Dota2: danseurs épée Rogue Kenshin! rivière Juggernaut chiennes Raiders

Kakashi seulement de la moitié de la couverture du visage, et l'ensemble du visage est couvert encore, à la fin est de savoir comment ah laid !! ................

Prenez le bâton là-bas, en plaisantant, blague ....

Aujourd'hui, laissez-moi vous parler des détails sur la façon de dominer le héros du jeu, quelques-uns des détails opérationnels de l'habituel, et si vous avez remarqué, alors ... commencez maintenant!

Dominate (juggemaut) appelé (Jugg, Juggernaut)

Juggernaut DOTA1 dans le vent est un orcs long chemin.

En DOTA2, que ce soit le réglage initial de l'image ou de l'action de la voix, nous sommes en faveur du style samouraï japonais, également à partir des informations d'arrière-plan facile de penser que l'île est en fait japonais.

Alors, nous continuons à regarder ce second degré a perdu tous les attributs d'un héros comment.

[Puissance] 21 + 2.2 (chaque niveau de croissance) héros agile, la force généralement pas trop élevée.

[Agilité] 26 + 2.4 (chaque niveau de croissance), mais par rapport à un autre héros agile, la croissance rapide est pas trop élevé.

[Intelligence] 14 + 1.4 (chaque niveau de croissance) est inférieure à la croissance de 2, pré-destiné à comparer le manque de bleu.

[Attaque] force d'attaque initiale 48-58 est relativement dénigrement, et constituent un couteau pas trop mal, alors, devrait être facile de faire un couteau.

[1,4] fréquence d'attaque relativement formelle

[] Attaque Melee de la valeur respectueux de la loi 150

[6,2] Armure initiale relativement élevée

[Magie] 25% de toute la résistance à la magie anti-héros sont essentiels à cette valeur.

[295] Vitesse de déplacement par rapport à un autre héros agile, il est un peu mieux.

[Tourné] taux 0,6

[578] vie + 2,1 croustillante héros relativement agile, tout à fait normal.

243 + 1.2 [Magie] que la croissance intellectuelle est relativement faible, de sorte que le montant initial de bleu relativement serré.

Donc dans l'ensemble, ces données initiales héros Juggernaut, pas ce que Dieu est toujours juste, n'a pas donné de bonnes propriétés initiales, puis les compétences certainement encore des réalisations.

[Compétence]

[Bladestorm] (raccourci F) Compétences pour libérer la voie, sera en mesure de cliquer directement libéré, le type de blessure est magique, et ne peut pas ignorer l'immunité des compétences et ne peut pas être dissipées.

Le champ d'action de seulement 250, mais parce que le temps Juggernaut tour est capable de se déplacer, il suffit donc.

80/105/130/155 durée de dommages est de 5 secondes, toutes les compétences nécessaires pour manger, le dommage est 400/525/650/775

Temps de refroidissement 42/34/26/18 (début, le temps de refroidissement est relativement longue, de sorte que le moment de la libération a été considérée comme bonne)

Mana 120/110/100/90 (donc uniquement du point de départ pour le bleu Juggernaut, mettre une tempête de lame, n'a pas calculé la quantité de bleu est bon, est pas nécessairement assez truc d'amplification.)

Au cours de Bladestorm est des attaques physiques, mais seulement des unités de dommages Bladestorm, tels que les gardes ou la construction, de sorte que vous pouvez utiliser cette méthode, l'état libre-magique forcé de dérober quelques-uns des bâtiments ou des tours.

Bladestorm nature particulière de ce temps de libération est presque pas bougé de la magie avant et pendant la sortie est immunologiquement la plupart des compétences magiques, l'équivalent d'un petit noir Bar King (BKB),

[Par conséquent, nous pouvons utiliser la magie sous forme sans Bladestorm, in situ TP à la ville, donc il ne sera pas interrompu par la majorité des compétences de contrôle!]

Niveau 1 Gratuit Noir Bar King sort, il n'y a pas de compétences précédentes tremblent, et 400 points au total des dégâts magiques? Si puissant? Grenouille de glace ne fera pas un héros de compétence trop invincible, il y a toujours un moyen de le contourner.

Par exemple, Berserker compétences Ax roar, peuvent jouer dans le contrôle de rôle Bladestorm Juggernaut.

Le déplacement du crochet de boucher jouer non seulement son rôle, mais peut aussi causer des dommages, parce que le crochet est le type de blessure [purement] même si vous êtes dans un libre magique « état BKB » peut causer des dommages.

Un examen plus attentif, car il est les dégâts magiques de dégâts de pourriture, il fait mal, puis suivit grand mouvement du boucher, car il est des dégâts magiques, donc ne pas manger les dégâts, mais l'effet est de contrôler l'ours.

