8 Plein écran iPhone, l'interface du système à prendre « orecchiette » comment faire?

Je crois que nous avons été clair que l'iPhone 8 (iPhone X) cette année passera cadre étroit plein écran.

Le plus tôt nous prévoyons que Apple sera en pleine possession du capteur de front à l'écran, ne laissant qu'un combiné trou. Mais une série de révélations indiquent que le bord supérieur de l'écran devrait encore avoir une dépression pour placer le combiné, les composants des caméras.

La question est donc, plus de la paire supérieure de « orecchiette », moins le bouton d'accueil physique ci-dessous, l'interface du système iPhone 8 de ce qui deviendra de celui-ci?

Le nouveau concepteur de l'interface utilisateur basée à New York Maksim Petriv, conçu quelques-uns des iOS possibles conception d'interface.

Tout d'abord, bien que la possibilité d'empreintes digitales dans l'écran inférieur progressivement réduite (reconnaissance faciale infrarouge peut être utilisé à la place), mais aucune clé de front intérieur est fondamentalement une quasi-certitude. Donc, il y a des rumeurs et des analyses qui, iPhone 8 bas de l'écran il y aura une fonction de la zone d'interface avec le bouton d'accueil virtuel.

Dans la conception Maksim Petriv, le bas de l'écran sur les deux côtés d'une bande avec zone arrondie, occupée par la clé de la maison virtuelle.

En bas de l'écran n'est pas un gros problème, les zones bombement des deux côtés de la partie supérieure d'un peu de mal. IOS 11 au moment de la publication, nous notons que les icônes de la barre de signal par les cinq points, revenir à une largeur horizontale iOS 6 fois Escalier plus petit.

Maksim Petriv viennent avec trois schémas possibles indiqués ci-dessus, dans lequel la première et la troisième relativement plus de confiance.

Le premier mode de réalisation peut être utilisé soit sur les deux côtés de la zone en saillie, sans porter atteinte au sens global de la zone d'affichage principale. Bien que la portion supérieure intermédiaire est occupé par un capteur, mais ne touche pas la zone d'affichage principal réel. Cela équivaut à la partie supérieure de la zone d'affichage plein écran provoqué par l'expansion de la barre d'icônes de la zone carrée d'origine de l'écran non-plein « libéré », en fait, a également joué un rôle dans l'augmentation de la zone d'affichage.

Cette année a été cotée sur le Samsung Galaxy S8 et LG G6 machines plein écran, etc., vous pouvez déjà sentir le cadre étroit, l'effet de choc.

Toutefois, en raison de la dépression, Maksim Petriv 8 au sommet de l'iPhone a fait une interface de lecteur latéral, le bord gauche de l'écran est enfoncée « prendre » une partie de la perception même de l'influence. Cette conception a finalement devenu réalité est peu probable, mais le côté droit de l'écran masquer automatiquement le bouton d'accueil virtuel pour jouer, mais il a ajouté plus conforme à la raison.

Depuis l'année dernière, y compris Facebook, Instagram, Airbnb, musique d'Apple, y compris une variété d'applications, nous avons mis un nouveau style de conception de l'interface est appelée Complexion Réduction.

Ils abandonnent leur propre avant que les principales couleurs, avec une grande surface d'un fond blanc avec le noir en gros caractères gras, contour concis de l'icône, éléments emblématiques des couleurs vives occasionnels, formé une plus grande attention sur le fond du style visuel.

Sur cette base, Apple dans iOS 11, un large éventail d'applications telles que Palm WebOS est alors la conception de la carte arrondie. La nouvelle version comprend un filet de commutateur séparé Control Center, chacun de la notification barre de notification déroulant est aussi devenu une carte séparée, une révision importante de la nouvelle App Store est un changement important.

Ces Filet de cartes sur 11 fréquentes, il semble qu'il ya un futur iPhone 8 quadruple tour paver la voie à des moyens plein écran. Après l'ensemble de la hiérarchie de l'interface utilisateur carte arrondie de l'écran visuel peut être mieux combiné avec des coins arrondis.

Dans cette perspective, un premier « chat oreille » solution donnée Maksim Petriv, qui est de cacher un fond noir parties convexes des deux côtés de la partie supérieure, la probabilité de modèle régional cartes arrondies, et la conception d'Apple finale près de l'écran principal plus.

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