Ce jeu joué par un feu de 20 ans, a frappé le gros lot de 35 milliards de yuans, a donné tous les beats Warcraft

Bonjour à tous, c'est une bonne surprise de temps à la mise à jour de l'histoire tournée, je suis un petit frère décent.

Le chiffre d'affaires au-dessus de 5 milliards $ (environ 35 milliards de yuans)! EA a annoncé « Les Sims » série, ce chiffre incroyable, et le soutien exprimé pour la série d'attitude à long terme. Et l'un des « Les Sims 4 » a encore une base d'utilisateurs de la performance à long terme et de plus en plus incroyable, Le nombre mensuel moyen des joueurs du jeu a augmenté d'année en année de plus de 40%.

Dans l'industrie du jeu, en mesure d'atteindre ce chiffre d'étape est pas grand-chose, mais à partir de Février années 2000 « Les Sims » à Septembre 2014 « Les Sims 4 » Les Sims série tout le chemin, comment à la fin est de devenir une simulation d'entreprise l'industrie du jeu pinacle de celui-ci? Ici, frère et tout le monde se penchera sur l'histoire de la série « Les Sims ».

En parlant de « Les Sims » série, il faudrait mentionner le « Sims » producteur initial Will Wright (Will Wright), le dieu de ce jeu en raison des aperçus uniques du jeu connu sous le nom « Miyamoto Amérique Mao, « fait » SimCity « » les Sims « » spores « et ainsi une série de jeu de matériel rapide.

année Wright après avoir obtenu ennuient un collège être tiré par les cheveux à la maison, ils jouent à des jeux pour passer le temps, le résultat de ce qui est tombé en amour avec le jeu, de sorte que la mise en place du studio Maxis, un incendie en 1991, la maison Wright à brûler, un feu qui lui a fait Quelle est la personne de la pensée vivante dans la poursuite ...... donc il est venu après les « Sims ».

Avant « Les Sims » à la vente, le studio a produit plusieurs bons scores jeu, donc il était en studio EA à l'acquisition. Lorsque Wright a fait dire, « Les Sims » grand __gVirt_NP_NN_NNPS<__ frère d'EA ne l'ont pas objet, mais est particulièrement contre les propriétaires d'or et les partenaires du studio, parce qu'ils pensent que ce jeu est une des filles jeu de poupée jeu maison, personne ne va acheter.

Février 2000 «Les Sims » cotées en bourse, que tout le monde pensait que les ventes du jeu seront médiocres, mais, « Les Sims » a facilement cassé le jeu traditionnel d'aventure « de Myst » créé à partir des records de vente de jeux PC, devenant ainsi le plus feu de jeu.

Plus tard, parce que Sims a été incapable de rencontrer Wright et Wright se concentrera sur sont sur le prochain match, « Spore », dans « Les Sims 2 » est seulement un consultant, mais même qui a échoué à arrêter les « Sims 2 » l'essor.

2004 « Les Sims 2 » sur le marché, l'écran de jeu l'évolution de la 2D à la 3D, en plus le rôle du jeu à la vie, avec la réincarnation, une liste sur le jeu vendu en rupture de stock. Wright même si seulement dans « Les Sims 2 » dans le projet d'être seuls conseillers, pas eu recours à tous les efforts, mais fait encore la deuxième génération pour devenir l'apogée de la série.

Jeu grande popularité rend le jeu quatre ans après la vente du studio est encore dans son DLC de lancement.

De cette façon, EA voir « Les Sims 2 » capacité d'absorption d'or, et a ordonné le lancement du studio Maxis dès que possible suite à lui. Parce qu'à cette époque, les principaux studios ont été transférés pour soutenir la « Spore », de sorte que le choix a été fait conjointement et Les Sims « Les Sims 3 » a finalement terminé la production de « The Sims 3 » en 2009. Mais aussi cette année-Wright a annoncé qu'il quittait studio Maxis.

Bien que Wright essentiellement n'a pas participé à « Les Sims 3 » la production, également responsable du développement des Sims, mais le projet est toujours dominé par le studio Maxis, le gameplay de base ne sont pas hors de forme, donnant aux joueurs un bon match. Ainsi, lorsque les trois versions du jeu ont été ensuite balayé les trois premiers palmarès des ventes nord-américain, « World of Warcraft: Wrath of the Lich King » de Blizzard ne peut le placer quatrième.

