chose que nous devons faire. »

L'idée selon deux principes, les trois HE noisetier Jieti directions FFBE localisation spécifique. Tout d'abord, optimiser l'expérience de base, continuer d'optimiser les modifications techniques apportées au programme du serveur FFBE. En second lieu, augmenter la robe nationale contenu en vedette. Tels que l'histoire chinoise et la légende du célèbre héros apparaîtra dans FFBE, le rôle que la Chine aura un lien d'autres excellents jeux. Troisièmement, plus le bien-être, plus de conscience. Bien que la version en ligne du pays a servi en retard, mais aura plus d'avantages que la version internationale du service.

En conséquence, le marché a été prouvé par un énorme vieux joueurs que les jeux mobiles IP, Xishanju World Tour FFBE l'offre sera plus calme. En même temps, Paul Cheng a également dit que les agents Xishanju outre-mer ne fonctionne que rarement, si ce proxy chef-d'oeuvre IP FFBE, était une percée très audacieuse, mais aussi la recherche et le développement Xishanju, un problème important d'essayer une stratégie bi-moteur, et donc Jinshan de nombreux groupes de soutien haut vers le bas. « Pour nous, l'agent FFBE à la fois une opportunité et un défi, bien que FFBE bonne base, mais le RPG japonais a encore une percée dans le marché du jeu chinois, et nous allons investir des ressources humaines et financières suffisantes pour promouvoir, évoquer les anciens et les nouveaux joueurs résonance, et de créer un point de repère pour le japonais RPG tour de main comme le but ".

lien national des fabricants de jeux, l'imagination poursuite de l'IP classique

« Série Final Fantasy comme l'auteur de RPG de style japonais, jeu de RPG des pays asiatiques a eu un impact profond, y compris des uvres représentatives Xishanju », « série ». JX Zheng peut être mentionné, en parlant à la scène, bien que le jeu Xishanju et le Japon première rencontre, comme la réunion.

« Final Fantasy » comme le premier IP du monde, il y a la question de la capacité de toute une des sociétés de jeu ont une forte attraction, mais Xishanju fantaisie FFBE mais la raison principale est que ce produit en termes de qualité et le patrimoine culturel a bouleversants puissance. Bien qu'il y ait eu en ligne FFBE trois ans, mais les joueurs sont enthousiastes, expérimentés à l'épreuve du temps de jeu Xishanju plus en ligne avec les opérateurs du World Tour et de la qualité des idées IP à long terme. « Xishanju et SQEX niveau national entre les deux pays et les entreprises de jeu, les deux parties génétiquement similaires, il y a beaucoup de langage commun, coopèrera plus en douceur. »

Hiroki Fujimoto a également élaboré SQEX sélectionner un agent Xishanju logique FFBE: Tout d'abord, l'accent sur la propriété intellectuelle, est l'accent mis sur les joueurs. Xishanju 20 ans a toujours insisté sur l'auto-développé « JX » IP, la récolte a été un énorme succès. « Final Fantasy » série a également plus de 30 ans de la propriété intellectuelle, « Xishanju sur l'attitude du joueur et de la philosophie SQEX le degré élevé de chevauchement. »

En second lieu, IP que vous voulez avoir une vitalité soutenue, nécessitent très grande capacité de développement. Xishanju a toujours été connu pour la recherche et le développement dans la société de jeux chinois, « Nous croyons que Xishanju professionnel, peut être assuré que FFBE à leurs opérations. »

Dans ce partenariat, Xishanju et SQEX pour jugement de valeur « Final Fantasy » qui est compatible avec l'IP aussi. Zheng considéré, FFBE comme série de retour aux sources « Final Fantasy » à faire, est la continuation de la vitalité IP. « Xishanju World Tour ne sera pas simplement projet FFBE comme un proxy, mais placé dans le » Final Fantasy « parmi le patrimoine historique de 30 ans, la concentration des ressources supérieures, de sorte que » Final Fantasy « IP est plus de joueurs. » a déclaré Paul Cheng.

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