« Battlefield 1 » évaluation de 9,5 points par an peut jouer FPS

jeu de tir militaire peut être décrit comme volumineux, mais l'interprétation du jeu de tir militaire Première Guerre mondiale est très rare. Dans « précédents Battlefield 1 » apparaît dans le jeu de classe 3A n'a pas de tir une figure de guerre.

La raison pour laquelle une guerre est de ne pas être vu dans le monde du jeu est pas difficile à comprendre, car il est le plus élevé dans le monde en dépit d'une guerre à la revendication cruelle et féroce se limiter au cas particulier de la guerre des tranchées, dans les jeux vidéo ne sont pas facile à il a démontré son charme unique. Par rapport à la Seconde Guerre mondiale et des armes automatiques sur le champ de bataille moderne et populaire, la grande majorité des soldats sur le champ de bataille d'une guerre ont seulement fusil à verrou. Cela permet à une guerre à l'arrière-plan des travaux a dû faire face à un tel problème, si elles vraiment seulement fournir une expérience authentique de combat, il peut y avoir une partie considérable de la Dodo sont soudainement devenus habitués aux joueurs qui ne l'achetez pas, puis laissez tomber les ventes à travers.

En fait, c'est un vieux sujet dans l'industrie du jeu, le principe est vrai pratique du chapitre, j'ai personnellement attendu que quelqu'un vienne avec impatience « défier la loi », en prenant en jeu de tir compte sur le thème de la répétition grave lui-même au cours des dernières années, l'espoir sans doute au goût c'est un port de guerre des joueurs de produits frais devraient être plus que moi. Alors, quand j'ai entendu la première sous un « champ de bataille » sera une guerre que l'arrière-plan, je cherchais vraiment hâte très, très heureux.

En ce qui concerne le jeu après que les sentiments réels Eh bien ......

C'est le meilleur « Battlefield » est pas notre impression d'une guerre

« Battlefield 1 » est sans aucun doute un bon jeu, selon ma compréhension personnelle du tireur contemporain, je ne peux pas me convaincre de lui donner un score de 9 ou moins de jeu. Mais dire, si vous vous attendez une guerre pour restaurer le charme d'un jeu de tir, puis ce travail peut vous donner une idée de quelques-uns de l'écart psychologique.

Fait intéressant, malgré le contexte de « Battlefield 1 » est réglé sur une guerre mais sans doute, mais cette fois DICE ne confrontent pas vraiment la question fondamentale d'une adaptation du jeu de guerre. Ils ont utilisé une politique rond-point, presque toutes les batailles et champ de bataille multijoueur est réglé en 1918, la dernière année de la Première Guerre mondiale qui est. Elle l'a fait parce qu'en 1918, les parties au conflit ont une variété d'armes automatiques et semi-automatiques, en dépit Fielding proportion de ces armes dans les forces armées est encore très limitée. Tranchées et boulon élargissement de chose, il est facile de DICE a les mains des nuages, elle a composé le côté des enfants.

Il est à noter que le jeu fait des armes automatiques dans la performance est inférieure à d'autres générations série d'uvres.

Il est pas exagéré de dire que, avec cette escorte de réglage, DICE si ouvertement du « champ 1 », il a fait un « Battlefield 1942 » La plaque lourde invincible ultime. « Battlefield 1 » dans un contexte de guerre est devenue une guerre pour changer l'arrière-plan derrière une sorte de magie dans quatre professions, en plus de tireur d'élite (scouts) là-bas que les trois autres armes automatiques ou semi-automatiques, la puissance de feu très féroce. La puissance de feu féroce donne aux joueurs une forte capacité de combat de l'homme, mais aussi de dominer le champ de bataille de la guerre mondiale deux éléments importants: des tranchées et des mitrailleuses ont perdu leur efficacité dans l'histoire réelle. Si votre période la plus récente a également joué un autre « champ », alors vous n'avez pas à vous soucier de cette « rare » dans une guerre FPS apporte tellement utilisé, parce que, en substance, et le précédent « Battlefield » dans homme presque exactement le même niveau d'expérience de jeu.