Le seul père relativement des stands où EA est de gagner plus d'argent pour augmenter le jeu système de redevances d'accessoires, faire un cheveu de style pour environ 10 dollars, un ensemble de meubles en bois au prix de près de 200 yuans!

Cela permet de jouer aux jeux gratuits joueurs chinois probablement rien, mais habitué aux joueurs nord-américains qui ont fait l'opération de rachat comme celui-ci et connut sa femme acheter une horloge, un terminal d'ordinateur peut voir le même contenu, mais aussi faire les gens se sentent installer APP mal à l'aise!

Plus tard, avec la montée du côté mobile, plié à l'argent immédiatement remarqué le potentiel de la main d'EA marché Voyage, donc obtenir Firemonkeys développé édition Voyage à la main. 2011 version tour de main de « Les Sims » étagères, bien que la qualité du jeu est OK, mais les joueurs de jouer lui-même en méchant amer qui mangent et boivent Lazard forcé de prendre soin du jeu, nous avons juste Sims mis dans une nounou de simulation .

Engager les fans de plaisir grondé tout en jouant côté de la malédiction ......

En 2013, parce que « Sim City 5 » pour la lutte contre la piraterie de force l'influence de l'expérience de jeu en ligne, alors que « Spore » concept trop loin à cause de plomb ont été fait l'éloge, EA décisive pour gagner studio argent Maxis la principale démantelée, puis le studio de plusieurs autres fusion sous-régional, pour maintenir le travail de développement suivi, depuis studio Maxis nom.

2014 « Les Sims 4 » en vente, bien que le jeu est encore produit par le studio Maxis, cette fois Maxis Maxis est pas l'original, plus l'attrition et terminer le travail, grandement diminué la qualité du jeu, la génération précédente ont carte transparente, un bloc mobile, éditeur de carte est parti, pas un hasard, mot de chavirage du jeu de la bouche.

En fait, ce n'est pas la première fois, puis laissez EA série « Sims » a chaviré en 2002, juste pour rattraper période, de sorte que EA a mis ou de produits semi-finis, « Sims en ligne » sur le marché, le résultat du jeu non seulement tourné le bateau aussi spéciale Que sont devenus sous-marin.

Bien que les « Sims » série à EA apporte le total de plus de 5 milliards $ en chiffre d'affaires, mais 5 milliards $ est basé sur Maxis étant trop pressé sur, Maxis à « Les Sims » 4 après vraiment baisse sont partis, Ainsi, en 2015, EA a frotté sa bouche est restée liquide inconnu a annoncé la dissolution du studio Maxis.

Alors que Maxis n'a pas, mais les joueurs n'oubliera pas Wright, l'industrie du jeu ne sera pas oublier Wright. jeu best-seller d'EA a non seulement apporté d'énormes revenus et des profits, mais aussi à la réputation Wright dans le monde entier de.

2002 en raison de la renommée de la série de simulation Wright paru dans le « Hall Interactive Arts et des Sciences de la renommée », et Miyamoto était la première personne du Temple de la renommée jeu, alors il par certains médias comme « Shigeru Miyamoto de l'Amérique. » En 2006, il a été élu aux États-Unis « Business Week », « une trentaine de personnes pour changer le monde », en 2007, a obtenu le British Academy Film Arts et Television Awards (BAFTA), et ceci est la première fois que le prix a été décerné aux concepteurs de jeux.

, Wright est ensuite surmonté Time Magazine, la chaîne Discovery Channel et la plupart des médias de l'industrie, et est connu comme l'un des figures les plus importantes dans les industries de l'industrie des jeux, la science et de la technologie et de divertissement.

Frère Ga Vert Total: Lorsque tous les jeux sont dans la poursuite de la fantaisie, la réalité de Wright dans le reproduire jeu, le jeu n'est plus un des produits de divertissement sans esprit, donc très peu de gens peuvent faire le royaume de Dieu, ah!

Une question de bonne surprise: Vous avez joué « Les Sims » il?

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