Cela semble, Bladestorm cette compétence n'est pas une autre rafale faible il? Ne vous inquiétez pas, je serai lieu puissant dans les articles suivants détail des accessoires de compétences, de la patience pour lire.

Traitement garde] (touche de raccourci G), Invoque un quartier de guérison, de rétablir l'amplitude de sang, la garde médicale est en mesure de se déplacer, la deuxième vie récupérer 2% / 3% / 4% / 5% /

(Il y avait avant la science, le pourcentage des compétences est plus à ce dernier plus elle peut refléter l'effet!)

Garde vitesse de déplacement est de 420, la durée est de 25 secondes, temps de refroidissement de 60, 140 mana.

Parce que le temps de refroidissement est de 1 minute, mana et relativement élevé, il est peu probable que l'utilisation de pré-multiple, et est généralement en ligne la consommation d'approvisionnement moins, et veulent encore insister sur les lignes de mélange et échapper lorsque l'utilisation du sang résiduel obtenu.

La guérison est Ward unités appartenant, et a une valeur de vie 1/1, qui est DOTA2 dans une unité ennemie moins 1 attaque contre lui, il sera immédiatement détruit.

Lorsque les gardes parce que le côté de traitement comme du cristal fragile et la libération de lever sa main et un petit mouvement, alors nous l'avons libéré lorsque l'habitude de mettre à l'avant de son corps afin qu'il puisse être libéré pour empêcher une poursuite immédiate de la mêlée ennemie quand secondes pour tuer la destruction, afin que nous puissions tuer le moment, alors que le retour du sang, alors que l'évasion.

(Toute unité est en mesure de contrôler leur propre sont capables de formations, les formations elles-mêmes pour le garder facile à utiliser son poste mobile oh!)

[Sword Dance] Les compétences passives, probabilité de 20%: Crit / 25% 30% / 35% des dégâts de Crit: 180% en tant que capitale d'un retard, après la sortie de gros dégâts de Crit!

[Omnislash] (raccourci E) Type de blessure physique, il peut être libéré sur la magie des unités immunitaires, chacun des slash peut causer 200-225 points de dégâts lors de l'utilisation Omnislash parce qu'ils ne dominent peuvent être encerclés et à « Invincible ».

Slash le nombre de 3/6/9, la gamme 425 de marque a frappé, le temps de refroidissement 130/120/110, 200/275/350 mana

Au cours du grand déménagement sera propre niveau physique entraîné Une attaque!

Juggernaut va sauter au hasard slash dans la gamme 425, alors nous ferions mieux de choisir aucun ennemi dans une plage, l'ennemi unique d'être libéré lors de la libération, l'invincible de base (non chargée), mais il n'est pas invincible , il y a des compétences à interrompre, mais parce que cela est temps essentiellement invincible, pour créer un meilleur espace pour la sortie indépendante, et quand l'ennemi, ni les moyens d'évacuation, est relativement facile de former un seul côté ennemi héros de moulage.

Donc, nous jouons Juggernaut, lors d'un grand mouvement, il est préférable de faire un bout de, espace ouvert peu peuplé pour l'ennemi pour libérer le grand mouvement, comme les rivières, zone sauvage, les soldats alignés zone ouverte.

(Omnislash ne fait pas de mal à manger Ren un retour, vraiment invincible!)

[Articles] Props

Le choix des chaussures, des chaussures vertes, une fois la première attaque physique réduira l'effet, il est déconseillé.

chaussures Arcane et protège-tibias en armure, sauf si vous avez besoin d'aide spéciale que vous jouez un équipement de combat d'équipe, ou à l'opposé du cas de verrouillage silence de ces compétences peut être considéré, ou généralement pas.

jambe artificielle, et si cela est sollicité pour jouer la sortie niveau physique A peut sortir et augmentation de la vitesse d'attaque Qiemin jambe artificielle tchèque pour améliorer les propriétés, selon le style personnel de jeu est sorti.

Juggernaut va éliminer progressivement les chaussures sont généralement, d'améliorer la vitesse et une certaine attaque, que ce soit pour tuer ou de l'évasion sont plus applicables, en particulier pour les chaussures avec une phase Juggernaut ouverte lorsque l'effet de la phase de transfert par le soldat, pas la carte bit.

chaussures volantes regardent la situation d'après-guerre converti, si besoin fréquent ou urgent d'apporter le soutien de la ligne TP, il peut aller.