Toutes les cartes ont un fort sentiment que la Première Guerre mondiale avant, la majeure partie de la bataille est accompagnée de confusion pénétration mutuelle.

Mais après avoir dit que, bien que l'écran ne soit pas comme champ de bataille la Première Guerre mondiale, il ne l'empêche pas « Battlefield 1 » est devenu un bon tireur. Les séries de grande unique « Battlefield » et d'imposer dans le jeu encore obtenu performance copieuse, la taille de combat 3232 pas si tôt exagéré, mais par rapport à tous les autres FPS « Battlefield 1 » est toujours un gros monstre il est le même. Plus précieux que d'un grand champ de bataille, le champ de bataille est ni étroit ni ouvert, derrière ce résultat apparemment simple porte une précieuse expérience depuis des années DICE, est vraiment pas seulement d'autres personnes seront en mesure d'apprendre à venir.

DICE sectarisme dans « Archéologie » en termes d'armes « Battlefield 1 » a une nouvelle fois été démontrée, et en prenant en compte l'émergence d'armes dans le jeu veulent vraiment être dans les antiquités antiques, DICE a en effet direct d'une beauté exceptionnelle. Contrairement à la Seconde Guerre mondiale et des armes modernes dans le jeu, nous sommes exposés à n'est pas le MP40, pas le SCAR-H, DICE nous a apporté cet arsenal, je crains que seuls les fans militaires les plus hauts afin d'identifier tous ceux de la même année que pour fil de fer barbelé entre les armes de courte durée. Cela donne certainement beaucoup de joueurs qui reviennent à la fraîcheur et dans un tel toss, une base de joueurs pour les armes de guerre cognitive globale va certainement réaliser un saut qualitatif.

Dans cette génération, les armes modifiées ne sont pas si riche que le précédent

La sophistication de ces armes continue la tradition de la série « Battlefield », en plus de leurs différents coups de feu, tir jours mauvais de faire sensation en dehors, même le bruit subtil des obus d'atterrissage ont tous des différences significatives. Cette lire tous les documents au détail est loin d'être standard dans l'industrie, et l'une des séries « Battlefield » de DICE au cours des dernières années, assez de chasser le capital. Ces effets sur les travaux sur la base artisanaux d'un élément fondamental du « Battlefield 1 » dans ce qui est probablement le plus jeu de tir sophistiqué d'aujourd'hui, quel que soit le choix de la conception, est le plus cher « stupide » Kung Fu.

A nouveaux éléments de combat

Depuis la création d'arrière-plan pour la Première Guerre mondiale, « Battlefield 1 » naturel et, finalement, de nombreuses caractéristiques emblématiques de la Première Guerre mondiale.

la charge baïonnettes était l'un des « Battlefield 1 » est l'élément le plus distinctif de la Première Guerre mondiale, le jeu la plupart des armes sont équipées d'une baïonnette, les joueurs appuyez sur le bouton de mêlée dans la course sera en mesure de lancer une charge à la baïonnette, positif « frappé » à l'ennemi est un coup tuer. Avantages charge à la baïonnette est proche de l'ennemi que de simplement courir plus vite, l'inconvénient est que, après l'entrée de l'état de charge de la direction devient particulièrement difficile. Si les conditions sont bonnes, ils peuvent faire des merveilles pour une charge à la baïonnette, et de toute façon, pour moi personnellement, charge à la baïonnette est la plus satisfaisante façon de tuer le « champ de bataille » au cours des dernières années m'a apporté (avant de monter un coup de moto les gens ......), sinon à cause de trop d'armes automatiques sur le champ de bataille, l'aspect pratique de la charge à la baïonnette va sûrement augmenter encore.

Baïonnettes se sont précipités réservoirs, ha ha

La cavalerie est « Battlefield 1 » nouveaux jouets nous ont apporté le plus unique. Dans le contexte historique, peut-être un champ de bataille de la bataille de cavalerie soir, mais dans le champ « 1 », tenant le sabre ne doivent absolument pas être sous-estimée. La résistance à combattre à la fois la vitesse et la cavalerie rapide est le plus de fonctionnalités importantes qui leur permettent de devenir des acteurs d'attaque. Tir cavalerie capacité, bien que limitée, mais peut être tué sabre avec le peuple d'assaut, la cavalerie est apparue dans l'ennemi flanc sont souvent en mesure d'apporter une grande menace. Son expérience réelle est comme « Mount & Blade » compétences très exigeants, ils jouent haut après une période de pratique, la puissance de la cavalerie va certainement obtenir plus fort.