Vert Arcane chaussures Un tibial guêtres prothèse Bottes de phase

(De gauche à droite recommandation, plus le mieux à droite)

Pour la lutte contre les accessoires de sélection de sortie

[Fou] Tomahawk peut rafraichir préchargés + réponse, le retour du retour du sang vers le bleu, l'augmentation de la puissance d'attaque est également un effet de pulvérisation cathodique peut être le développement compétent plus efficace. (Remplissez une condition préalable de bord de couteau recommandé)

[Ambiances décontractées sur l'épée] (pôle) à plus de temps approprié au Bureau de l'inférieur, peut augmenter la puissance de certains attributs +16 (sang accrue et résistance magique) et +16 agilité (augmentation de mouvement et de vitesse et armure attaque) ,

Propres mesures soutenir des propriétés élevées et a une vitesse de mouvement effet de ralentissement estropié [trans] ou tuer l'effet de tuer.

Lame âme [net] peut augmenter l'agilité certaine et soutenir leur montant bleu élevé, au moment de l'attaque a également coupé effet bleu, ce qui dans certains héros bleu plus manger réduira la quantité de force pour le contrer.

Mais il y a un effet proactif peut [empêcher] la cible de décélération 4 secondes!

[Papillon] Agilité +35, +25 +30 vitesse d'attaque s'attaque est héros agile augmentation de la production physique Juggernaut est très grande, la chose la plus importante est que l'effet de + 35% d'esquive

Cet effet a une chance d'esquiver des attaques physiques, également connu sous le nom [MISS] Il est à noter qu'il n'est pas superposition linéaire, ce qui signifie que 35% + 35% ne peut pas passer par deux papillon = 70%, cet effet est pas établi !

Alors, quel est-il superposition non linéaire, ce qui signifie qu'une attaque physique à la fin ne MISS MISS en calculant un papillon (35%), sinon MISS, Eh bien, en plus d'un compte papillon à nouveau jusqu'à la fin du calcul sera tous les papillons MISS MISS probablement pas venir, qui est plusieurs fois plus possibilité de calculer, mais en fait presque l'importance des Africains et Européens, MISS MISS ne voyez toujours pas le pedigree (blague da ~)

En outre, il est un papillon claquant des compétences actives [get] augmentation de 35% de la vitesse de déplacement de 2 secondes, échapper à tuer utile, mais attention à après avoir perdu brièvement effet esquiver.

[Aghanim Sceptre] propriétés (Une bataille) et augmenter la durée de vie et d'améliorer la valeur magique, le temps de refroidissement pour réduire les grands coups pendant 70 secondes 3 fois l'augmentation Zhanji

Simple et facile d'augmenter la production!

[Dagger] clignote (poignard) Juggernaut grand mouvement et son tour est plus invincible, mais il y a des lacunes, est la nécessité de comparer la distribution à distance près de l'ennemi, nous devons nous faire sauter le couteau est plus facile à couper en arrière de l'ennemi

Grand frère pour tuer l'ennemi sortie arrière ou loi protégé croustillants.

[] Manta (Manta) afin d'améliorer pour être en mesure de séparer les deux endroits à la fois, pendant 20 secondes les propriétés des mesures de vitesse d'attaque ainsi que la vitesse de déplacement, l'effet le plus important est [image],.

Avatar quand il sera de 0,1 seconde période de temps d'incantation est invincible, donc il a pu éviter certaines des compétences, de rechange en matière de certains des affaiblissements de levage (effets négatifs)

(Laissez refroidir, mais aussi plus pour cacher la trajectoire de vol de compétence Oh!)

[Ajouter des articles / cadeaux]

Niveau 1 aller apprendre Bladestorm coéquipiers contrôle, il est plus facile d'obtenir un sang secondaire pour voir le combat réel, fournitures indispensables dos au sang, alors vous pouvez apprendre à garder et-vient du sang, ne vous inquiétez pas, vous pouvez apprendre le couteau et frappé augmentation passive de la ligne la probabilité de tuer l'ennemi, trois à plusieurs niveaux d'apprentissage Bladestorm, augmenter la probabilité de la probabilité de l'ennemi et tuer (après tout BKB) échapper, alors il y a un grand mouvement grand amis de recruter des écoles ~

[10] avantage de talent, alors la vitesse de mouvement +20, facile à tuer les ennemis, inférieurs ou le sentiment qu'ils manquent de temps ou les propriétés peuvent être de couleur bleue +5 Propriété entière.

[15] comme appuyer sur la sortie du niveau de talent physique A, +25 vitesse d'attaque, mais la plupart de la durée recommandée 1 seconde Bladestorm, Sceptre noir et jaune diminuera à mesure que la fréquence de la durée d'utilisation, dont la durée était une belle ah!

[20] talent choisi depuis le 151 seconde durée, il est dommage naturel par seconde Bladestorm +100 points d'amis! À moins qu'il est particulièrement désavantagé, alors le contraire Big Brother ont tendance à choisir une armure physique 10.

[25] +5 talent réduit le nombre de fois invincibles simplement terribles, avec un effet de bataille, alors, peut couper 12 + 5 = 17 couteau! Sauf si vous êtes particulièrement désavantagés, avant de choisir +600 santé.

[Wang props]

Au cours du Juggernaut ou Omnislash pendant Bladestorm sont en mesure d'utiliser votre inventaire dans les accessoires, les accessoires divers, peuvent simplement effrayer les adversaires d'urine!

(Utilisez tous les sans magie pendant la période et Omnislash invincible pour jouer votre fantaisie bouger même un petit univers, il!)

[Grams grammes et est juste une idée]

Apprenez puissant est un héros, mais aussi de trouver un moyen de briser sa place puissante, afin de vous rencontrer dans un temps Juggernaut puissant, essayez de le retenir,

Ou dans leur temps de jouer Juggernaut, comment éviter ces objectifs ne peuvent pas simplement tuer, sélectionnez la cible plus facile pour commencer.

[Personnel] EUL sacré (Sceptre cheveux)

Juggernaut est grand temps, et instantanément mis de se faire sauter, peut réduire la partie de la sortie de Juggernaut!

(Si le feu cheveux femme Juggernaut puis compétences, vous pouvez ouvrir le Juggernaut Bladestorm souffle au moment de l'atterrissage, parce que les cheveux ne sont pas des compétences d'un accès continu, les compétences Juggernaut transfert ne soulève pas sa main avant de secouer, de sorte Juggernaut peu de connaissances peut faire bon usage de ces compétences pour éviter certains ennemis de la convergence)

Esprit Sceptre [] (bataille verte)

Juggernaut est un grand mouvement à cause des dommages physiques, il est possible de former par le spectre de compétences sceptre fantôme pour échapper, mais l'ennemi est le spectre de la forme sera un dégâts magiques supplémentaires de 40%,

Si après la coupe, le spectre de la forme de l'ennemi n'est pas terminée, nous pouvons libérer immédiatement Bladestorm à la sortie de dommage, parce que la magie Bladestorm est le type de blessure, augmentera d'un montant supplémentaire de 40% les dégâts magiques!

(Héritage peut encore dissiper le spectre de la perte de la forme, la version actuelle doit mourir)

[Veto] ornements

La version actuelle ne peut pas disperser la perte n'a pas d'importance, nous avons de nouveaux accessoires, ornements droit de veto, il ne peut pas simplement dissipée sous forme de fantôme, mais aussi d'augmenter l'effet de verrouillage (ne peut pas utiliser des accessoires) pendant 5 secondes,

100% au cours de la décélération peut être attaqué à, 0,4 secondes.

(Zhang Vous devez vous rappeler, j'avais une échelle de mur!)

Mais pour les joueurs main explosion de vitesse, après l'ouverture de la bataille verte sauter instantanément sauter couteau loin temporairement ce une bonne solution ou non trouvé,

Soit sauter loin avant tout le monde était vert, vert ou quelqu'un que vous l'dispersez instantanément, ce ne peut être un concours entre la vitesse de la main!

Pour couteau caché, il est préférable d'utiliser la poudre utilisée avant le grand mouvement pour briser à la furtivité, ou après avoir utilisé un grand mouvement, d'autres a volé furtif, votre grand déménagement en raison de la perte de cibles et arrêtez

Vitesse rapide de la main, puis dépoussiérer pendant la coupe est également possible.

[Compétences MISS ou apporter leurs propres accessoires pour faire face à l'ennemi]

Par exemple, 100% de la populaire étape du vent les chances d'esquiver

Par ce héros Juggernaut sortie d'attaque physique, ce qui peut rendre très gênant.

Visage esquiver haut, nous pouvons sortir des tiges Jingu (GU), chaque attaque a une probabilité de 75% à ne pas tenir compte d'esquive, et causer des dégâts supplémentaires 100 magique!

(Alors que vous comptiez sur le houblon de vent vous sont piraté ~)

[Fiez compétences passives pour traiter les séjours de viande ou des accessoires ennemis]

Pour tout retour ah, ah Phantom Assassin manger ces compétences passive suffit de laisser la sortie physique du héros devient faible, nous avons besoin des éléments suivants.

avant Argent quatre secondes peut être l'ennemi de passif invalide!

Élevé après la rupture d'un dommage coupé passif plus!

(Notez que le Juggernaut un grand couteau caché, alors c'est tout juste six Coeur de dragon oh!)

[] Apprentissage -Long

aujourd'hui pratique pour nous donner le Juggernaut et un certain mélange de vêtements de l'enseignement des compétences ici -

Vous voulez en savoir plus sur ces petites connaissances, je peux faire attention, et je fait une recherche de messages précédents oh ~

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