Bien que pas de chars dans la Première Guerre mondiale pour jouer le protagoniste réel, mais dans le champ « 1 », le statut du transporteur demeure critique. Bien que cette période de réservoirs est encore très immature, mais il est encore un grand tuer sur le champ de bataille. Les moyens les plus efficaces pour traiter le réservoir naturel est le réservoir lui-même, peut-être des raisons particulières, un arrière-plan de la guerre, le jeu est la capacité de l'homme fait anti-char, dans bien des cas beaucoup plus faibles qu'auparavant. Bien que des grenades explosives Stormtrooper antichars et un réservoir en mesure d'apporter un grand tort dans une très courte période de temps, mais cela doit être réglé pour lancer des attaques à très courte distance du réservoir. Cela rend le jeu beaucoup d'attention à marcher dans le réservoir de lumière devient difficile à éliminer, au moins à ce stade, donc tout le monde se sent les pierres à travers le fleuve du temps.

avions la Première Guerre mondiale est une autre série de nouveaux jouets intéressants, ces épissés sur la toile et des planches de vieilles machines pour ouvrir et se sentir très frais, bien que la performance démesurément avec des combattants modernes, mais il peut être plus amusant. Globalement parlant, cela pour les quelques premiers avions pas si forte, la capacité de soutien considérablement réduit. bombes de lancement de roquettes ont touché l'emploi sont une technologie très sophistiquée, presque comme un couteau pratique similaire. Et parce que l'avion ne peut pas en vol stationnaire, comme son prédécesseur de cette façon devenue une place forte de raid aéroporté hélicoptère n'est plus viable, mais les joueurs peuvent encore, faute de place forte défensive attaque aéroportée du voyage aérien.

« Behemoth » est « Battlefield 1 », le dernier mécanisme de champ de bataille nous a apporté, quelques-uns du monstre soi-disant apparaissent sur le champ de bataille dans le support géant, comme zeppelin gigantesque, comme l'artillerie était rempli de Dreadnought , un autre exemple de train blindé invincible. Ils ne sont pas indestructibles, mais il sont très résistants à jouer, et une fois là-bas, peuvent souvent faire le contrôle temporaire de leur parti était un grand avantage.

Combat dans de nombreux cas est encore un peu seul, surtout quand vous choisissez un combattant

En termes de modèles spécifiques, « Battlefield » 1 tout en conservant le mode classique, cela a aussi introduit un nouveau « mode d'action ». Dans tous les modes du jeu, ce qui est probablement le meilleur il y a un enfant de saveur « une guerre », et certains jeux sont joués sur les deux côtés se poussent comme une ligne de « Verdun », mais pas « Verdun » d'avoir tant de fronts restrictions. Dans ce mode, l'une de l'offensive, du côté de la défense, parallèle avant très, comme une guerre de tranchées que la Première Guerre mondiale. côté Attaquer trois bataillons de troupes, nous pouvons comprendre cela comme « trois jeux », quel que soit le résultat de chaque match, le résultat de l'échec ou la victoire sera retenue.

Mode d'action, à l'aspect macro très comme la guerre des tranchées de la Première Guerre mondiale

Il est une valeur que la mention partie victoire consécutive poussera une autre carte de bataille. Dans ce mode, chaque bataille est en fait composé de plusieurs cartes, tout le chemin écrasé, probablement microfilm processus historique d'une grande campagne d'après-guerre.

Cinq une histoire de guerre

Que ce soit DICE ou non eux-mêmes prêts, comme un FPS militaire série « Battlefield » bien avant qu'il avait beaucoup de lecteurs multimédias et considérés comme COD rivaux naturels. Peut-être est-ce (peut être imposée de l'extérieur) « positionnement », les deux premiers travaux commencent, DICE investissement dans la campagne solo a commencé à augmenter de manière significative. Surtout sur une histoire vraie travaille avec des chiffres, le taux de jeu de la campagne solo de progrès de manière significative. Bien que la loi et le rapport COD, mais il ne laisse les fans voient l'espoir de rattraper ses rivaux.

campagne solo et multi-joueurs différents endroits est que, bien que le contenu qu'il fournit est fermé, mais il peut être très délicat. À moins que vous pouvez mettre en évidence la valeur de répétition dans la conception, ou le récit est lâche ennemi largement ouvert. A cet égard, très serré, étape par étape le script est la bataille des forces « Call of Duty », mais aussi la série de faiblesses « Battlefield ». Parce que le premier est en grande partie pour assurer l'expérience de la maîtrise, bien que la valeur de lecture répétée est pas élevé, mais ses manifestations et à proximité du film d'action est très conforme à l'appétit esthétique du public. Après raffinage et de polissage plusieurs uvres de ce style, il a été beaucoup de joueurs et habitudes favorites. « Battlefield: difficile », la campagne solo est en train d'essayer de DICE et « Call of Duty » une tentative de tête, mais le résultat ...... hey.

Dans « Battlefield 1 » où, tir DICE et d'autres aspects de la campagne solo si retour discret à l'origine. En plus du prologue uniquement pour rendre une atmosphère de guerre, cinq chapitres officiels en fait peuvent être définis comme cinq didacticiels de formation. Le premier chapitre est le protagoniste du réservoir, je pense personnellement que c'est le pire et le plus la qualité ne reflète pas les caractéristiques d'un chapitre d'une guerre, je ne sais pas pourquoi DICE ce chapitre sur le front.

Le contenu principal du deuxième chapitre est un combat aérien, combat au sol en compte un certain nombre de pilotes, dans la mesure du pacte de conception de niveau qu'un fermé certains, Led Zeppelin et lutte désespérée est une très bonne performance de la Première Guerre mondiale le plus de poids dramatique d'un petit fragments. Le troisième chapitre est une description de la bataille du côté italien des Alpes sur le front sud, qui se concentre sur la description du jeu dans les forces spéciales. Le chapitre IV est le protagoniste scout, ce qui est le seul axé sur les niveaux de combat de fusil à verrou, mais vous pouvez également ramasser une arme automatique dans le jeu détourné. Le dernier obstacle joue avec un peu comme « Metal Gear Solid 5 », un sneak PVE sous le motif « champ de bataille », dans l'intrigue est à proximité du célèbre « Lawrence d'Arabie. » Il a même un peu d'une liberté de monde ouvert dans la conception, mais probablement moins d'une heure pour compléter l'ensemble du contenu, mais il apporte l'expérience est tout à fait frais.

Si pas de tout retard particulier, la plupart des joueurs devraient être en mesure de compléter tout le contenu de la campagne dans les 5 heures. Dans cette perspective, DICE avait déjà menacé de faire « champ de bataille » de rattrapage « Call of Duty » un seul joueur remarques peuvent en principe être considéré comme nul. Comme nous l'avons mentionné plus haut, il apporte l'histoire de cinq petite campagne solo est très lâche, hors de la vue des mots individuels, des niveaux inégaux. Dans la parcelle, ces niveaux ne sont pas tant dans l'histoire, il serait préférable de dire est plus comme un prologue à accroître l'atmosphère de la guerre continue, la fonctionnalité est beaucoup plus fort que divertissant.

résumé

« Battlefield 1 » en cours de restauration Première Guerre mondiale, bien qu'il existe quelques différences avec l'image traditionnelle, mais dans les zones où il est désigné propre, peut-être il est de loin la meilleure partie du jeu « Battlefield ». Série d'années d'avantages uniques accumulés dans ce nouveau travail une nouvelle fois été étendu, un nouveau système de « monstre » a également apporté un certain nombre de nouvelles variables intéressantes sur le champ de bataille, le nouveau mode « action » aussi combien capturé la guerre des tranchées charme. Plus important encore, « Battlefield 1 » sur le jeu de tir de niveau 3A impliqué dans la culture de la Première Guerre mondiale, qui avait commencé à des jeux de tir à répétition peut aussi signifier un nouveau cycle de vista.

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